Гэри Винник (разработчик игр) - Gary Winnick (game developer)

Гэри Винник
НациональностьАмериканец
Род занятийИгровой дизайнер, писатель, художник, аниматор
Активные годы1974 – настоящее время

Гэри Винник американец дизайнер компьютерных игр, писатель, художник и аниматор, который был первым художником, нанятым Игры Лукасфильм.[1] Он был соавтором Особняк маньяка, рядом с Рон Гилберт,[2] и создал комикс Плохие сны.[3]

Карьера

Гэри Винник основал Horizon Zero Graphiques вместе с Фрэнк Чирокко в 1974 году. Там он был редактором, художником и писателем комического журнала. Риск, который работал до 1976 года. Horizon Zero Graphiques также издавал журнал комиксов Mindworks к Брент Андерсон, в который вошли работы Гэри. Он начал свою карьеру в видеоиграх в LucasArts как единственный художник и аниматор в только что созданном тогда подразделении Lucasfilm Games Division в 1984 году.[4] Он работал художником и аниматором над ранними играми Lucasfilm Games, прежде чем стал со-дизайнером 1987 года. приключенческая игра, Особняк маньяка.[5] Он продолжал работать над искусством и анимацией в LucasArts и стал руководителем художественного отдела на Индиана Джонс и последний крестовый поход: графическое приключение в 1989 году. В 1992 году он был дизайнером, художником и аниматором на Защитники Динатрон Сити и соавтор комикс по игре, с Стив Перселл.[6] Перед тем как покинуть LucasArts в 1993 году, он участвовал в диалогах и сюжетах сиквела. Особняк маньяка, День щупальца. Покинув LucasArts, он присоединился к Спектр Голобайт как арт-директор. В 1995 году он стал соучредителем компании по производству видеоигр Orbital Studios, где работал исполнительным продюсером. В 1996 году он вернулся в качестве партнера в Horizon Zero Graphiques, которая была переименована в Lightsource Studios.

Он также стал соавтором комиксов. Неомен с Фрэнком Чирокко в 1987 году и создал комикс Плохие сны в 2014 году. Первый номер Плохие сны был в списке шести лучших новых комиксов и был распродан за первую неделю выпуска.[7]

Гэри Винник воссоединился с Рон Гилберт, с которым он стал соавтором своих ранних, получивших признание критиков, игр Point'n'click для LucasArts, и оба они Kickstarter кампания для новой игры point'n'click под названием Thimbleweed Park. Кампания завершилась 18 декабря 2014 года, а игра была выпущена 30 марта 2017 года.[8]

Авторские работы

Библиография

Игры

Рекомендации

  1. ^ "Новости AICN HORROR: WOLF CREEK 2! CHOPPING MALL! ВЕРХНИЙ ФУТРАГ! В СТРАХЕ! ПЛОХИЕ МЕЧТЫ Kickstarter!". Разве это не крутые новости. 12 ноября 2013 г.. Получено 3 августа, 2014.
  2. ^ «Интервью: SCUMM of the Earth». IGN. Получено 14 июля, 2012.
  3. ^ «Бывший арт-директор LucasArts Гэри Винник в апреле снится вам ужасно». Кровотечение прохладно. 24 января 2014 г.. Получено 3 августа, 2014.
  4. ^ "Тайная история LucasArts: Особняк маньяка: интервью с Гэри Винником". Международный Дом Моджо. Получено 14 июля, 2012.
  5. ^ "Wired 1.04: Нерассказанная история особняка маньяка". Проводной. Получено 14 июля, 2012.
  6. ^ Смит, Роб (2008). Лидеры изгоев: история LucasArts.
  7. ^ "Комиксы!". Международный Дом Моджо. 14 июля 2014 г.. Получено 2 августа, 2014.
  8. ^ https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimbleweed-park-a-new-classic-point-and-click-adv

внешняя ссылка