Virtuix Omni - Virtuix Omni

Virtuix Omni
Virtuix Omni Skyrim (обрезано) .jpg
Изображение Virtuix Omni.
ИзобретательЯн Гётгелук
ПроизводительVirtuix Inc.
Текущий поставщикwww.virtuix.com/ дистрибьюторы/
Интернет сайтwww.virtuix.com
Примечания
Выпущено в январе 2017 г.

В Virtuix Omni является всенаправленная беговая дорожка симулятор за виртуальная реальность игры и другие приложения. Он использует платформу для моделирования движение то есть ходьба, требующая как специальной обуви или бахил, так и поверхности, уменьшающей трение. Он работает вместе с HTC Vive, и позволяет пользователю vive ходить в ограниченное количество игр.[1]

В 2013 году Virtuix Omni вошла в десятку крупнейших технологий. Kickstarter кампании, собрав 1,1 миллиона долларов финансирования.[2] С тех пор Virtuix привлекла еще 20 миллионов долларов от частных и институциональных инвесторов.[2]

Хотя изначально планируется выпустить в январе 2014 года,[3] Производство Omni началось только в ноябре 2015 года.[4]

Сторонники Kickstarter начали получать свои заказы в течение третьей недели января 2017 года.[5][6][7][8]

По состоянию на середину 2017 года компания больше не предлагает Omni потребителям, вместо этого выбрав коммерческую бизнес-модель. На сегодняшний день Virtuix поставила более 3500 систем Omni в более чем 500 торговых точек.[9]

История

Virtuix была основана Яном Гётгелюком.[10] Он уволился с работы в инвестиционном банке, чтобы разработать проект, вложив 12 месяцев своего времени и личные инвестиции в размере 200 000 долларов в разработку прототипа.[10] В прототипе Omni использовались манекены и программное обеспечение Kinect для обнаружения движения вместо сенсорной системы, которая стала частью конечного продукта. Он подал заявку на получение американского патент 23 октября 2013 года за его двигательную систему и аппарат.[11] Virtuix представила прототип Omni на выставке Выставка электронных развлечений 2013 в Лос-Анджелес, Калифорния где об этом сообщил Engadget и другие электронные публикации, в том числе Грани.

Virtuix запустила Kickstarter кампания в июне 2013 года по сбору денег на производство. Кампания была одобрена Oculus Rift основатель Палмер Лаки и превысил свою цель финансирования в 150 000 долларов в течение трех с половиной часов после публикации. К моменту закрытия кампания собрала в общей сложности 1,1 миллиона долларов, что сделало ее одной из 10 крупнейших краудфандинговых кампаний на тот момент. Гётгелук представил Virtuix Omni в одном из эпизодов телешоу Танк акулы в 2013 году после продажи примерно 3000 единиц в рамках кампании Kickstarter. Он не смог получить финансирование от Sharks после того, как запросил 2 миллиона долларов за 10% компании. Тем не мение, Танк акулы инвестор и миллиардер Марк Кьюбан вложился в Virtuix после выхода шоу в эфир. Virtuix привлекла в общей сложности 20 миллионов долларов дополнительного финансирования от организаций и частных инвесторов. Инвесторы включили 2020 Венчурсы, SeedInvest, Tekton Ventures и Scout Ventures.[12] В 2016 году компания провела испытания воды под Правило А для потенциального публичного предложения акций.[13]

Omni представлен на SXSW в 2014 году основатель Virtuix Ян Гётгелук также выступил на тему виртуальной реальности.[14] Финальная версия Virtuix Omni была представлена ​​на выставке 2015 года. Выставка бытовой электроники в Лас Вегас, Невада. Он был описан как «гладкий» по сравнению с предыдущими версиями.

