Эйдолон - Википедия - The Eidolon

Эйдолон
Эйдолон Coverart.png
Обложка
Разработчики)Игры Лукасфильм
Издатель (ы)Эпикс
Activision
Дизайнер (ы)Чарли Келлнер[1]
Программист (ы)Лэнс Салем (Apple)
Платформа (и)Яблоко II, MSX, Atari 8-бит, Коммодор 64, Амстрад КТК, ZX Spectrum
Релиз1985
Жанр (ы)Шутер от первого лица, приключение
Режим (ы)Один игрок

Эйдолон была одной из двух игр, которые были частью Игры Лукасфильм Вторая волна в декабре 1985 года.[2] Другой был Коронис Рифт. Оба воспользовались фрактал технология, разработанная для Спасение на Фрактале!,[3] дальнейшее его улучшение. В Эйдолон, Спасать'Фрактальные горы были перевернуты и стали внутри пещеры.

Помимо обычных кассета форматы, версии Atari и Commodore 64 поставлялись на флиппи диск. На одной стороне была версия для Atari, а на другой - версия для Commodore 64. Версия для Atari требовала XL / XE с 64 КБ или больше памяти.

участок

Игрок обнаруживает Эйдолон, странное транспортное средство 19 века, в заброшенном лаборатория. Когда игрок исследует это устройство, он случайно переносится в другое измерение и оказывается в ловушке огромного, лабиринт -подобно пещера. Существа в этой пещере, чувствуя энергию, исходящую от Эйдолона, просыпаются от долгого сна, и вскоре игрок обнаруживает, что его единственный шанс на выживание заключается в этом загадочном транспортном средстве и его мощном энергетическом оружии.[4]

Геймплей

Дракон охраняет конец уровня

Цель Эйдолон состоит в том, чтобы успешно пройти все уровни игры, побеждая Дракон опекун в конце каждого уровня. Игрок перемещается по лабиринту и собирает энергетические шары четырех разных цветов (красный, желтый, зеленый и синий ). По пути различные враги просыпаются и атакуют Эйдолона, пытаясь поглотить его энергию. Некоторые враги также стреляют сферами в Эйдолона, все из которых, кроме красных, могут быть поглощены нажатием клавиши пробела в нужный момент, чтобы восполнить ограниченную энергию Эйдолона.

Зеленые шары также могут превращать других врагов в разных врагов. Синие шары могут временно заморозить врагов, давая игроку кратковременное преимущество в бою.

Каждый уровень состоит из трех бриллианты, каждый охраняется врагом определенного цвета. Победив каждого из этих врагов и собрав алмазы, игрок может перейти к дракону, охраняющему выход. В игре восемь уровней. Игра заканчивается, когда игрок успешно победил последнего дракона или время истекло.

Прием

Жзап! 64 дал игре золотую медаль с общим баллом 97%. Резюме обзоров от их трех рецензентов было «самым оригинальным релизом Lucasfilm, содержащим выдающуюся графику и элементы игрового процесса. Eidolon безупречен в своем [sic] зачатие и исполнение. Не пропустите ".[5]

Грегг Уильямс из Компьютерный игровой мир не нравится Эйдолон. Он заявил, что это было так же сложно, как и Коронис Рифт но без функции сохранения игры. Высоко оценивая графику и звук, Ардаи раскритиковал игру за «недостаток воображения. Тебя переносят бог знает куда ... и ты в основном стреляешь во все, что находится в поле зрения. Является ли это разумным - не говоря уже об ответственном - способе исследования новый мир? "[6] Чарльз Ардаи позже описал игру в журнале как «одну из худших» 1986 года.[7]

Игра получила положительную оценку в ретроспективной статье в Ретро Геймер журнал. Его хвалили за то, что он «удивительно атмосферный» из-за технических достижений фрактально созданной среды. Он также считался самым амбициозным и оригинальным выпуском из трех игр Lucasfilm, в которых использовались фрактальные процедуры. В целом он был описан как «увлекательный снимок истории игр, показывающий, насколько инновационным, захватывающим и напряженным может быть аркадное приключение от первого лица на 8-битных платформах.[8]

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  2. ^ Пауэлл, Джек (декабрь 1985). «НОВЫЕ ИГРЫ LUCASFILM: Разлом Эйдолон и Коронис». 4 (8). Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  3. ^ Ригналл, Джаз (26 декабря 2015 г.). "Оригинальная команда Lucasfilm Games рассказывает о жизни на ранчо Скайуокера". US Gamer.
  4. ^ Руководство по эксплуатации Эйдолона. Lucasfilm Games. 1985 г.
  5. ^ Обзор Eidolon в Zzap! выпуск 10, фев. 1986, стр. 28-30, ISSN 0954-867X Вот
  6. ^ Уильямс, Грегг (март 1986). "Atari Playfield". Компьютерный игровой мир. п. 30. Получено 1 ноября 2013.
  7. ^ Ардаи, Чарльз (декабрь 1986). "Год в обзоре". Компьютерный игровой мир. п. 20. Получено 1 ноября 2013.
  8. ^ https://www.retrogamer.net/retro_games80/the-eidolon/

внешняя ссылка