Минь Ле - Minh Le
Минь Ле | |
---|---|
Минь Ле в 2013 году | |
Родившийся | |
Национальность | Канадский |
Другие имена | Гусь |
Альма-матер | Университет Саймона Фрейзера |
Род занятий | Программист видеоигр |
Активные годы | 1996-настоящее время |
Работодатель | FIX Korea (2009–2013) Facepunch Studios (2013–2018)[1] Pearl Abyss (2018 – настоящее время) |
Известен | Соавтор Контер страйк |
Минь Ле (вьетнамский: Ле Минь, родился 27 июня 1977 г.), также известный под ником в сети Гусь, вьетнамский канадский программист видеоигр, соавтор Период полураспада мод Контер страйк с Джесс Клифф в 1999 году и начал Контер страйк серии.[2] Позже он был нанят Клапан, разработчики Период полураспада, и 8 лет работал в Корее над мультиплеером шутер от первого лица Тактическое вмешательство. Он подрядчик по многопользовательской игре на выживание. шутер от первого лица Ржавчина. В играх для небольших команд, над которыми он работал, Ле был программист, модельер, и дизайнер.
Его прозвище происходит от Шейн Гусман, один из главных героев мультсериала 1980-х Приключения галактических рейнджеров.[3]
биография
Минь Ле родился 27 июня 1977 года во Вьетнаме. В 1979 году он и его родители покинули Вьетнам на лодке и иммигрировали в Канаду в качестве беженцев.[4]
Ле присутствовал Университет Саймона Фрейзера с 1996 по 2001 г., окончил в 2001 г. Бакалавр прикладных наук степень в области Компьютерная наука. Его учебная программа и факультативные занятия были «сосредоточены в основном на курсах компьютерной графики, охватывающих такие предметы, как алгоритмы сжатия, методы 3D-анимации, распознавание изображений».[5]
Ле взял id Программное обеспечение с Землетрясение в 1996 году и начал играть со своим комплект для разработки программного обеспечения, и примерно через год он завершил свой первый мод, Спецназ морские котики, Контер страйк'духовный предшественник.[6][7] Пока он работал над Экшен Quake 2 mod, ему в голову пришла идея Контер страйк и подружился с Экшен Quake 2'веб-мастера Джесс Клифф и Марсело Дилай.
Ле начал работу над Контер страйк как мод для Период полураспада в то время как он был в середине своего четвертого года в Университет Саймона Фрейзера[7] (позже он получил диплом Информатика ).[8] Он тратил около 20 часов в неделю на создание мода, затрачивая на это больше усилий, чем на учебу.[6] и выпустил первый бета-версия в июне 1999 года. «Counter-Strike Team» быстро выпустила еще несколько бета-релизов в следующие месяцы, поскольку популярность игры резко возросла.[6]
К четвертой бета-версии Клапан, то разработчик кто создал Период полураспада, начал помогать в разработке Контер страйк.[9] В 2000 году Valve купила права на Контер страйк и нанял Ле и Клиффа для работы с ними в Белвью, Вашингтон, где Ле продолжал работать над Контер страйк и похожие игры. За это время он развивал Counter-Strike 2, однако Valve в конечном итоге приостановила этот проект на неопределенный срок.[10]
После Counter-Strike 2 был отложен, Ле покинул Valve в 2006 году, чтобы работать над собственным проектом.[10] После двух лет работы с небольшой командой над этим проектом он переехал в Южная Корея в 2008 году для работы с компанией FIX Korea, которая предоставила финансирование для дальнейшего развития. Позже выяснилось, что новая игра Ле была Тактическое вмешательство, игра, похожая по стилю на Контер страйк создан с использованием модифицированной версии Valve Исходный движок.[11]
В октябре 2013 года он присоединился к Facepunch Studios, где он работал над Ржавчина.[12] Он покинул Facepunch Studios в феврале 2018 года.[13]
В марте 2018 года он присоединился к Pearl Abyss, чтобы начать работу над новым проектом для игровой студии, создавшей MMORPG. Black Desert Online.[14]
Признание
В 2003 г. GameSpy редакционная статья назвала Мин Ле как наиболее важную причину Период полураспада был по-прежнему популярен через пять лет после выхода.[15] IGN поставили Джесс Клиффа и Минь Ли на 14 место в своем списке «100 лучших создателей игр всех времен».[16]
Рекомендации
- ^ "Девблог 196". Facepunch Studios. 1 февраля 2018 г.. Получено 1 февраля 2018.
- ^ Минь Ле (2015-12-03). "Твит Минь Ле, подтверждающий год рождения".
- ^ Роуз, Майк (22 января 2014 г.). "Минь" Гусман "Ле играет в CS: GO с Гамасутрой". Гамасутра. Think Services. Получено 23 января 2014.
- ^ "Forbandet af sit eget livsværk: Manden bag kæmpesuccesen 'Counter-Strike' er på ingen måde rig i dag". DR (на датском). Получено 2019-08-21.
- ^ Mihn Le, LinkedIn.
- ^ а б c Джон Маклин-Форман (30 мая 2001 г.). "Интервью с Минь Ле". Гамасутра. Получено 2009-09-28.
- ^ а б Джеймс Ю (25 января 2001 г.). "Интервью Gooseman Counter-Strike". Расстрельная команда. Архивировано из оригинал 16 октября 2006 г.. Получено 2006-12-02.
- ^ «Интервью - Минь Ле из команды Counter Strike». Eurogamer. 2000-10-03. Получено 2006-12-02.
- ^ "Разработка а-ля мод". Красная сельдь. 2001-05-08. Архивировано из оригинал 23 января 2010 г.. Получено 2009-09-28.
- ^ а б Бен Мин (2009-09-28). «Следующий ответный удар: беседа с Минь Ли и взгляд на тактическое вмешательство». Получено 2009-09-28.
- ^ Брекон, Ник (2009-09-28). "Создатель Counter-Strike раскрывает тактическое вмешательство"'". Shacknews. Получено 2009-09-28.
- ^ https://www.facepunch.com/team/member/minh.le/
- ^ https://rust.facepunch.com/blog/devblog-196/#Goosey_Going
- ^ Палумбо, Алессио (2018-04-03). «Соавтор Counter-Strike Минь 'Gooseman' Ле присоединяется к Pearl Abyss для работы над новым проектом». Получено 2018-04-04.
- ^ Кевин Боуэн (9 февраля 2003 г.). «Десять главных причин, по которым Half-Life по-прежнему №1». GameSpy. Архивировано из оригинал 24 марта 2005 г.. Получено 2006-12-02.
- ^ «100 лучших создателей игр всех времен». IGN. Получено 2014-09-26.