Ржавчина (видеоигра) - Rust (video game)

Ржавчина
Ржавчина векторный логотип. Svg
Разработчики)Facepunch Studios
Издатель (ы)Facepunch Studios
ДвигательЕдинство
Платформа (и)macOS, Майкрософт Виндоус
Релиз8 февраля 2018 г.
Жанр (ы)Выживание
Режим (ы)Мультиплеер

Ржавчина это мультиплеер -Только выживание видео игра разработан Facepunch Studios. Впервые Rust был выпущен в раннем доступе в декабре 2013 года, а полный выпуск получил в феврале 2018 года. Ржавчина доступно на Майкрософт Виндоус и macOS. Консольные версии для PlayStation 4 и Xbox One были объявлены к выпуску в 2020 году.[1] Ржавчина изначально был создан как клон из DayZ, популярный мод за ARMA 2, с ремесло элементы, аналогичные тем, что в Шахтерское ремесло.

Цель Ржавчина выжить в пустыне, используя собранные или украденные материалы. Игроки должны успешно справляться со своим голодом, жаждой и здоровьем, иначе они рискуют умереть. Несмотря на надвигающуюся угрозу медведи и волки, основная угроза - это другие игроки, поскольку игра является исключительно многопользовательской. Бой осуществляется через огнестрельное оружие и различное оружие, такое как Луки. Кроме того, автомобили, контролируемые неигровые персонажи время от времени будет бродить, нападая на хорошо вооруженных игроков. Их можно победить настойчиво. Ржавчина особенности крафта, хотя изначально ограничены до открытия определенных предметов в игре открытый мир. Чтобы оставаться защищенными, игроки должны строить базы или присоединиться кланы чтобы повысить свои шансы на выживание. Рейд это главный аспект Ржавчина и делается чаще большими кланами.

Ржавчина был впервые выпущен в декабре 2013 года в Steam Ранний доступ программа; это состояние раннего доступа теперь известно как Rust Legacy. По мере развития игровой процесс существенно изменился. Опасная дикая природа заменила зомби в качестве основной угрозы окружающей среде, и было выпущено несколько фундаментальных изменений в систему крафта. В 2014 году игра была перенесена на Единство 5 игровой движок с существенными графическими изменениями. Примерно в это время Ржавчина введены неизменные, предопределенные цвет кожи и биологический пол привязан к игрокам Пар Детали учетной записи. Несмотря на то, что игра была полностью выпущена, она продолжает получать обновления.

На протяжении Ржавчина'В альфа-выпуске критические отзывы были неоднозначными, и многие сравнения были сделаны с другими играми на выживание. Ржавчина обычно объясняется как смесь DayZ и Шахтерское ремесло. В этот период рецензенты часто отмечали незавершенность игры. На этапе подготовки к выпуску критики высоко оценили концепцию и игровой процесс, и к марту 2017 г. Ржавчина было продано более пяти миллионов копий. После выхода из раннего доступа он получил неоднозначные отзывы критиков. В игрок против игрока Аспекты боя и выживания были подчеркнуты теми, кому понравилась игра, хотя обозреватели критиковали постоянную необходимость молоть для материалов, наряду с суровым опытом новичка.

Геймплей

Игрок, использующий стартовый камень для сбора дров

Как мультиплеер -только видеоигры,[2] Ржавчина настраивает игроков друг против друга в жесткой, открытый мир окружающая среда с единственной целью выживания. Животные, такие как волки и медведи, представляют собой надвигающуюся угрозу, но основная опасность исходит от других игроков.[2] Большинство карт процедурно созданный,[3] за исключением острова Хапис, предварительно созданной карты.[4] Игрок против игрока (PvP) бой осуществляется с Луки, холодное оружие и оружие, которое можно изготовить.[5] Пули и другие снаряды летят в баллистический траектория, а не быть хитскан.[4][6] Для каждого пистолета существует несколько различных типов пуль, в том числе высокопрочные. скорость и взрывной,[7] тем самым позволяя использовать более разнообразную стратегию.[8] Отслеживание попаданий рассчитывает урон;[4] выстрелы в голову более опасны, чем выстрелы в другие части тела.[9][10] Использование приспособлений для оружия, таких как голографические прицелы, дает преимущество перед противниками.[11] Чтобы выжить, игрок должен создавать инструменты, строить базы и объединяться с другими игроками.[12]

В начале у игрока есть только камень и факел. Камень может рубить деревья и разбивать камни. Ткань и еду можно собирать, убивая животных; добыча дает камень, металлическую руду и серную руду; а вырубка деревьев дает дрова.[13] Чтобы выжить в этом мире, игрок должен собирать ресурсы и использовать их для создания инструментов, оружия и другого снаряжения.[14] К ремесло предметы, у игрока должно быть достаточное количество всех необходимых материалов,[15] с расширенными элементами, требующими более непонятных компонентов, разбросанных по карте.[16] Существуют ограничения на количество создаваемых предметов, а чертежи позволяют создавать более сложные предметы.[15] Важный элемент в Ржавчина это раздача.[17] Это поддоны с парашютным оборудованием, доставленные винтовой самолет. Их можно увидеть с очень больших расстояний, что иногда приводит к тому, что игроки бегут к месту сброса.[10] Есть также другие сущности, которые сбрасывают расширенный лут, в том числе ударный вертолет[8] и CH-47 Чинук. Оба они случайным образом перемещаются по карте и пытаются убить игроков. Чинук также путешествует к случайно выбранному памятнику, найденному в игровом мире, и бросает запертый ящик с припасами, который открывается через некоторое время, приглашая к взаимодействию в PvP.[18] В Ржавчина. Лодки используются для преодоления больших расстояний по воде и достижения ценной добычи.[19] Некоторые летательные аппараты, например воздушные шары, также можно использовать для быстрого изучения карты. Они появляются случайно, их можно использовать после заправки. Эти машины, управляемые игроком, и в отличие от атакующих ИИ-сущностей, могут быть уничтожены ракеты земля-воздух что игроки могут располагаться вне баз.[20][21]

Игрок должен оставаться сытым, иначе он умрет от голодание. Есть и другие проблемы, которые игрок должен преодолеть во время игры, такие как утопление, переохлаждение и нападения диких животных, в первую очередь медведей и волков.[22] Определенные места на карте радиоактивны. Существует четыре уровня излучения: низкий, низкий, средний и высокий. Для входа в эти зоны необходимо надевать подходящую броню или одежду; невыполнение этого может привести к смерти.[23] После смерти появляется экран с возможностью возрождения в случайном месте или в спальном мешке, установленном ранее. Возрождение сбрасывает инвентарь игрока на основной камень и факел. Основная концепция Ржавчина сформировать "клан ". Кланы обычно создают жилье для своих членов, раздают друг другу предметы и припасы и участвуют в организованных набег и мародерство.[24][25][26]

Безопасные зоны, называемые соединениями, предоставляют игрокам место для обмена ресурсами, на которое не обращает внимание автоматическая система с высоким уроном. автоматические турели тот огонь по любому, кто обнажает оружие, препятствуя предательству. Кроме того, эти коварные игроки будут отмечены как враждебные NPC в течение определенного периода времени.[27]

Разработка

Сравнение двух разных обновлений Ржавчина, верхний (2014 г.) - более ранний из двух. Внизу (2016 г.) использован обновленный игровой движок

Ржавчина's разработка началась как клон DayZ,[28] популярный мод на выживание для ARMA 2 с элементами, заимствованными из Шахтерское ремесло.[29] Гарри Ньюман, генеральный директор Facepunch Studios, сказал: "Ржавчина началось как DayZ клон. Но потом мы решили, что нам надоело бороться с зомби. И не может конкурировать с Arma остров с точки зрения достопримечательностей и городов ".[28] Следовательно, Ньюман описал игру как более похожую на записи в СТАЛКЕР серии.[28] Facepunch выпустил игру в Steam Ранний доступ программа 11 декабря 2013 года.[30] После альфа-запуска Facepunch активно выпускал обновления для Ржавчина добавление механики как животные, охота, доспехи и оружие. В феврале 2014 года разработчики удалили зомби, временного врага, из Ржавчина, заменив их красными медведями-мутантами и волками.[31] Вначале разработчики сделали выбор не в том, чтобы пытаться заселить мир интересными локациями для исследования, а скорее предоставить возможность их создавать. Ньюман описал это как «мы даем им инструменты, они создают мир».[32] Одна из целей разработчиков заключалась в создании мира, не поощряющего какое-либо поведение игроков. Они рассматривали возможность внедрения такой системы, как DayZ's, где те, кто убивает других игроков, получают уникальные наряды, которые идентифицируют их как «бандитов», или, возможно, рейтинговую или цветовую систему. Однако разработчики в конечном итоге отвергли эти идеи, полагая, что они умаляют свободу игрока.[28] Вместо этого они, к своему удивлению, обнаружили, что реализация голосового чата заметно влияет на поведение игроков. Благодаря способности общаться, многие игроки больше не будут убивать друг друга из страха на виду.[32]

В конце 2014 года разработчики выпустили экспериментальный режим Ржавчина и портирован это тогда еще не издавалось игровой движок, Единство 5, улучшая графику и, в свою очередь, улучшая шейдер механика и реализм текстур,[33] а также допускается для более крупных процедурно созданный миры.[3] В экспериментальном режиме появился новый античит система под названием CheatPunch, которая забанила тысячи игроков в течение нескольких дней.[34] В октябре 2014 года экспериментальный режим стал вариантом запуска по умолчанию.[35] Вскоре после этого, в декабре, EasyAntiCheat CheatPunch, сторонняя античит-система.[36] В начале 2015 г. Ржавчина добавили функцию, которая определяла каждого игрока цвет кожи привязан к их Пар Я БЫ.[37]

В оригинальной игре хедз-ап дисплей избранная статистика как здоровье, голод и радиация уровень.[22] Позже они были изменены и скрыты статистические данные, такие как переохлаждение были добавлены. Памятники прошли этап, когда разработчики устранили радиационную опасность из-за раздражения, которое они вызывали.[38][39] Женские модели, добавленные в игру вскоре после этого, изначально были доступны только для сервер администраторы тестировать.[40] После выхода, как и цвет кожи, игрокам автоматически назначали биологический пол постоянно привязаны к их учетной записи Steam.[41] Позже в 2015 году виртуальные товары В игру добавлены магазины по продаже оружия, одежды и других предметов. Когда Клапан представил свой Магазин предметов, Ржавчина была первой игрой в Steam, в которой использовалась эта функция.[42] В Торговая площадка сообщества Steam также было разрешено продавать аналогичные предметы.[43][44]

Разработчики удалены чертежи, одна из основных концепций игрового процесса Ржавчина, в июле 2016 года. Они заменили их на опыт система, в которой игроки могут повышать уровень после выполнения заданий, таких как сбор древесины.[45][46] В сентябре ведущий разработчик Маурино Берри упомянул в Reddit сообщают, что есть шанс, что система опыта перестанет существовать в будущем. Перед тем как сказать это, Берри написал в одном из блогов разработчиков: «Система XP имела огромную похвалу, пока не была выпущена, а затем многие люди ее возненавидели».[47] В начале ноября 2016 года компоненты заменили систему опыта.[16] Изначально у игроков был начальный список предметов, которые они могли создать. Это было изменено на наличие полного списка с необходимыми компонентами с самого начала.[16] Радиация, удаленная в 2015 году, была повторно введена в ноябре 2016 года после «перепрограммирования с нуля».[23] Вместо того чтобы в каждой локации был одинаковый уровень радиации, разработчики добавили разные уровни от низкого, до среднего и высокого.[23]

В начале 2017 года Гарри Ньюман сказал, что если бы Steam Early Access не существовало, Ржавчина к тому времени должна была быть полностью выпущена как игра. Команда разработчиков продолжала бы выпускать обновления.[48] В июне 2017 года разработчики изменили механику оружия в игре, чтобы она больше напоминала «традиционные шутеры от первого лица».[48] Это было достигнуто за счет снижения отдачи, материальных затрат и повышения общей точности.[4] Это обновление также ознаменовало начало капитального ремонта острова Хапис, единственного в игре непроцедурно созданный карта.[4] Игра вышла из раннего доступа и была официально выпущена 8 февраля 2018 года.[49] наряду с графическими и оружейными изменениями.[50] К этому времени чертежи были восстановлены.[15] Ньюман упомянул, что, несмотря на официальный выпуск, регулярные обновления будут продолжаться. Он отметил, что цикл обновления будет меняться с еженедельного на ежемесячный, чтобы «не спешить с функциями и исправлениями, которые в конечном итоге ломают что-то еще».[49]

После выпуска Facepunch продолжил поддерживать игру обновлениями, в которые добавлены новые функции, включая графические изменения.[50] и новые пушки.[51] Возможность покупки Загружаемый контент также был выпущен. В первом, выпущенном в декабре 2019 года, были добавлены новые инструменты,[52] а второй, выпущенный в июле 2020 года, добавил оборудование для бассейнов.[53]

Прием

В раннем доступе

Ржавчина получил неоднозначные отзывы после его альфа-выпуска, многие из которых отметили незавершенность и отсутствие полировки.[54][55] ПК-геймер's Энди Чок сказал Ржавчина был отличным применением раннего доступа, и хотя «он еще далек от завершения», он готов к игре.[56] GameSpot'Шон Макиннис сказал, что версия начала 2014 года была «грубой по краям» и «замусорена ошибками», но она интересна и имеет потенциал.[55] Мэтью Кокс из Камень, Бумага, Ружье сказал, что разработчики поступили правильно, перейдя на Движок Unity в конце 2014 года из-за нестабильности игры. В обзоре Кокса он отметил множество сбоев в версии конца 2014 года, в том числе неотзывчивых животных, частота кадров проблемы и нестабильные серверы.[3] IGN'Митч Дайер не любил бой, Ржавчина «полусломанная» игра, которую он не мог рекомендовать.[57]

Другие игры, такие как Лес, Просто выжить, Ark: Survival Evolved[58] и 7 дней, чтобы умереть сравнивали с Ржавчина из-за их аспектов выживания в открытом мире, а также наличия механики крафта, аналогичной Ржавчина.[59] Котаку'Люк Планкетт отметил сходство, сказав, что казалось, будто кто-то придумал игру, в которой Dayz и Шахтерское ремесло можно играть одновременно.[60] Дайер, критикуя Ржавчина из-за его ошибок, части опыта называются «совершенно незабываемыми» и часто непредсказуемыми.[57]

Неспособность выбрать и создать персонажа игрока как хвалили, так и критиковали. В YouTube канал Дополнительные кредиты одобрил Ржавчина для поощрения разнообразия путем случайного выбора расы игрока в игре. Привязка расы к их Steam ID вынуждала игроков воспринимать игру иначе, чем обычно, возможно, продвигая сочувствие для кого-то другой национальности.[61] Дэвид Крэддок из Shacknews раскритиковал отсутствие связи между Facepunch и сообществом, когда они добавили женщин-моделей.[62] В ответ на эту критику Гарри Ньюман прокомментировал, что он с некоторым трепетом относился к добавлению расовой особенности, опасаясь, что она может быть рассмотрена как исходная модель персонажа "затемненный Он подчеркнул, что выбранная этническая принадлежность была постоянной - «как и в реальной жизни, ты такой, какой ты есть».[63] Ньюман обсудил причины отказа от выбора пола и расы своего персонажа в статье в Хранитель, говоря Ржавчина о выживании, а не о характеристиках и идентичности. «Мы хотели, чтобы внешний вид игроков был постоянным с течением времени. Они должны быть узнаваемыми, постоянными и долгосрочными».[64] Сообщается, что продажи выросли на 74% вскоре после добавления женских моделей.[65][66]

Продажи

В течение первых двух недель Ржавчина'в альфа-версии было продано более 150 000 копий,[67] по сравнению с 34 000 копий Garry's Mod продан за первую неделю.[68] Ржавчина's продажи достигли миллиона копий после того, как игра была в раннем доступе всего два месяца,[30] и в феврале 2014 г. он обогнал Garry's Mod с точки зрения продаж, перерабатывая АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 30 миллионов.[69] К концу 2015 года было продано три миллиона копий.[70] К марту 2017 года было продано более 5,2 миллиона единиц игры, при этом продано более 1,2 миллиона игровых скинов.[71] В декабре 2019 года Facepunch объявил, что Ржавчина было продано 9 миллионов копий, что составило 142 миллиона долларов, обогнав Garry's Mod с точки зрения валовой, хотя по общему объему продаж все еще отстает.[72]

Полная версия

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic69/100[73]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8/10[74]
Информер игры6.5/10[75]
GameSpot3/10[76]
IGN7/10[15]
ПК-геймер (НАС)80/100[24]
GameStar69/100[77]

После полного освобождения Ржавчина получил "смешанные или средние" отзывы о агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic.[73] Критики высоко оценили аспекты боя, сложности и выживания в PvP, в то время как гринд и опыт новых игроков подверглись некоторой критике.[77][78][24]

