Лес (видеоигра) - The Forest (video game)
Лес | |
---|---|
Разработчики) | Endnight Games |
Издатель (ы) | Endnight Games |
Директор (ы) | Бен Фальконе |
Дизайнер (ы) | Анна Терехова |
Программист (ы) | Гийом Керен |
Композитор (ы) | Гейб Кастро |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Выживание |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Лес это видеоигра на выживание разработан и издан Endnight Games. Действие игры происходит на удаленном, густо засаженном деревьями полуострове, где персонаж игрока Эрик Леблан и его сын Тимми выжили в авиакатастрофе. Особенности игры нелинейный геймплей в открытый мир среда, играемая из перспектива от первого лица, без установленных миссий или квестов, что дает игроку возможность принимать собственные решения для выживания. После четырехлетнего ранний доступ бета-фаза игра была выпущена для Майкрософт Виндоус в апреле 2018 г., а для PlayStation 4 в ноябре 2018 года. Игра также имела коммерческий успех, к концу 2018 года было продано более пяти миллионов копий. Сыны леса, находится в разработке.
Геймплей
В Лес, игроки управляют Эриком Лебланом и должны выжить на засаженном деревьями полуострове в поисках своего сына Тимми после разрушительной авиакатастрофы. Игроки должны выжить, создав укрытие, оружие и другие инструменты выживания. Населяя полуостров, вместе с различными лесными обитателями, ведут ночной образ жизни племя, каннибалистический мутанты, обитающие в деревнях на поверхности и в глубоких пещерах под полуостровом. Хотя они не обязательно всегда враждебны по отношению к игроку, их обычное поведение агрессивно, особенно в ночное время.[1]
Однако разработчики хотели, чтобы игроки задавались вопросом, является ли людоедское племя полуострова врагом игрока или наоборот.[1] Например, при первой встрече с игроком каннибалы могут не решиться атаковать и вместо этого наблюдать за игроком на расстоянии, пытаться общаться с игроком через изображения и отправлять патрули вокруг базового лагеря игрока. В бою они регулярно пытаются защитить друг друга от травм, снимают факелы, окружают игрока, прячутся за укрытиями, тащат раненых соплеменников в безопасное место, держатся на расстоянии, используют тактические решения, не выходят за пределы неизвестной территории и иногда сдаются из страха. . Они также боятся огня и иногда избегают приближаться к игроку, если поблизости есть костер или факел. Хотя нет установленных миссий, есть необязательное завершение игры.[2]
По мере того, как игрок продвигается по игре и исследует пещеры под поверхностью леса, он будет сталкиваться со все более причудливыми мутациями, включая деформированных младенцев и мутантов с несколькими дополнительными придатками. В игре также есть дневной и ночной цикл, в котором игрок может строить убежище и ловушки, охотиться на животных и собирать припасы в течение дня и защищаться от мутантов ночью.[3]
Как видно из вступительного вступления к игре, у игрока есть руководство по выживанию, составленное игровыми персонажами, которое содержит много полезных советов и общую информацию о выживании в дикой природе. Руководство по выживанию также имеет решающее значение, потому что оно позволяет игроку строить чертежи для различных структур, которые могут помочь игроку в их выживании. Игрок может построить определенную структуру, а затем выбрать определенное место в мире, где ее разместить. После размещения чертежа игроку необходимо собрать необходимые ресурсы, такие как палки, камни, бревна и т. Д., Чтобы завершить конкретную конструкцию. В руководстве по выживанию игрок может выбирать из различных построек и построек. К ним относятся базовые укрытия для выживания, деревянные хижины, домики на деревьях, платформы на деревьях, а также специально разработанные конструкции, которые игрок может изменять с точки зрения размера, формы и положения. Большинство укрытий и зданий, которые может построить игрок, также имеют возможность сохранения игры. Фактически, это единственный доступный способ сохранения, так как нет автосохранение функция в игре. Руководство по выживанию также предоставляет информацию о дикой природе полуострова. Когда игрок встречает ранее неизвестный вид животных или растений, он записывает их, и они появляются в путеводителе. Путеводитель также содержит «список дел», в котором перечислены общие цели, которым должен следовать игрок, например, строительство убежища или исследование различных пещер.
