Сенсорама - Википедия - Sensorama
В Сенсорама была машиной, которая является одним из первых известных примеров иммерсивного мультисенсорного восприятия (ныне известного как мультимодальный ) технологии. Эта технология, которая была представлена в 1962 г. Мортон Хейлиг, считается одной из первых систем виртуальной реальности (VR).[1]
Разработка
Хайлиг, которого сегодня считают специалистом по мультимедиа, в 1950-х годах рассматривал театр как деятельность, которая может эффективно охватить все чувства, таким образом вовлекая зрителя в экранную деятельность. Он назвал его «Театром опыта» и подробно описал свое видение мультисенсорного театра в статье 1955 года «Кино будущего» (Робинетт, 1994). В 1962 году он построил прототип своего видения, получивший название «Сенсорама», вместе с пятью короткометражными фильмами для показа.
Сенсорама была механический устройство, которое включает в себя цветной стереоскопический дисплей, вентиляторы, излучатели запахов, стереофоническую звуковую систему и подвижное кресло. Он имитировал поездку на мотоцикле по Нью-Йорку и создавал впечатление, когда зритель сидел в воображаемом мотоцикле, наблюдая улицу через экран, ветер, создаваемый вентиляторами, и моделируемые шум и запах города.[1] Эти элементы срабатывают в соответствующее время, например, в случае выброса химических веществ из выхлопных газов, когда водитель приближается к автобусу.[2] Пары бензина и запах закусочных с пиццей были воссозданы с помощью химикатов.[3] Хотя машина все еще функционирует сегодня, аудитория не может с ней взаимодействовать или она не может реагировать на действия пользователя.[4]
Говард Рейнгольд (в его книге 1991 г. Виртуальная реальность) рассказал о своем испытании Сенсорамы, используя короткометражный фильм о велосипедной поездке по Бруклину, созданный в 1950-х годах, и все еще выглядел весьма впечатленным тем, что он мог сделать более чем 40 лет спустя. Сенсорама могла отображать стереоскопический 3-D изображения в широкоугольном виде, обеспечивают наклон корпуса, подачу стереозвук, а также имел дорожки для ветра и ароматы чтобы сработать во время фильма. Хайлиг не смог получить финансовую поддержку для своих видений и патенты, и поэтому работа Сенсорамы была остановлена.
Смотрите также
Рекомендации
- Хайлиг М. (1962). Патент США № 3,050,870.
- Рейнгольд, Х. (1991). Виртуальная реальность, Саймон и Шустер, Нью-Йорк, Нью-Йорк.
- Робинетт, В. (1994). «Интерактивность и индивидуальная точка зрения в общем Виртуальные миры: Большой экран против сетевых персональных дисплеев ». Компьютерная графика, 28 (2), 127.
- Специфический
- ^ а б Регребсубла, Намрон (2015). Детерминанты распространения виртуальной реальности. Издательство ГРИН. п. 5. ISBN 9783668228214.
- ^ Крейг, Алан; Шерман, Уильям; Уилл, Джеффри (2009). Разработка приложений виртуальной реальности: основы эффективного дизайна. Амстердам: Издательство Морган Кауфманн. п. 4. ISBN 9780080959085.
- ^ Грау, Оливер (2003). Виртуальное искусство: от иллюзий к погружению. Кембридж, Массачусетс: MIT Press. п. 1786. ISBN 0262572230.
- ^ Шривастава, Калпана; Чаудхури, S; Дас, RC (2014-07-01). «Приложения виртуальной реальности в психическом здоровье: проблемы и перспективы». Журнал промышленной психиатрии. 23 (2): 83–85. Дои:10.4103/0972-6748.151666. ЧВК 4361984. PMID 25788795.
внешняя ссылка
Эта статья о технологиях заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |