Квест 64 - Quest 64
эта статья слишком полагается на использованная литература к основные источники.Ноябрь 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Квест 64 | |
---|---|
Североамериканская обложка Nintendo 64 | |
Разработчики) | Воображающий |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) |
|
Писатель (ы) | Томоко Сузуки |
Композитор (ы) | Масамичи Амано |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Квест 64 (Святой Магический век в Европе, Австралии и Новой Зеландии, Eltale Monsters (エ ル テ イ ル モ ン ス タ ー ズ, Эрутейру Монсутазу)[1] в Японии) является один игрок ролевая видеоигра разработан Воображающий и опубликовано THQ. Он был выпущен для Nintendo 64 в 1998 и была первой ролевой видеоигрой, выпущенной для системы в США.
После Квест 64'При умеренном финансовом успехе разработчик Imagineer рассматривал сиквел.[2] Однако была раскрыта только история сиквела, прежде чем он был окончательно отменен. Imagineer выпустила еще две связанные игры для Цвет Game Boy: Квест: Путешествие Брайана и лабиринт игра называется Квест: Fantasy Challenge.
участок
Сюжет игры разворачивается в Келтланде, фантастическом средневековом мире, напоминающем Ирландия. Игровой персонаж - ученик-маг по имени Брайан. Брайан отправляется на поиски своего отца, который покинул монастырь маги - позже игрок узнает, что его отец ищет вора, укравшего «Книгу Элетейла». Игрок также должен собирать самоцветы стихий, которые были скоплены могущественными преступниками, прежде чем сразиться в финале игры. босс.
Геймплей
Аналогично Хроно-триггер, когда персонаж игрока сталкивается с врагами, вместо перехода на отдельную схему боя игра просто фиксирует персонажа на месте, и битва продолжается.[3]
Игра отличается от большинства RPG тем, что система опыта не основан на традиционной модели «повышения уровня». Вместо этого аналогично Последняя фантазия II, опыт накапливается для определенных характеристик в зависимости от того, как игрок ведет себя в бою. Например, если персонаж получает много ударов, защита увеличивается. Кроме того, всякий раз, когда игрок находит тонкого белого духа, он может выбрать элемент магии для улучшения (от огня, воды, земли и ветра). Повышение уровня этих элементов дает персонажу новые атаки и усиливает существующие.
В игре нет денежная система что необычно для РПГ. Каждый предмет можно найти в сундук с сокровищами, выпадает с монстра или бесплатно предоставляется персонажу игрока (если у персонажа его еще нет). Если у Брайана закончится HP, игра вернет его в последний гостиница на котором он сэкономил. Он сохраняет все заклинания, предметы и опыт, полученные до смерти, но любые предметы, использованные до смерти, не возвращаются.
Развитие
Игра была анонсирована в начале 1997 года, после чего она получила название Eltale (エ ル テ イ ル) в Японии и Святой Магический век во всех остальных регионах.[4] Выставлялась на Космический мир в 1997 г.[5]
Квест 64 разработан японской компанией Воображающий, в то время как THQ оба перевели его на английский и опубликовали в Северной Америке.[6] Несмотря на свое японское происхождение, игра выйдет в Японии гораздо позже.
Поскольку версии игры для Северной Америки и PAL были сочтены слишком короткими и простыми, Imagineer добавила новые события и упростила повторяющийся игровой процесс для японской локализации игры. Ожидания от игры были высокими, так как в 1998 году, когда игра была выпущена, на Nintendo 64 не было ролевых игр.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Quest 64 получил смешанные отзывы после выпуска с Рейтинг игр давая ему оценку 54%[7] Хотя хвалят за качественную графику[13][14] (IGN написал: «Квест вне всяких сомнений доказывает, что на тележке возможна захватывающая графика RPG»[14]) и изобретательная система заклинаний,[13][14] Рецензенты критиковали его за недостаточную глубину во всех аспектах: геймплей, сюжетную линию и исследования.[13][14] GameSpot написал: «Индивидуальные головоломки и испытания Quest 64 также просты. Отправляйтесь в город №1. Разговаривайте с горожанами. Узнайте, что есть злодей, пугающий всех и лишающий возможности пройти через лес №1 в город №2. Кроме того, он украл Уникальный Предмет стихийной магии №1 от Лорда №1 ".[13] Общий вывод заключался в том, что игра была достаточно компетентной, чтобы очаровать игроков, которые никогда раньше не играли в RPG, но слишком упрощенной и банальной, чтобы заинтересовать кого-либо еще.[13][14]
Следующее поколение проверил игру, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «В конце концов, Квест 64 доказывает, что N64 на основе картриджа может быть жизнеспособным форматом для ролевых игр. Однако, хотя графика и звук имеют большое значение, потребность в хорошо рассказанных историях и персонажах, которые вам небезразличны, как никогда очевидна ».[15]
использованная литература
- ^ «Купить Eltale Monsters». Play-Asia. Получено 2007-07-13.
- ^ Сотрудники IGN (26 января 1999 г.). «Квест 2». IGN.com. Получено 2008-11-24.
- ^ «NG Alphas: Quest 64». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. С. 94–95.
- ^ "В развитии". Следующее поколение. № 29. Imagine Media. Май 1997. с. 55.
- ^ "ПРОСТРАНСТВО'97" (по-японски). Nintendo. Получено 2007-07-13.
- ^ «Квест 64». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 40.
- ^ а б c Отзывы критиков на GameRankings
- ^ Обзор AllGame
- ^ Персонал Edge (август 1998 г.). «Квест 64». Край (61).
- ^ «Квест 64». Ежемесячный отчет об электронных играх. 1998.
- ^ Обзор GamePro
- ^ Обзор Game Revolution
- ^ а б c d е ж Обзор GameSpot
- ^ а б c d е ж Обзор IGN
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 43. Imagine Media. Июль 1998. с. 111.
- ^ «Квест 64». Nintendo Power. 110: 96. июль 1998. Получено 25 мая, 2017.
внешние ссылки
- Официальный сайт (из Интернет-архива) (по-японски)
- Квест 64 в MobyGames