Ткацкий станок (видеоигра) - Википедия - Loom (video game)
Ткацкий станок | |
---|---|
Обложка от Марка Феррари | |
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | Игры Лукасфильм
|
Дизайнер (ы) | Брайан Мориарти |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Двигатель | SCUMM |
Платформа (и) | MS-DOS, Amiga, Atari ST, Mac OS, FM города, TurboGrafx-CD |
Релиз | |
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Ткацкий станок это 1990 год фантазия -тематический графическая приключенческая игра к Игры Лукасфильм.[3] Руководил проектом Брайан Мориарти, бывший Инфоком сотрудник и автор классики текстовые приключения Желающий (1985), Троица (1986), и Помимо Зорка (1987). Это была четвертая игра, в которой SCUMM движок приключенческих игр, и первый из них, который избегает интерфейса глагол – объект, представленного в Особняк маньяка.
Геймплей
Отход от других Приключенческие игры Lucasfilm во многих смыслах, Ткацкий станок основан на серьезном и сложном фантазия история. Благодаря своему экспериментальному интерфейсу он отказался от традиционной парадигмы графических приключений, в которой головоломки обычно включают взаимодействие между игровым персонажем, окружающей средой и предметами, которыми обладает персонаж.
Ткацкий станокс Вместо этого игровой процесс сосредоточен вокруг волшебных мелодий из четырех нот, известных как «шашки», которые главный герой, Бобин Тредбэр, может сыграть на своем прялка. Каждый проект - это заклинание имеющий эффект определенного типа, например «Открытие» или «Ночное видение». Некоторые черновики можно отменить, проигрывая их ноты в обратном направлении, поэтому черновик «Краска», проигранный в обратном направлении, становится «Отбеливанием», в то время как другие, такие как черновик «Террор», палиндромы (например, C – E – E – C) и не могут быть отменены таким образом.
Бобин может изучать черновики, наблюдая за объектом, обладающим качествами желаемой тяги; например, исследуя лезвие во время его заточки, Bobbin может изучить проект «Заточка». Когда игра начинается, Бобин может играть только в шашки, используя ноты C, D и E, что ограничивает его способность воспроизводить более сильные шашки. По мере прохождения игры и появления дополнительных заметок его способность играть в новые шашки увеличивается.
В игру можно играть на трех уровнях сложности, каждый из которых отличается тем, насколько четко обозначены проигрываемые ноты. Например, уровень «Стандартный» обозначает заметки на шкала ниже прялки, а уровень «Эксперт» не показывает нот и должен играть на слух. В оригинальном выпуске опытные игроки награждаются кат-сценой, которая не появляется на двух других уровнях сложности. Позже CD-ROM релиз, однако, показывает сокращенную версию этой сцены для всех игроков.
История
Пролог
Прошло много времени после прохождения второй тени, когда драконы правили сумеречным небом, а звезды были яркими и многочисленными ...
— Clothos, Loom: Аудиодрама
Событиям игры предшествует 30-минутная аудиодрама. Установлено, что Эпоха Великих Гильдий возникла, когда люди снова попытались установить господство над природой. Мир «Ткацкого станка» не определяется по отношению к нашему, но многие считают, что это произойдет на Земле в очень далеком будущем, поскольку действие игры происходит в 8021 году.
Люди объединились, чтобы сформировать города-государства общей торговли, «преданные абсолютному контролю над знаниями, скрепляемым строгими традициями гордости и страха». Скромная гильдия ткачей зарекомендовала себя как мастера тканой ткани, хотя в конечном итоге они вышли за рамки ткани и начали вплетать «тонкие узоры влияния в саму ткань реальности». Их преследовали за эти «колдовские действия», и они купили остров далеко от материкового побережья, который они назвали Ткацким станком в честь великого ткацкий станок это был символ их гильдии.
Леди Сигна Тредбэр представлена как мать, потерявшая близкого человека, которая умоляет старейшин Гильдии ткачей использовать силу ткацкого станка, чтобы положить конец страданиям ткачей. Их количество уменьшается, и их семена бесплодны. Старейшины Атропос, Клото и Лахезис, названные в честь Греческая мифология три Судьбы, делают выговор Cygna, говоря ей, что не их место играть богов.
Cygna, несмотря на их предупреждения, тайно берет на себя управление ткацким станком и закладывает одну серую нить. Она случайно вытаскивает (непредвиденного) младенца из Ткацкого станка, навлекая на себя гнев Старейших. Она передает ребенка даме Хетчел, старой служанке, и принимает свою судьбу. Старейшины бросили "Трансцендентность "наброситься на нее, превратив ее в лебедь и изгнав ее из выкройки (имя Cygna это женская форма лебедь в латинский ). Хетчел называет ребенка Бобин и заботится о нем как о своем собственном.
Бобин вырастает изгоя от остальной части Гильдии. Старейшины замечают, что присутствие его серой нити повергло узор в хаос, и Ткацкий станок предвидит само распутывание узора. По этим причинам Старейшины запрещают ему изучать методы Гильдии до тех пор, пока решение не будет принято на семнадцатый день рождения Бобина («до его достижения семнадцать лет спустя», как это описано в звуковой драме игры). Однако Хетчел бросает вызов старейшинам и тайно обучает его некоторым основам ткачества. Здесь начинается игра.
участок
В свой день рождения Старейшие вызывают Бобина, чтобы определить его судьбу. Он прибывает в Святилище вовремя, чтобы стать свидетелем того, как Старейшины наказывают Хетчела черновиком «Превосходство» за обучение Бобина, но Хетчел возвращается к лебединому яйцу, которое озадачивает и пугает Старейших. Пока они созерцают этот поворот событий, с неба спускается лебедь и врезается в окно Святилища. Она накладывает черновик «Превосходство» на Старейшин, а также на остальных жителей деревни, превращая всех Ткачей, кроме Боббина, в лебедей, которые уходят через разлом в небе. Бобин, оставшаяся совсем одна, находит прялку старейшины Атропоса и использует ее, чтобы освободить Хетчел от яйца.
Хетчел, который сейчас лебедь, говорит Бобину, что лебедь, который навещает его каждый год в день его рождения, пришел, чтобы спасти Ткачей от Третьей Тени, которая вот-вот накроет мир. Затем Бобин идет искать стаю. По пути он встречает другие гильдии и переживает несколько приключений. В конце концов, он встречает клерика, епископа Мандиблы, который ищет Сферу наблюдения стеклодувов, мечи кузнецов и изделия пастухов. Мандибула требует прялки Ткача, чтобы править миром с армией нежить, тем самым выполняя пророчества. Играя черновик «Открытия» на ближайшем кладбище, он разрывает ткань вселенной и позволяет сущности по имени «Хаос» войти. Хаос убивает Мандибу и призывает армию нежити, чтобы уничтожить землю. Бобин забирает прялку у мертвого Епископа и залечивает многие слезы в узоре, попутно помогая многим своим предыдущим знакомым, которые были ранены или убиты армией Хаоса. Наконец, он сражается с Хаосом, который стремится взять под свой контроль большой ткацкий станок на своем родном острове. Битва заканчивается, когда Хаос убивает мачеху, используя черновик «Разрушение». Однако есть намеки на то, что спасти Хетчела все еще возможно, поскольку «одно перо осталось нетронутым».
Затем Бобин уничтожает большой ткацкий станок, используя ту же тягу. К нему присоединяются его мать и другие Ткачи, и ему говорят, что одна половина мира будет править Хаосом, а Ткачи останутся в другой половине, и что со временем они могут получить достаточно силы, чтобы снова бросить вызов Хаосу. Бобин накладывает на себя «Превосходство» и с помощью своей матери и других жителей деревни в их лебединой форме улетает, неся рябь по всему миру. Его друзья смотрят, как улетает стая лебедей; остается неясным, оставила ли Бобин их в царстве Хаоса или спасла.
