Гэри Винник (разработчик игр) - Gary Winnick (game developer)
Гэри Винник | |
---|---|
Национальность | Американец |
Род занятий | Игровой дизайнер, писатель, художник, аниматор |
Активные годы | 1974 – настоящее время |
Гэри Винник американец дизайнер компьютерных игр, писатель, художник и аниматор, который был первым художником, нанятым Игры Лукасфильм.[1] Он был соавтором Особняк маньяка, рядом с Рон Гилберт,[2] и создал комикс Плохие сны.[3]
Карьера
Гэри Винник основал Horizon Zero Graphiques вместе с Фрэнк Чирокко в 1974 году. Там он был редактором, художником и писателем комического журнала. Риск, который работал до 1976 года. Horizon Zero Graphiques также издавал журнал комиксов Mindworks к Брент Андерсон, в который вошли работы Гэри. Он начал свою карьеру в видеоиграх в LucasArts как единственный художник и аниматор в только что созданном тогда подразделении Lucasfilm Games Division в 1984 году.[4] Он работал художником и аниматором над ранними играми Lucasfilm Games, прежде чем стал со-дизайнером 1987 года. приключенческая игра, Особняк маньяка.[5] Он продолжал работать над искусством и анимацией в LucasArts и стал руководителем художественного отдела на Индиана Джонс и последний крестовый поход: графическое приключение в 1989 году. В 1992 году он был дизайнером, художником и аниматором на Защитники Динатрон Сити и соавтор комикс по игре, с Стив Перселл.[6] Перед тем как покинуть LucasArts в 1993 году, он участвовал в диалогах и сюжетах сиквела. Особняк маньяка, День щупальца. Покинув LucasArts, он присоединился к Спектр Голобайт как арт-директор. В 1995 году он стал соучредителем компании по производству видеоигр Orbital Studios, где работал исполнительным продюсером. В 1996 году он вернулся в качестве партнера в Horizon Zero Graphiques, которая была переименована в Lightsource Studios.
Он также стал соавтором комиксов. Неомен с Фрэнком Чирокко в 1987 году и создал комикс Плохие сны в 2014 году. Первый номер Плохие сны был в списке шести лучших новых комиксов и был распродан за первую неделю выпуска.[7]
Гэри Винник воссоединился с Рон Гилберт, с которым он стал соавтором своих ранних, получивших признание критиков, игр Point'n'click для LucasArts, и оба они Kickstarter кампания для новой игры point'n'click под названием Thimbleweed Park. Кампания завершилась 18 декабря 2014 года, а игра была выпущена 30 марта 2017 года.[8]
Авторские работы
Библиография
- 1974 Mindworks, художник
- 1974 Риск, редактор, писатель, художник
- 1987 Неомен, писатель, художник
- 1992 Защитники Динатрон Сити
- 2014 Плохие сны, писатель, художник
Игры
- 1984 Спасение на Фрактале!, аниматор (LucasArts)
- 1985 Ballblazer, художник (LucasArts)
- 1985 Эйдолон, художник, аниматор (LucasArts)
- 1985 Коронис Рифт, дополнительное искусство (LucasArts)
- 1986 Среда обитания, художник, аниматор (LucasArts)
- 1986 Лабиринт: Компьютерная игра, художник, аниматор (LucasArts)
- 1986 PHM Pegasus, художник (LucasArts)
- 1987 Особняк маньяка, руководитель совместного проекта, художник, аниматор (LucasArts)
- 1988 Зак МакКракен и инопланетные маги разума, художник (LucasArts)
- 1989 Несбыточная мечта, художник (LucasArts)
- 1989 Индиана Джонс и последний крестовый поход: графическое приключение, руководитель художественного отдела (LucasArts)
- 1990 Ткацкий станок, дизайнер персонажей, художник, аниматор (LucasArts)
- 1990 Тайна острова обезьян, руководитель художественного отдела (LucasArts)
- 1991 Звездные войны, художник (Программное обеспечение Beam )
- 1991 Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака, руководитель художественного отдела (LucasArts)
- 1992 Защитники Динатрон Сити, руководитель проекта, художник, аниматор (LucasArts)
- 1992 Индиана Джонс и судьба Атлантиды, руководитель художественного отдела (LucasArts)
- 1993 День щупальца, писатель (LucasArts)
- 1993 Национальный Шахматный Маньяк Пасквиля 5 миллиардов и 1, арт-директор (Spectrum Holobyte)
- 1995 Звездный путь: Следующее поколение: последнее единство, арт-директор (Spectrum Holobyte)
- 1995 Динонавты: анимационные приключения в космосе, дизайнер, художник, исполнительный продюсер (Orbital Studios)
- 2007 В гости к Робинсонам (Nintendo DS ), руководитель проекта по анимации кат-сцен (Lightsource Studios)
- 2008 Болт (Nintendo DS ), руководитель проекта по анимации кат-сцен (Lightsource Studios)
- 2017 Thimbleweed Park, писатель, дизайнер, художник
Рекомендации
- ^ "Новости AICN HORROR: WOLF CREEK 2! CHOPPING MALL! ВЕРХНИЙ ФУТРАГ! В СТРАХЕ! ПЛОХИЕ МЕЧТЫ Kickstarter!". Разве это не крутые новости. 12 ноября 2013 г.. Получено 3 августа, 2014.
- ^ «Интервью: SCUMM of the Earth». IGN. Получено 14 июля, 2012.
- ^ «Бывший арт-директор LucasArts Гэри Винник в апреле снится вам ужасно». Кровотечение прохладно. 24 января 2014 г.. Получено 3 августа, 2014.
- ^ "Тайная история LucasArts: Особняк маньяка: интервью с Гэри Винником". Международный Дом Моджо. Получено 14 июля, 2012.
- ^ "Wired 1.04: Нерассказанная история особняка маньяка". Проводной. Получено 14 июля, 2012.
- ^ Смит, Роб (2008). Лидеры изгоев: история LucasArts.
- ^ "Комиксы!". Международный Дом Моджо. 14 июля 2014 г.. Получено 2 августа, 2014.
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimbleweed-park-a-new-classic-point-and-click-adv