Виртуальность (продукт) - Virtuality (product)
Виртуальность это линия виртуальная реальность игровые автоматы, произведенные Virtuality Group и найденные в видео аркады в начале 1990-х гг.[1] Машины работают в режиме реального времени (менее 50РС задержка ) игры через стереоскопический козырек джойстики, и сетевые блоки для многопользовательская игра.
После исследования доктора Джонатана Д. Уолдерна в области доктора философии (1985–1990) и [2] При поддержке IBM Research Labs компания Virtuality Group была образована в 1985 году как стартап под названием W Industries.[3] Компания Вальдерна разработала многие из основных компонентов, включая гарнитуры виртуальной реальности, графические подсистемы, 3D-трекеры, перчатки для обработки данных экзоскелета и другие конструкции корпуса. Полностью разработанные к 1990 году интегрированные системы виртуальной реальности были представлены на выставке компьютерной графики в Crystal Palace и проданы на рынок промышленности. Первые две сетевые системы VR были проданы Британские исследовательские лаборатории Telecom экспериментировать с сетевым телеприсутствие Приложения. Многие другие системы были проданы корпорациям, в том числе Форд, IBM, Mitsubishi и Олин. В число профессиональных систем виртуальной реальности входили: аттракцион виртуальной реальности, созданный Creative Agency Imagination для запуска в 1995 году. Ford Galaxy и виртуальная торговая площадка для Лондонская международная биржа финансовых фьючерсов и опционов (ЖИЗНЬ).[4]
Существует два типа юнитов (называемых компанией «стручками»): в одном игрок встает (SU), а в другом - садится (SD). Оба типа блоков используют гарнитуры виртуальной реальности ("Visette"), каждая из которых содержит два ЖК-дисплей экраны с разрешением 276х372 каждый. Также в аппарат были встроены четыре динамика и микрофон.[5] Блоки SU имеют магнитный источник Polhemus «Fast Track», встроенный в высокое кольцо на поясе, с приемником в свободно движущемся джойстике («Космический джойстик»), в то время как в дизайне SD игрок сидит с джойстиками и рулевым колесом. , или же ярмо самолета для управления, в зависимости от игры. Система SD была разработана и запущена в 1993 г. Стадион Уэмбли в Лондон.
Используя систему магнитного слежения, стереоскопический дисплей мог реагировать на движения головы, изменяя отображение в зависимости от того, на что игрок будет «смотреть» в игровой среде. Положение джойстика (также с магнитным отслеживанием) управляет движением «виртуальной руки» игрока, а кнопка на джойстике перемещает игрока вперед по игровой арене.
1000 серии
Представлен в октябре 1991 г.[6] и питается от Амига 3000,[6] 1000CS и 1000SD имеют отличительный шлем с яркой передней панелью с тиснением «VIRTUALITY» на ней.
1000CS игры
- Дактильный кошмар - Многопользовательская карта с несколькими уровнями и платформами; гранатометное оружие и птеродактиль враг.
- Grid Busters - Робот-стрелялка.
- Герой - Загадка запертой двери.
- Легендарный квест - Фэнтези-приключения.
1000SD игры
- Боевая сфера - Космический бой.
- Exorex - Роботы-воины.
- Полное разрушение - Гонки на серийных автомобилях.
- СВВП - А Харриер Джамп Джет симулятор.
- Летающие тузы - Симулятор воздушного боя на биплане.
Релиз Virtuality удивил существующую индустрию VR. Несмотря на грубую графику, он предлагал то, Компьютерный игровой мир в 1992 году описал как «все необходимые отличительные черты полностью иммерсивной системы по низкой цене. Основная жалоба ... до сих пор заключалась в отсутствии разрешения и поддержки программного обеспечения».[7]
2000 серии
Модели 2000SU и SD были представлены в 1994 г.[8] питание от Intel 486 -ПК и используя Motorola 88110 процессоры для рендеринга графики.[9] У них есть еще несколько игр, в том числе Багги Болл, Dactyl Nightmare 2 - Гонка за яйцами!, Зона Охотник[10][11] и Pac-Man VR.
Была также серия 3000, которая в основном представляла собой машину серии 2000, модернизированную более быстрым процессором (Intel Pentium) и контроллером винтовочного типа. Они предлагались в двух версиях: «нормальный» СУ-3000 с универсальным контроллером винтовочного типа и версия «Total Recoil» с официальным контроллером Winchester Replica Rifle-type, который отличался CO
2-приводной механизм со свободным затвором.[12] Версия «Полная отдача» поставляется с игровым пакетом «Quickshot Carnival», который включает стрельбу по глине и другие упражнения по стрельбе.[13] «Обычная» версия для обычной винтовки поставлялась с игрой «Zero Hour», которая представляла собой шутер от первого лица «на рельсах», специально созданный для контроллера оружия.