Разработка
Музыка
Музыка в игре состоит из отрывков из Лебединое озеро балет Чайковский, организованный для MIDI к Джордж Сэнгер "Толстяк".[4] Поддерживая основной звук динамика ПК и AdLib, версия EGA изначально не имела встроенного Роланд МТ-32 поддерживать. Форма, включенная в пакет, может быть отправлена по почте в Lucasfilm Games в качестве заказа на дополнительный игровой диск с поддержкой MT-32, который позже также был выпущен в виде загружаемого патча. К этому диску также прилагалась дополнительная увертюра, которая была сыграна перед вступительной кат-сценой.
Содержимое пакета
Оригинальный пакет предлагал аудиозапись с 30-минутным звуковая драма это объяснило природу и историю мира Ткацкий станок, и обстоятельства рождения Бобина. Игра является прямым продолжением истории. Драму обогатила оригинальная музыка в исполнении Джерри Гербер.[5] Сторона A ленты была закодирована для стандартного воспроизведения Dolby-B;[6] сторона B была помечена как "игровая музыка" и содержала композицию из игрового саундтрека.[7] В других выпусках игры сторона B имела идентичную программу со стороной A.[нужна цитата ] закодирован для Dolby-S.[нужна цитата ] Это была первая коммерческая кассета, в которой использовалось Снижение шума Dolby-S.[нужна цитата ]
В пакете также был иллюстрированный блокнот, Книга Узоров, предположительно принадлежащий ученикам ткачей в игровом мире. Его цель состояла в том, чтобы при желании отметить там черновики, которые можно было изучить, а также описать некоторые из них, которых не было в игре, с интересными историями, связанными с каждым черновиком. Каждое описание также включало в себя нотоносец и четыре места для записи четырех соответствующих примечаний к черновику. В книге было предупреждение, что мудрые заклинатели пишут карандашом; это потому, что многие заклинания в игре имеют рандомизированные нити (музыкальные ноты). В исходных дисковых версиях он также действовал как форма защиты от копирования; при запуске игра запрашивала у игроков примечания к конкретному черновику в книге. Если игрок не введет правильные заметки, игра вернется в операционную систему (в версии для ПК она войдет в демонстрационный режим).
Орсон Скотт Кард
Распространенное заблуждение о Ткацкий станок это автор Орсон Скотт Кард способствовал его первоначальному развитию, основываясь на его имени, фигурирующем в титрах. Карточка упоминается в обзоре для Ткацкий станок что это неправда, и что Мориарти включил свое имя в титры из-за очень незначительных отзывов, которые он предоставил до выпуска игры.[8] Однако сотрудничество Карда с Lucasfilm продолжалось, что привело к более значительному вкладу в Тайна острова обезьян, Ткацкий станокс 1992 год выпуска "звуковой фильм",[9] и Раскопки (1995).[10]
История выпуска
Ткацкий станок изначально был опубликован для ДОС на дискета с 16-цветным EGA графика в мае 1990 года.[11][9] Эта версия была вскоре выпущена на Amiga, то Atari ST, и Macintosh.
FM города
Ткацкий станок был переделан для японцев FM города компьютер и выпущен на CD-ROM в 1991 году с улучшенным 256-цветным VGA графика и новый цифровой саундтрек. Элементы диалога и истории остались в основном неизменными по сравнению с оригинальной версией, хотя по крайней мере одна сцена была частично подвергнута цензуре крови.[12] утрачены некоторые элементы визуального оформления.[9] Аналогичная версия выпущена для TurboGrafx-CD в 1992 году, но содержал смесь визуальных эффектов из 16- и 256-цветных версий, адаптированных к цветовой палитре этой системы.
Talkie
Финальная версия Ткацкий станок был выпущен для DOS на компакт-диске в 1992 году. Он включал полностью перезаписанный цифровой саундтрек, отдельный компакт-диск для аудиодрамы и полностью озвученные диалоги, в которых многие актеры воспроизводили свои роли из аудиодрамы. Однако из-за технических ограничений относительно того, сколько несжатого звука могло поместиться на компакт-диске, большую часть исходного диалога пришлось отредактировать или сократить. Орсон Скотт Кард помогал редактировать диалог.[10]
Графика была продолжением той, что использовалась в версии FM Towns, но с некоторыми незначительными улучшениями и дополнительной цензурой.[13] Некоторые функции также были вырезаны из версии FM Towns, например, несколько решений головоломок,[нужна цитата ] многие разговоры крупным планом и фрагменты роликов.[13] Брайан Мориарти заявил, что считает версию FM Towns лучшей 256-цветной версией Ткацкий станок.[14]
Доступность
Из-за лицензионного соглашения с (ныне несуществующей) Mindscape, версия DOS для CD-ROM стала коммерчески недоступной, и до 2006 года версия для DOS на гибких дисках была единственной, которую можно было купить у LucasArts. Все эти версии Ткацкий станок теперь можно играть на различных платформах, используя ScummVM виртуальная машина.
Версия для ПК на компакт-диске Ткацкий станок был выпущен через Пар цифровое распространение платформа для Windows 8 июля 2009 г.,[15] с Mac поддержка после 12 мая 2010 г.[16]
Прием
В соответствии с Лидеры изгоев: история LucasArts, Ткацкий станок имел успех у критиков, но «не удалось продать в достаточном количестве, чтобы гарантировать продолжение».[17]
Орсон Скотт Кард похвалил Ткацкий станок, писать в Вычислить! что это было «не похоже ни на что из того, что вы когда-либо видели (или делали) раньше ... произведение искусства повествования», и сослался на гибкость игры в адаптации к стилю игры, будь то действие или головоломки.[18] Дракон дал игре 5 звезд из 5 возможных.[19] Скорпиона из Компьютерный игровой мир одобрил графику и игровой процесс игры, но сказал, что «как приключенческая игра, она слишком легкая». Она заявила, что проиграть игру невозможно, с очень простыми головоломками, но что линейный геймплей привело к отсутствию свободы передвижения. Высоко оценивая историю, Скорпиа пожалел, что Lucasfilm придал ей "эпическую трактовку" вместо Ткацкий станок'простота.[20] В апреле 1994 года журнал охарактеризовал версию на компакт-диске как "красиво раскрученную сказку Брайана Мориарти ... Хотя ему несколько лет, Ткацкий станок'уникальный музыкально-ориентированный интерфейс, мощное повествование и невероятная графика по-прежнему не уступают более современным приключенческим играм ». Хотя и« слишком короткие », журнал рекомендовал Ткацкий станок «новому компьютерному геймеру».[21]
Стратегия Плюс's Тео Кларк написал, что Ткацкий станок's «история захватывающая и захватывающая, и от встреч и изучения эффектов различных заклинаний можно получить много удовольствия». Он отметил, что игроки могут считать «фатальным недостатком» то, что Бобин не может умереть, и что «любую головоломку можно решить, щелкнув все доступные предметы и пробежав все известные шашки». Однако он утверждал, что эта игра - «редкое удовольствие» для игроков, которые видят в ней «длинное интерактивное видео», а не приключенческую игру.[22]
Компьютерный игровой мир дал Ткацкий станок Специальная награда за художественные достижения в рамках премии журнала Game of the Year Awards, в которой говорится, что ее цвета, «завораживающие спецэффекты», саундтрек и пользовательский интерфейс вместе создают Ткацкий станок "произведение искусства." Он также был номинирован на премию журнала «Приключенческая игра года», которая в конечном итоге досталась Квест героя. Редакция позвонила Ткацкий станок «Интенсивное развлечение ... соответствует оригинальному философскому видению автора как в рассказе, так и в презентации».[23]
В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Ткацкий станок 81-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[24] В 2011, Приключенческие геймеры названный Ткацкий станок 61-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[25]
Наследие
Сиквелы
В соответствии с Лидеры-разбойники, Ткацкий станок не задумывался как первая игра в серии, но «Брайан Мориарти рассмотрел дополнительные направления сюжета» после завершения разработки первой части.[17] Два запланированных сиквела назывались Кузница и Сгиб, в главных ролях друзья Боббин Расти Нейлбендер и Флис Фирмфланк. Мориарти рассказал о потенциальных продолжениях в интервью 2006 года:[10]
Ткацкий станок на самом деле не было написано для трилогии. Но после того, как он был закончен, возник смутный интерес к продолжению рассказа. Обсуждая эту возможность, я представил себе два продолжения.