Omni также присутствовал на выставке E3 в 2015 году, где получил награду за лучшую технологию.[15]

В январе 2016 года первая продукция Омнис начала отгружаться потребителям.[16] В декабре 2016 года Virtuix объявила, что не сможет выполнять международные предварительные заказы, сославшись на логистические и финансовые трудности, связанные с доставкой такого крупного товара на международном уровне. В качестве извинений Virtuix вернула этим клиентам дополнительные 3% годовых.[17]

Сторонники Kickstarter начали получать свои заказы в течение третьей недели января 2017 года.[5][6][7][8]

В сентябре 2017 года Virtuix анонсировала Omniverse ™, свою проприетарную платформу для доставки контента и управления аркадными играми для коммерческих развлекательных заведений.[18] Omniverse позволяет клиентам просматривать и запускать игры через интерфейс виртуальной реальности, а также позволяет операторам управлять несколькими Omnis с одного устройства, например планшета, и отслеживать аналитику из веб-центра управления.

В настоящее время Omniverse предлагает 23 игры виртуальной реальности, оптимизированные для использования в аркадных автоматах. Среди первых выпущенных игр была «Affected The Manor» от Fallen Planet Studios. - в своем заявлении соучредитель студии Марк Пол сказал: «Omniverse дает нам возможность запустить нашу игру более чем на тысяче коммерческих развлекательных систем одновременно, без каких-либо проблем с отдельными лицензионными соглашениями. Мы рады выпустить Затронули платформу Omniverse и охватили мировую аудиторию в местах, которые нам раньше не удавалось ".[19]

Самая последняя игра, добавленная в Omniverse, - «Экзорцист: Легион VR».[20]

В марте 2018 года всенаправленная беговая дорожка, основанная на дизайне Omni, сыграла заметную роль в экранизации романа Эрнеста Клайна Стивена Спилберга. Первый игрок готов. Во время производства Virtuix предоставила студии Omni.[21]

В ноябре 2018 года Virtuix вместе со своим партнером Funovation представили свой долгожданный киберспортивный аттракцион Omni Arena на выставке IAAPA Attractions Expo в Орландо. Более 350 участников подписались на VIP-демонстрацию до начала шоу, и после ее открытия пресса была очень позитивной - Forbes назвал Omni Arena одной из ключевых историй IAAPA 2018.[22]

Omni Arena включает четыре движущихся платформы Omni 2.0 и предлагает киберспорт вне дома, давая шанс выиграть в текущих еженедельных и ежемесячных призовых соревнованиях с ежегодным призовым фондом более 100 000 долларов. Его ключевые функции включают в себя автоматизированную промежуточную зону для быстрой настройки игроков и минимального обслуживающего персонала, мини-игры для облегчения социального взаимодействия между игроками во время настройки, станции обмена в социальных сетях для обмена видеозаписями игрового процесса после игры и приложение для организации очередей для устранения очередей и повышения использования . Аттракцион также может транслировать соревнования через платформу прямой трансляции Twitch.

Первые установки этого нового аттракциона были завершены в марте 2019 года.

В октябре 2020 года Virtuix публично представила новейшую разработку своей всенаправленной беговой дорожки под названием Omni One. Его выпуск запланирован на 2-е полугодие 2021 года, и он знаменует собой возврат к их первоначальному видению создания беговой дорожки VR для дома. Изменения включают в себя удаление опорного кольца, которое опоясывает талию пользователя, что обеспечивает большую свободу передвижения для рук пользователя. Он также позволяет приседать, вставать на колени и прыгать. Он будет предлагаться как отдельным «dev-kit», так и в комплекте с отдельной VR-гарнитурой (ПК не требуется). Выбор гарнитуры еще не окончен, но в их рекламном ролике показан Pico Neo 2.[23]

Обзор продукта

Omni - это симулятор передвижения, предназначенный для работы в качестве игрового контроллера и позволяющий игрокам перемещаться в игровой среде, в которой они играют. Он используется в тандеме с HTC Vive для полной настройки игры в виртуальной реальности. Поверхность имеет форму чаши и требует специальной обуви с низким коэффициентом трения или бахил. Он использует инерционные датчики для отслеживания положения человека, длины его шага и скорости его движения. Затем информация отправляется на компьютер, который переводит данные в игровые движения.