Проект Элизиум
Виртуальность также работала над тем, чтобы использовать свою технологию виртуальной реальности в более практических целях. Project Elysium - это система виртуальной реальности, разработанная Virtuality для IBM в 1995 году для использования в архитектурных и строительных приложениях, чтобы дать строителям и клиентам представление о том, как вещи будут выглядеть после того, как они будут построены, среди прочего.[14][15] Это была «полностью интегрированная рабочая станция виртуальной реальности с программным обеспечением для разработки», в которую входили визетка и портативное устройство управления под названием «V-Flexor. Он создал высококлассные игры».[16][17]
Компания
Разработчик W. Industries (названный в честь своего основателя доктора Джонатана Д. Вальдерна),[нужна цитата ] позже переименованная в Virtuality Group Plc, была основана в 1987 году.[18] Компанию поддерживал лорд Вольфсон из Wembly Group Plc, который вместе с компанией Apax Venture Capital был мажоритарным акционером. В группе было пять дочерних компаний. В 1997 году права на развлекательные автоматы (но не на бренд Virtuality) были проданы CyberMind UK в результате распада группы из-за резкого падения спроса на дорогой (тогда 65000 долларов) тематический парк и игровые автоматы, в результате чего производственное подразделение (так называемая Virtuality Entertainment) несостоятельность. После этого CyberMind UK была продана ООО «Аркадская виртуальная реальность» в 2004 году. В Австралии развлекательный комплекс Fun City в Саншайн, Мельбурн, Виктория, является единственным местом в Австралии, где используются модели SU 2000, и является агентом по продаже и поддержке развлекательных систем Virtuality. Во время продажи компании доктор Вальдерн приобрел все права на потребительские технологии IP, а также права на торговую марку Virtuality, кроме развлекательных машин. В 1996 году он запустил потребительский VR-дисплей в партнерстве с Такара,[18] и еще один в 1998 году с Philips Electronics (под торговой маркой «Scuba»). В сумме было продано более 55 000 гарнитур, в основном в Японии.
В настоящее время компания работает над следующим поколением оптоэлектроника технологии и приложения, включая приложения для виртуальной реальности.
Рекомендации
- ^ Хорсман, Мэтью (17 марта 1995 г.). «Виртуальность связывает сделку с Atari». Независимый. Получено 10 февраля 2016.
- ^ DigiLens Inc. «Виртуальность Вальдерна» - через YouTube.
- ^ Дэвис, Хантер (22 ноября 1993 г.). "Интервью Хантера Дэвиса: Машины мечты доктора Вальдерна". Независимый. Получено 10 февраля 2016.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-10-11. Получено 2012-08-20.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Лаборатория технологий интерфейса человека». Washington.edu.
- ^ а б "Путеводитель по истории Amiga". www.amigahistory.co.uk.
- ^ Энглер, Крейг Э. (ноябрь 1992 г.). «Доступная VR к 1994 году». Компьютерный игровой мир. п. 80. Получено 4 июля 2014.
- ^ Уэбб, Маркус (март 1995 г.). «Аркадия». Следующее поколение. Imagine Media (3): 31.
- ^ Техническое руководство SU2000
- ^ «Аркадная видеоигра Zone Hunter от Virtuality (1994)». www.arcade-history.com.
- ^ «Охотник за зоной». Следующее поколение. Imagine Media (10): 130. Октябрь 1995.
- ^ Уэбб, Маркус (февраль 1996 г.). «Аркадия». Следующее поколение. № 14. Imagine Media. п. 29.
Для новой системы Total Recoil, в которой используется реалистичное ружье Model 101 от компании Winchester, доступны три игры для стрельбы по мишеням. Пневматический пистолет дает настоящую физическую отдачу, когда вы стреляете из него.
- ^ Скрытый ниже. "Виртуальность Quickshot Carnival RM, кадры" - через YouTube.
- ^ Камара, Антонио, и Рэпер, Джонатан. «Пространственные мультимедиа и виртуальная реальность». CRC Press, 1999. стр. 133.
- ^ ДАЙ, ЛИ (22 февраля 1995 г.). «Технологии занимают важное место в медицине, инженерии и многих других сферах» - через LA Times.
- ^ Крейг, Шерман и Уилл. «Разработка приложений виртуальной реальности: основы эффективного дизайна». Морган Кауфманн (издатель), 2009, стр. 326.
- ^ Commons: Файл: Project Elysium pg 3.jpg[нужен лучший источник ][мертвая ссылка ]
- ^ а б «Такара и виртуальность направляются домой». Следующее поколение. № 19. Imagine Media. Июль 1996. с. 24.
внешняя ссылка
- Владелец бренда Virtuality, технологий и разработки новых продуктов
- Виртуальность (Интернет-архив)
- ООО «Аркадская виртуальная реальность» - нынешний владелец Virtuality SU, SD & CS Arcade Machines.
- История аркад - где можно найти все вышеперечисленные игры
- Киберразум —Обзор различных систем
- Reality Crumbles: Что случилось с VR?
- История виртуальности (YouTube)