Многие критики придерживались мнения, что, хотя начинать заново было неприятно, бой был полезным. Например, Люк Винки из ПК-геймер резюмировал игру, сказав: «Просыпайтесь голым, бегите, спасайте свою жизнь, делайте друг другу ужасные вещи. Нет более грандиозного повествования или миф, или условие победы ".[24] Он описал опыт новичка как «довольно колючий», но продолжил хвалить бой, шутя, что «соединение топора с головой идиота - это здорово». Глория Мандерфельд, писатель немецкого журнала GameStar, повторил эти мнения, добавив, что кроме PvP было немного эндгейма. Однако, по ее мнению, само PvP было эффективным.[77] Рэй Поррека из Деструктоид описал бой как «мясо» игры. Однако он написал, что опыт будет зависеть от их желания драться. "Если вы можете не обращать внимания на сообщество, которое токсичный, Ржавчина'обширные равнины и разрушенные достопримечательности служат отличным фоном для рассказа историй и ярких драматических моментов ».[74] В отрицательном обзоре GameSpot's Алессандро Барбоса сказал, что весь этот опыт был неудовлетворительным. Он описал в игре отсутствие определенных творческих возможностей, таких как возможность легко изменять дизайн баз.[76]

Пренебрежение к опыту нового игрока было отмечено в сочетании с необходимостью измельчения, и тем, насколько это стало повторяющимся. IGN'В обзоре описывается, что игра ожидает, что игрок потратит на нее все свое игровое время, опасаясь, что в противном случае на нее начнут набеги и придется начинать заново.[15] Информер игры's Javy Gwaltney повторил это, объяснив, что их смерть демотивирует только потому, что они вошли в контакт с кем-то более опытным.[75] Соглашаясь с описанием Мандерфельда,[77] в обновленном обзоре Кокс сказал, что через некоторое время его терпение иссякло. Он сказал, что, сохраняя полоски здоровья Возможно, когда-то это было приятно, но в 2018 году он отказался от такой перспективы.[78]

Тем не менее, некоторые критики высоко оценили сложность игры, отметив удовлетворение, которое они испытали после успешного выживания. Поррека порекомендовал игру тем, кто хочет посвятить время, сказав, что игра предлагает «социальную песочницу и глубокую, работающую систему крафта».[74] Винки выразил интерес к необходимости справляться с голодом, жаждой и здоровьем, одновременно узнавая больше и открывая лучшие предметы. Он также выразил чувство признательности тем, кто предан игре, упомянув видео на YouTube о крупных многоклановых рейдах. Он закрыл обзор, сказав, что все должны попробовать Ржавчина из-за его отличия от других игр.[24] Кокс согласился, отметив, что жестокость игры только добавляла удовольствия, которое испытывал игрок, когда ему в конечном итоге удалось добиться успеха.[78]

Прием к графике был неоднозначным. Критики хвалили окружающую среду, но осуждали анимацию и модели персонажей.[75] Барбоза описал анимацию как «жесткую и неестественную», а модели - «уродливую и скучную».[76] Кроме того, способ Ржавчина Использование звука было одобрено Гуолтни, который объяснил, что это убедительно из-за того, как игроки должны слушать других, чтобы выжить.[75]

Рекомендации

  1. ^ Хорошо, Оуэн С. (14 ноября 2019 г.). «В следующем году Rust появится на PS4 и Xbox One». Многоугольник. Получено 17 ноября 2019.
  2. ^ а б Рид, Крис (30 июня 2015 г.). «5 видеоигр, в которые можно поиграть, если вам нравится« Майнкрафт »'". Шпаргалка. п. 4. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 1 июля 2015.
  3. ^ а б c Кокс, Мэтью (26 ноября 2014 г.). "Впечатления: новая версия Rust". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 28 июн 2016.
  4. ^ а б c d е Мел, Энди (5 июня 2017 г.). «Новое обновление Rust обещает сделать перестрелку более похожей на« традиционный »шутер от первого лица». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 16 июня 2017 г.. Получено 16 июн 2017.
  5. ^ Колдуэлл, Брендан (28 марта 2014 г.). «В ад с другими людьми: девять жизней в ржавчине». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 22 октября 2016 г.. Получено 22 октября 2016.
  6. ^ «Девблог 163». Facepunch Studios. 7 июня 2017. В архиве из оригинала на 1 сентября 2018 г.. Получено 1 сентября 2018.
  7. ^ Ньюман, Гарри; Берри, Маурино; Штраубмайер, Андре; Агуст, Петур; Баттерс, Томас; Майер, Винсент; Брэдли, Пол; Тейшейра, Диого; Реберг, Алекс (4 июня 2015 г.). «Девблог 63». Facepunch. В архиве с оригинала 29 августа 2018 г.. Получено 29 августа 2018.
  8. ^ а б Закны, Роб (7 марта 2016 г.). «Преждевременная оценка: ржавчина». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 28 июн 2016.
  9. ^ О'Коннор, Элис (17 августа 2015 г.). "Lubed: Rust решает свою скрипучую перестрелку". Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 31 августа 2018 г.. Получено 31 августа 2018.
  10. ^ а б Стэнтон, Рич (7 января 2014 г.). «Впечатления: Ржавчина». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 22 октября 2016 г.. Получено 22 октября 2016.
  11. ^ Прескотт, Шон (21 сентября 2015 г.). «Стриминг Rust стал безопаснее с новым режимом Streamer». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 22 октября 2016 г.. Получено 22 октября 2016.
  12. ^ Ливингстон, Кристофер (26 марта 2014 г.). «Ржавый дневник, часть 2:« Трудно убить голого прыгающего человека »"". ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 1 июля 2015.
  13. ^ Мел, Энди (23 января 2014 г.). "Руководство по Rust: выжить в первый день". ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 1 июля 2015.
  14. ^ Макдональд, Кеза (8 января 2014 г.). «В Rust твой лучший друг - рок». IGN. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 1 июля 2015.
  15. ^ а б c d е GB Burford (28 февраля 2018 г.). "Обзор ржавчины". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 10 марта 2018 г.. Получено 10 марта 2018.
  16. ^ а б c Пэджет, Мэт (7 ноября 2016 г.). «Последнее обновление Rust удаляет XP и выравнивание». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 7 ноября 2016 г.. Получено 7 ноября 2016.
  17. ^ Пирсон, Дэн (20 января 2014 г.). ""Rust сделал около 40% того, что GMod сделал за 9 лет"". ИгрыИндустрия. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 29 декабря 2017 г.. Получено 30 декабря 2017.
  18. ^ О'Коннор, Элис (6 апреля 2018 г.). «Ржавчина добавляет лодки, улучшает леса, использует вертолеты». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 15 июня 2018 г.. Получено 25 июн 2018.
  19. ^ Ливингстон, Кристофер (7 апреля 2018 г.). "Первый управляемый игроком автомобиль Rust прибыл, и это лодка". ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 8 апреля 2018 г.. Получено 25 июн 2018.
  20. ^ Ливингстон, Кристофер (3 ноября 2018 г.). «У Rust теперь есть воздушные шары и ракеты, способные их сбивать». ПК-геймер. Future plc. Получено 8 ноября 2018.
  21. ^ "Обновление Air Power". Facepunch. 7 февраля 2019 г.. Получено 9 мая 2019.
  22. ^ а б Уильямс, Майк (24 января 2014 г.). "Руководство по Rust: с чего начать, советы и подсказки для начинающих". USgamer. Eurogamer. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 1 июля 2015.
  23. ^ а б c Пирсон, Крейг (3 ноября 2016 г.). "Девблог 134". Facepunch Studios. В архиве из оригинала 7 ноября 2016 г.. Получено 7 ноября 2016.
  24. ^ а б c d е Винки, Люк (19 февраля 2018 г.). "Обзор ржавчины". ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 27 июня 2018 г.. Получено 27 июн 2018.
  25. ^ Дайер, Митч; Эллиотт, Шон (19 февраля 2014 г.). «Письма Ржавчины: Об обмане, разрушении, горе и горе». IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 31 августа 2018 г.. Получено 31 августа 2018.
  26. ^ Пирсон, Дэн (20 января 2014 г.). ""Rust сделал около 40% того, что GMod сделал за 9 лет"". Gamesindustry.biz. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 31 августа 2018 г.. Получено 31 августа 2018.
