OpenVR - OpenVR
OpenVR это комплект для разработки программного обеспечения (SDK) и интерфейс прикладного программирования разработан Клапан за поддержку SteamVR (HTC Vive )[1][2] и другие гарнитура виртуальной реальности (VR) устройства.[3][4] Платформа SteamVR использует его как интерфейс прикладного программирования (API) и среду выполнения по умолчанию.[5] Он служит интерфейсом между оборудованием и программным обеспечением VR.[6] и реализуется SteamVR.[7]
Хотя OpenVR является SDK по умолчанию для HTC Vive, он был разработан для поддержки нескольких поставщиков.[5] Например, разработчик может разработать функции триггерной кнопки на основе OpenVR для контроллеров Oculus Rift или Windows MR, потому что обе эти системы поддерживаются SDK.[8]
Valve объявила, что они будут сотрудничать с Виртуальная реальность с открытым исходным кодом (OSVR) проект,[9] хотя масштабы сотрудничества неясны.[10]
Смотрите также
- OSVR, библиотека с открытым исходным кодом с аналогичными целями от Sensics, Razer и сообщество партнеров и участников
- OpenXR, открытый, бесплатный стандарт доступа к платформам и устройствам виртуальной и дополненной реальности
Рекомендации
- ^ Алекс Вавро (30 апреля 2015 г.). «Gamasutra - Valve запускает новый OpenVR SDK для расширения возможностей разработки SteamVR».
- ^ Питер Смит (1 мая 2015 г.). «Valve выпускает OpenVR SDK в массы, говорит, что еще есть время подать заявку на бесплатное подразделение разработки HTC Vive». ITworld.
- ^ Дорога к VR (20 июля 2015 г.). «Сделать OpenVR от Valve действительно доступным для гарнитур VR - Путь к VR». Дорога к VR.
- ^ «Valve запускает комплект разработчика OpenVR для производителей оборудования виртуальной реальности - GamesBeat - Games - от Дина Такахаши». VentureBeat. Май 2015.
- ^ а б Макдональд, Микки (2018). Освоение разработки игр на C ++: создание профессиональных и реалистичных 3D-игр с использованием C ++ 17. Бирмингем: Packt Publishing Ltd. стр. 308. ISBN 9781788629225.
- ^ Эггер, янв (12 марта 2017 г.). «Интеграция HTC Vive MeVisLab через OpenVR для медицинских приложений». PLoS ONE 12 (3): e0173972. Получено 2020-04-22.
- ^ Ланг, Бен (2019-01-08). «HTC подтверждает, что Vive Cosmos будет поддерживать OpenVR / SteamVR». Дорога к VR. Получено 2019-07-18.
- ^ Линовес, Джонатан (2018). Проекты Unity Virtual Reality: изучите виртуальную реальность, разработав более 10 интересных проектов с помощью Unity 2018, 2nd Edition. Бирмингем: Packt Publishing Ltd. стр. 135. ISBN 9781788477185.
- ^ Мэтт Портер (19 мая 2015 г.). «OpenVR от Valve соответствует стандарту виртуальной реальности Razer». IGN.
- ^ Питер Смит (19 мая 2015 г.). «Отчет: Valve OpenVR присоединяется к инициативе OSVR (виртуальная реальность с открытым исходным кодом)». ITworld.
внешняя ссылка
Эта статья о вычислительной технике заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |