Ной Фальштейн - Noah Falstein
Ной Фальштейн это игровой дизайнер и режиссер кто был в видео игра промышленность с 1980 года.[1] Он был одним из первых 10 сотрудников Lucasfilm Games (которая стала LucasArts Развлекательная программа), DreamWorks Interactive (который стал EA Los Angeles) и The Компания 3DO (которая перестала существовать).[1] Он издает The Inspiracy и ведет колонку «Лучше по дизайну» для Разработчик игр журнал. Он был нанят Google в апреле 2013 г. на должности «главного геймдизайнера»,[2] где проработал 4 года до ухода в апреле 2017 года.[3]
Некоторые из его заслуг включают:
- Sinistar (аркадная игра ) - руководитель проекта, соавтор (Williams Electronics, 1983)[4]
- Коронис Рифт (Коммодор 64 ) - руководитель проекта, дизайнер, программист (Lucasfilm Games, 1985)[5]
- PHM Pegasus (Commodore 64) - руководитель проекта, дизайнер, программист (Lucasfilm Games, 1986)[1]
- Ударный флот (Commodore 64) - руководитель проекта, дизайнер (Lucasfilm Games, 1988)[6]
- Боевые ястребы 1942 (MS-DOS ) - продюсер, дизайнер (Lucasfilm Games, 1988)
- Индиана Джонс и последний крестовый поход: графическое приключение (MS-DOS) - руководитель со-проекта, со-дизайнер (LucasArts, 1989)[1]
- Индиана Джонс и судьба Атлантиды (MS-DOS) - соавтор (LucasArts, 1992)[1]
- Остров Хаоса (Windows ) - конструктор (DreamWorks Interactive, 1997)[1]
- Total Annihilation: Kingdoms (Windows) - писатель (GT Interactive, 1997)[7]
- Голодная красная планета (Windows) - дизайнер (Health Media Lab, 2002)[1]
- Мата Хари (Windows) - дизайнер, писатель (DTP Entertainment, 2008)[1]
С 1996 по 2013 год Фальштейн был президентом The Inspiracy,[8] консалтинговая компания, специализирующаяся на разработке и производстве игр для клиентов на пяти континентах, начиная от корпоративного обучения (Cisco, Microsoft ) на медицинское образование (Hopelab, Медиа-лаборатория здоровья, Медицинские кибермиры ) на развлечения (LucasArts, Дисней, Ловец снов, Микро Форте ).
Работа Фальштейна над «Проектом 400» в последнее время привлекла внимание. Это попытка собрать правила компьютерного игровой дизайн под стандартный формат. Идея была разработана Хэл Барвуд, которые разработали Индиана Джонс и судьба Атлантиды с Фальштейном. Falstein также активно участвует в развитии развивающегося рынка серьезные игры.[9]
Фальштейн был председателем Международная ассоциация разработчиков игр с 1997 по 1999 год он входит в консультативные советы Игры для здоровья Конференция, Саммит серьезных игр и Akili Interactive Labs.[10]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час http://www.gamasutra.com/blogs/author/NoahFalstein/89911/
- ^ Google серьезно относится к играм? Он только что нанял Ноа Фальштейна в качестве главного игрового дизайнера, Forbes (Май 2013).
- ^ ДИН, ТАКАХАШИ (2017-04-06). «Главный геймдизайнер Ноа Фальштейн покидает Google». VentureBeat. Получено 2017-04-08.
- ^ Ной Фальштейн. "Размышления о рождении Синистара", Gamesauce (Осень 2009 г.). стр. 6-9
- ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displayfeature.pl?featureid=33
- ^ "Ной Фальштейн". LinkedIn. Microsoft. Получено 21 апреля 2020.
- ^ Маллен, Майкл (27 апреля 2000 г.). "Sinistar Creator говорит вслух". GameSpot. CBS Interactive. Получено 21 апреля 2020.
- ^ https://www.linkedin.com/in/gamedesignexpert
- ^ https://arts.unl.edu/carson-center/noah-falstein
- ^ https://www.arcadeattack.co.uk/noah-falstein/
внешняя ссылка
- СМИ, связанные с Ной Фальштейн в Wikimedia Commons
- Вдохновение - Компания Фальштейна
- - Подробнее о проекте 400
- Интервью с The Dig Museum
- Профиль Фальштейна в MobyGames