  27. ^ Мел, Энди (4 мая 2018 г.). "Rust получает безопасную зону в новом обновлении Compound Update". ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 6 мая 2018 г.. Получено 25 июн 2018.
  28. ^ а б c d Ньюман, Гарри (21 июня 2013 г.). «История ржавчины». garry.tv. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 30 июн 2015.
  29. ^ "О ржавчине". Facepunch Studios. Архивировано из оригинал 27 июня 2017 г.. Получено 30 июн 2015.
  30. ^ а б Петит, Омри (11 февраля 2014 г.). «Через два месяца объем продаж Rust достиг 1 миллиона». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 11 февраля 2014.
  31. ^ Гастон, Мартин (7 февраля 2014 г.). «В Rust больше нет зомби». GameSpot. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 18 мая 2014.
  32. ^ а б Келли, Энди. «Интервью с Гарри Ньюманом: о Rust и свободе игроков» мы даем им инструменты, они создают мир"". ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 13 февраля 2016.
  33. ^ Папа, Кристофер (19 ноября 2014 г.). «Переход на Unity 5 - невыразимое путешествие по Rust». Блог Unity. В архиве с оригинала 31 августа 2018 г.. Получено 31 августа 2018.
  34. ^ Чаппл, Крейг (12 февраля 2014 г.). «Facepunch банит более 4500 игроков Rust». Развивать. NewBay Media. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 21 сентября 2016.
  35. ^ Ньюман, Гарри (1 октября 2014 г.). «Экспериментальные запуски по умолчанию». Facepunch Studios. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 9 октября 2014.
  36. ^ «Девблог 40». Facepunch. 28 декабря 2014 г. В архиве из оригинала 26 июня 2017 г.. Получено 26 июн 2017.
  37. ^ Грейсон, Натан (26 марта 2015 г.). «Ржавчина выбирает гонку игроков за них, все становится беспорядочно». Котаку. Gizmodo Media Group. В архиве из оригинала 27 июня 2018 г.. Получено 27 июн 2018.
  38. ^ Пирсон, Крейг (30 июля 2015 г.). "Девблог 71". Facepunch Studios. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 16 января 2016.
  39. ^ Пирсон, Крейг (10 сентября 2015 г.). "Девблог 77". Facepunch Studios. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 16 января 2016.
  40. ^ Мел, Энди (16 июля 2015 г.). «Женские модели приходят в Rust, но только для админов». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 28 июля 2015 г.. Получено 28 июля 2015.
  41. ^ Кондис, Меган (24 мая 2015 г.). «Интернет - это не пострасовая утопия». Аль-Джазира. Аль-Джазира Медиа Сеть. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 1 июля 2015.
  42. ^ Грейсон, Натан (4 ноября 2015 г.). «Steam добавил новую функцию« магазин предметов »». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 6 февраля 2016.
  43. ^ Мел, Энди (4 ноября 2015 г.). «Steam 'Item Stores' выходит с новым обновлением, дебют в Rust». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 6 февраля 2016.
  44. ^ Смит, Грэм (5 ноября 2015 г.). «Ржавчина добавляет магазин предметов для моддеров для продажи косметики». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 14 февраля 2016.
  45. ^ Моррисон, Ангус (8 июля 2016 г.). «Rust представляет систему XP». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала от 9 июля 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
  46. ^ Пурчез, Роберт (9 июля 2016 г.). «В обновлении Big Rust отсутствуют чертежи, представлены опыт и уровни». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 11 июля 2016 г.. Получено 11 июля 2016.
  47. ^ Прескотт, Шон (12 сентября 2016 г.). «Система XP в Rust работает не очень хорошо, скорее всего, будет удалена». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 17 сентября 2016 г.. Получено 17 сентября 2016.
  48. ^ а б О'Коннор, Элис (5 июня 2017 г.). «Блестящий! Ржавчина устраняет отдачу и неточность». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала на 31 декабря 2017 г.. Получено 31 декабря 2017.
  49. ^ а б Мел, Энди (22 января 2018 г.). «Rust выйдет из раннего доступа в феврале, но он еще не закончен». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 23 января 2018 г.. Получено 23 января 2018.
  50. ^ а б Хорти, Самуэль (11 февраля 2018 г.). «Rust знаменует окончание четырехлетнего раннего доступа с визуальным обновлением». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 13 февраля 2018 г.. Получено 13 февраля 2018.
  51. ^ «Девблог 198». Facepunch Studios. 1 марта 2018. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 25 июн 2018.
  52. ^ Уэльс, Мэтт (20 ноября 2019 г.). «Rust получит 10 новых игровых инструментов в своем первом полезном« премиальном »DLC». Eurogamer. Сеть геймеров. В архиве из оригинала 15 июля 2020 г.. Получено 15 июля 2020.