Первый условно назывался Кузница. В нем рассказывается история друга Боббин, Расти Найлбендера, чей родной город (Кузница кузнецов) был порабощен Хаосом ближе к концу Ткацкого станка. Расти становится лидером подпольного движения за свержение Хаоса вместе с Руном Фирмфланков Пастухов и новыми персонажами из других Гильдий. Бобин то и дело появляется как призрачный лебедь, раздающий мистические советы, очевидный кивок Оби-Ван Кеноби из Звездные войны. Сюжет завершается ужасной битвой, которая чуть не разрушает мир.
Третья игра, Сгиб, повествует о Руне Фирмафланкс и ее попытке объединить разрушенные Гильдии в последней отчаянной попытке изгнать Хаос. Ближе к концу игры, когда дело кажется безнадежным, Бобин и Ткачи нападают, как пресловутая кавалерия, чтобы спасти положение. Создан ткацкий станок ткачей, реальность исцелена, и в гильдиях восстановлен мир.
Но это были всего лишь разговоры. Я был занят другими проектами, и никто другой так сильно не относился к играм, чтобы брать на себя обязательства. Так Кузница и Сгиб никогда не было сделано.
Появление в других СМИ
Как это было типично для LucasArts, несколько других игр ссылались на Ткацкий станок персонажи и сюжетная линия. Образ помощника епископа Мандибулы Коба можно найти внутри бара Scumm в Тайна острова обезьян (1990), одетый как пират со значком на рубашке с надписью «Спросите меня о Ткацкий станок, "и с радостью предоставит маркетинговую информацию по запросу.[26][9]
Остров обезьянс Главный герой, Гайбраш Трипвуд, может сказать: «Я Бобин. Ты моя мать?» несколько раз на протяжении всей серии, а в Проклятие острова обезьян (1997) могут пошутить об относительной безвестности Бобина.[26][27] Остров обезьян, Остров обезьян 2 (1991), и День щупальца (1993) во всех случаях упоминается заслуга их соответствующих чаек, поскольку «Чайка появляется благодаря LOOM ™».[26][28][29]
Игрок может убить чайку Loom в игре LucasArts 1995 года. Полный газ а также его ремейк для PlayStation 4.
В 256-цветном римейке Индиана Джонс и последний крестовый поход: графическое приключение, пейзажная картина в своде замка Брунвальд изображает сцену из Ткацкий станок. В РЭШ версия Особняк маньяка, выпущенный в сентябре 1990 года, имеет побитую пластинку под названием Саундтрек из Loom.[30]
Космический квест IV, игру, выпущенную в следующем году компанией Сьерра Он-лайн, делает свет Ткацкий станокс критические замечания, добавив описание видеоигры под названием "БУМ" в Радио Шок магазин: "Последняя бомба от великого сказочника Морри Брианарти, БУМ это приключение после Холокоста, действие которого разворачивается в Америке после Холокоста. Нейтронные бомбы уничтожили все живое, оставив только ВАС бродить среди обломков. Никаких других персонажей, никаких конфликтов, никаких головоломок, никаких шансов на смерть и никакого интерфейса, что делает эту игру самой простой на сегодняшний день! Просто загрузите его и смотрите, как он взорвется! "[31][9]
Рекомендации
- ^ а б "Не ткни меня так". Игровая машина. № 27. Публикации Newsfield. Февраль 1990 г. с. 79.
- ^ "Ткацкий станок". Музей LucasArts. Получено 17 ноября 2019.
- ^ "ЛукасАртс Развлекательная Компания | 20-летие". 2006-06-23. Архивировано из оригинал на 2006-06-23. Получено 2011-11-26.
- ^ «Индивидуальный звуковой дизайн: отзывы лидеров игровой индустрии». Толстяк. В архиве из оригинала 18.05.2015. Получено 2015-05-01.