Современный дизайн Omni Harness обеспечивает устойчивость игрока на ринге без ремней для ног. Как это лежит на верхней части опорного кольца, игрок получает возможность быстро превратить в то время как ходьба, бег трусцой, или работает, без того, чтобы пользователь вращать вертикальную опору вместе с ними. Начиная с его первого выпуска, отслеживание движения также улучшилось, что позволяет игроку изменять скорость в более широком диапазоне.[24]

Omni One использует жилет вместо ремня безопасности для повышения комфорта и свободы движений, в том числе приседания и прыжков.

Другое использование

Virtuix Omni также можно использовать для военных и спортивных тренировок.[25]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Деффенбо, Карл (23 февраля 2018 г.). «Компания StoneFire Pizza запускает« многообещающую »виртуальную реальность Omni». Fox6Now. Получено 9 мая 2018.
  2. ^ а б «СидИнвест». Получено 9 мая 2018.
  3. ^ «Omni: двигайтесь естественно в своей любимой игре». Kickstarter. Получено 3 июн 2016.
  4. ^ «Обновление 44: запуск производства, активная речь в виртуальной реальности, Fallout · Omni: двигайтесь естественно в своей любимой игре». Kickstarter. Получено 3 июн 2016.
  5. ^ а б «Стивен Эмерт в Твиттере». Twitter. Получено 22 января 2017.
  6. ^ а б «Стивен Эмерт в Твиттере». Twitter. Получено 22 января 2017.
  7. ^ а б "Univ Advancing Tech в Твиттере". Twitter. Получено 22 января 2017.
  8. ^ а б "Первая потребительская Omni Delivery ??". виртуикс. Получено 22 января 2017.
  9. ^ Сэнфорд, Тим (20 февраля 2018 г.). «Virtuix представляет систему развлечений Omni VR на выставке Amusement Expo». Время продажи. Получено 9 мая 2018.
  10. ^ а б Мартин, Джо (9 февраля 2015 г.). "Один на один с королем Kickstarter Хьюстона". Houston Business Journal. Получено 21 мая 2015.
  11. ^ «Платформа всенаправленного передвижения». Патенты Google.
  12. ^ «Раунды финансирования Virtuix». CrunchBase. Получено 21 мая 2015.
  13. ^ "Virtuix Rules A". SeedInvest.
  14. ^ «Приостановление неверия в виртуальную реальность». На юг к юго-западу. Получено 21 мая 2015.
  15. ^ «Премия за лучшую технологию». MMOG игры.
  16. ^ «Virtuix отправляется первому спонсору». Получено 16 января 2016.
  17. ^ «Создатель беговой дорожки VR отменяет предварительные заказы за пределами США». Engadget. Получено 7 декабря 2016.
  18. ^ «Virtuix Omniverse создает полноценную виртуальную реальность для игровых автоматов». Оборудование Тома. Получено 9 мая 2018.
  19. ^ «Virtuix Omni анонсирует Omniverse VR Content Platform». VRFocus. Получено 9 мая 2018.
  20. ^ "Беги вокруг Exorcist: Legion VR, когда дело доходит до беговой дорожки Virtuix Omni VR". VRFocus. Получено 9 мая 2018.
  21. ^ "Первому игроку приготовить фильм и другие новости".
  22. ^ "Большая IAAPA VR".
  23. ^ «Virtuix разрабатывает домашнюю версию своей беговой дорожки Omni VR». Engadget. Получено 8 октября 2020.
  24. ^ «Развертывание Omniverse, обновленная прошивка Omni и новые партнерские отношения по распространению».
  25. ^ «Фирма, предлагающая военным обучение виртуальным технологиям».

внешняя ссылка