  53. ^ Мортон, Лорен (8 июля 2020 г.). «Следующий DLC-пакет Rust добавляет бассейны, трубы и водяные пистолеты». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 15 июля 2020 г.. Получено 15 июля 2020.
  54. ^ Пурслоу, Мэтт (16 января 2015 г.). «Обзор раннего доступа Rust: год спустя». PCGamesN. Сеть N. В архиве из оригинала 2 июля 2015 г.. Получено 2 июля 2015.
  55. ^ а б Макиннис, Шон (28 января 2014 г.). "Обзор раннего доступа Rust". GameSpot. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 28 июн 2016.
  56. ^ Мел, Энди (10 января 2014 г.). "Обзор альфа-версии Rust". ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 2 июля 2015 г.. Получено 2 июля 2015.
  57. ^ а б Дайер, Митч (20 декабря 2013 г.). "Ржавчина: Ужасающий Minecraft + Симулятор выживания в открытом мире DayZ". IGN. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 28 июн 2016.
  58. ^ Мел, Энди (2 июля 2015 г.). "Ark: Survival Evolved продается миллион копий менее чем за месяц". ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала от 6 июля 2015 г.. Получено 6 июля 2015.
  59. ^ Росс, Эндрю (8 мая 2014 г.). «Rust, H1Z1 и зарождающийся жанр« MMO на выживание »». Engadget. AOL. В архиве с оригинала 30 июня 2015 г.. Получено 10 июн 2015.
  60. ^ Планкетт, Люк (9 января 2014 г.). "Rust Is DayZ против Minecraft, и он надерет тебе задницу". Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 28 июн 2016.
  61. ^ Дополнительные кредиты (27 мая 2015 г.). «Ржавчина - Представление расы в играх - Дополнительные кредиты». YouTube. В архиве из оригинала 20 ноября 2015 г.. Получено 31 августа 2015.
  62. ^ Крэддок, Дэвид (18 апреля 2016 г.). «Мнение: как Facepunch не смог передать гендерное назначение в Rust». Shacknews. В архиве из оригинала 14 июня 2016 г.. Получено 14 июн 2016.
  63. ^ Старки, Дэниел (26 марта 2015 г.). «Эксперименты на ржавчине с расовой симпатией, случайное назначение цвета кожи». GameSpot. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 2 ноября 2015.
  64. ^ Ньюман, Гарри (14 апреля 2016 г.). «Почему моя видеоигра выбирает за вас расу и пол вашего персонажа». Хранитель. В архиве из оригинала 14 июня 2016 г.. Получено 14 июн 2016.
  65. ^ Сеппала, Тимоти (23 апреля 2016 г.). «Продажи резко выросли после того, как« Руст »добавил модели женских персонажей». Engadget. AOL. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 28 июн 2016.
  66. ^ Грейсон, Натан (22 апреля 2016 г.). «Руст Спорные Случайный Пол Обновление привел к более игрокам». Котаку. Gawker Media. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 28 июн 2016.
  67. ^ Вавро, Алекс (3 января 2014 г.). «Создатель Garry's Mod находит неожиданный успех с новой игрой Rust». Гамасутра. UBM TechWeb. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 5 января 2014.
  68. ^ Ньюман, Гарри (3 января 2014 г.). "GMod vs Rust Launch". Facepunch. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 12 февраля 2016.
  69. ^ Саркар, Самит (21 февраля 2014 г.). «Продажи Garry's Mod достигли 30 миллионов долларов, Rust затмевает их». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 2 июля 2015.
  70. ^ Сайкс, Том (24 декабря 2015 г.). «Продажи ржавчины превысили отметку в три миллиона». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 21 сентября 2016 г.. Получено 3 января 2015.
  71. ^ «Обновление сообщества 127». 14 марта 2017. В архиве из оригинала 4 июля 2017 г.. Получено 3 июля 2017.
  72. ^ Болдинг, Джонатан (21 декабря 2019 г.). «Rust заработал больше денег, чем Garry's Mod». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 22 декабря 2019 г.. Получено 23 декабря 2019.
  73. ^ а б "Обзоры Rust для ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 17 июн 2018.
  74. ^ а б c Поррека, Рэй (19 февраля 2018 г.). «Обзор: Ржавчина». Деструктоид. В архиве с оригинала 25 июня 2018 г.. Получено 17 июн 2018.
  75. ^ а б c d Гвалтни, Джави (13 февраля 2018 г.). «Грубее, чем алмаз - ржавчина - ПК». Информер игры. В архиве из оригинала 21 февраля 2018 г.. Получено 19 февраля 2018.
  76. ^ а б c Барбоза, Алессандро (17 февраля 2018 г.). «Обзор Rust: жизнь мимолетна». GameSpot. В архиве из оригинала 20 февраля 2018 г.. Получено 19 февраля 2018.
  77. ^ а б c d Мадерфельд, Глория (1 марта 2018 г.). "Rust im Test - Zwischen Steinzeit und menschlichen Abgründen". GameStar (на немецком). Webedia. В архиве с оригинала 30 марта 2018 г.. Получено 27 июн 2018.
  78. ^ а б c Кокс, Мэтт (12 февраля 2018 г.). "Что я думаю: ржавчина". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 14 февраля 2018 г.. Получено 13 февраля 2018.

внешняя ссылка