- ^ https://mocagh.org/lucasfilm/loom-tape-inlay.pdf
- ^ https://mocagh.org/lucasfilm/loom-tape.jpg
- ^ https://mocagh.org/lucasfilm/loom-tape-back.jpg
- ^ Кард, Орсон Скотт (Декабрь 1990 г.), "Книги для поиска", Журнал фэнтези и научной фантастики, заархивировано из оригинал на 2015-04-25, получено 2015-05-01
- ^ а б c d е Брайан Мориарти (2015-03-06), Постмортем классической игры: Loom, Сан-Франциско: конференция разработчиков игр, в архиве из оригинала 13.05.2015, получено 2015-05-01
- ^ а б c Мамен, Эрик-Андре Вик; Джонг, Филип (15 сентября 2006 г.). "Брайан Мориарти - Интервью". Классические приключенческие игры. Архивировано из оригинал на 2011-12-10. Получено 2011-11-26.
- ^ Пресли, Пол (май 1990). "Ткацкий станок". Тот самый (20). Объединенное Королевство. С. 33–35. В архиве из оригинала 27.09.2015. Получено 2015-09-21.
- ^ "Loom (Сравнение: версия FM-Towns - оригинальная версия EGA для ПК)". Movie-Censorship.com. Ноябрь 2011 г. В архиве из оригинала от 26.05.2016. Получено 2015-05-01.
- ^ а б "Loom (Сравнение: международная версия компакт-диска для ПК - версия японского FM-городка)". Movie-Censorship.com. Ноябрь 2011 г. В архиве из оригинала от 26.05.2016. Получено 2015-05-01.
- ^ Брайан Мориарти [@ProfBMoriarty] (2015-03-20). "@aventuraycia @ProfBMoriarty Лучшее 256-цветное издание, но графика несовместима (5 разных художников преобразования) и немного подвергнута цензуре" (Твитнуть). Получено 2015-05-01 - через Twitter.
- ^ «LucasArts продолжает инициативу по возрождению классических игровых титулов» (PDF). LucasArts.com. 2009-07-06. Архивировано из оригинал (PDF) на 2009-07-10. Получено 2011-11-26.
- ^ Шрамм, Майк (12 мая 2010 г.). «Steam для Mac уже доступен, Portal бесплатно, приключения Lucasarts включены». Engadget. В архиве из оригинала от 04.09.2015. Получено 2015-05-03.
- ^ а б Смит, Роб (26 ноября 2008 г.). Лидеры изгоев: история LucasArts. Книги Хроники. п. 56. ISBN 0-8118-6184-8.
- ^ Кард, Орсон Скотт (октябрь 1989 г.). «Геймплей». Вычислить!. п. 104. В архиве из оригинала 10 ноября 2014 г.. Получено 11 ноября 2013.
- ^ Лессер, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июль 1990). «Роль компьютеров». Дракон (159): 47–53.
- ^ Скорпион (июль – август 1990 г.). «Взгляд Скорпиона»: «Покорения Камелота» и «Ткацкий станок»"". Компьютерный игровой мир. С. 48, 50–51, 63. В архиве из оригинала от 3 декабря 2013 г.. Получено 16 ноября 2013.
- ^ «Нашествие хранилищ данных». Компьютерный игровой мир. Апрель 1994. С. 20–42.
- ^ Кларк, Тео (октябрь 1990). "Ткацкий станок; Собираюсь на песню ". Стратегия Плюс (1): 32, 33.
- ^ "Игра года по версии CGW". Компьютерный игровой мир. Сентябрь 1990. С. 70, 74. В архиве из оригинала 2 декабря 2013 г.. Получено 16 ноября 2013.
- ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Компьютерный игровой мир (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 4 июня 2012 г.. Получено 17 марта, 2020.
- ^ а б c Игры Лукасфильм (1990). Тайна острова обезьян.
- ^ LucasArts (1997). Проклятие острова обезьян.
- ^ LucasArts (1991). Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака.
- ^ LucasArts (1993). День щупальца.
- ^ Уайлд, Ким (3 января 2008 г.). "Изготовление Ткацкий станок". Ретро Геймер. Борнмут: Imagine Publishing (46): 88. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
- ^ Сьерра Он-лайн (1991). Космический квест IV: Роджер Уилко и Потрошители времени.