У игрока также есть инвентарь, к которому можно получить доступ практически в любое время в игре. Любой предмет, который игрок собирает или собирает в мире, хранится в инвентаре, который имеет реалистичный дизайн и показывает, где хранится каждый предмет. В инвентарь можно положить инструменты, оружие, мясо животных, меха и шкуры, травы и цветы, карту, компас и другие вещи. В инвентаре также есть ремесло система. Крафт в игре основан на знаниях игрока о том, как объединять различные компоненты в полезные предметы и инструменты. Например, чтобы создать базовый топор, игроку нужно собрать и соединить палку, камень, а также веревку. Как только игрок соберет и поместит все необходимые предметы в пространство для крафта, станет виден значок шестеренки, указывающий, что игрок может построить определенный инструмент / оружие. В инвентаре игрок также может разместить два желаемых предмета / оружия для быстрого выбора, назначив их на Крестовина на контроллере PS4 или на определенные клавиши на ПК.
У плеера также есть HUD отображаются в правом нижнем углу экрана. HUD отображает общее количество здоровья, энергии, выносливости, голода и жажды игрока. Количество доступной выносливости напрямую зависит от количества энергии игрока. Голод измеряется значком с изображением человеческого желудка, а значок жажды - каплей воды. Воду можно получить из различных источников, включая многочисленные озера и реки в мире, хотя большинство из них загрязнены и могут вызвать побочные эффекты для игрока. Загрязненную воду для очистки можно кипятить. Другой вариант - построить водосборник, собирающий дождевую воду в панцире черепахи. Пищу можно получить от различных животных, растений и даже людей в мире.
участок
Игра начинается с того, что Эрик ЛеБлан сидит в самолете со своим сыном Тимми, а затем самолет разбивается на удаленном, густо заросшем лесом полуострове. Эрику и его сыну удается выжить в катастрофе, но Эрик беспомощно наблюдает, как Тимми похищает человек, покрытый красной краской, прежде чем потерять сознание. Проснувшись в разбитом самолете, Эрик отправляется на поиски сына. Вынужденный защищаться от мутантов-каннибалов, которые живут на полуострове, Эрик ищет местонахождение своего сына. В лесу есть подсказки, которые помогут Эрику выследить похитителя своего сына, которого редко можно увидеть вдалеке, наблюдающего за Эриком, но он сбежит, если к нему приблизиться. Большинство подсказок, ведущих к Тимми, находятся в системе пещер под полуостровом.
Со временем Эрик сталкивается со все более причудливыми мутациями, такими как мутанты с лишними конечностями. В конце концов, он обнаруживает заброшенный подземный лабораторный комплекс, принадлежащий Sahara Therapeutics, крупной исследовательской компании, ответственной за эксперименты с существами на полуострове. Войдя в лабораторию, Эрик обнаруживает мертвых сотрудников лаборатории и обнаруживает, что они изучали артефакт, называемый Обелиском Воскрешения. Созданный таинственной группой под названием Древние, артефакт способен возвращать мертвых к жизни, но требует принесения в жертву ребенка. Исследуя лаборатории, Эрик узнает, что похититель его сына, доктор Мэтью Кросс, был исследователем на объекте, прежде чем потерять свою дочь Меган из-за «Армси», мутанта с несколькими руками. Сведенный с ума смертью Меган, Кросс прибегнул к использованию артефакта, чтобы воскресить Меган, и похитил Тимми, чтобы использовать его в качестве жертвы. В конце концов Эрик находит Обелиск Воскресения и открывает его только для того, чтобы найти мертвое тело Тимми, которое Кросс уже принес в жертву, чтобы вернуть Меган.
Несмотря на то, что было слишком поздно, чтобы спасти своего сына, Эрик вскоре обнаруживает, что Кросс мертв, а возрожденная Меган превратилась в агрессивного монстра-людоеда. Эрик противостоит ребенку, который схватывается и мутирует дальше, прежде чем напасть на него. Эрик убивает мутировавшую Меган и пытается использовать ее тело, чтобы воскресить Тимми, но этот процесс терпит неудачу, так как необходима живая жертва. Затем Эрик достигает самой высокой точки сооружения и обнаруживает второй артефакт, известный как Обелиск Силы, который функционирует как своего рода EMP устройство, способное сбивать самолеты при активации, подразумевая, что Кросс использовал его ранее, чтобы вызвать авиакатастрофу, чтобы найти жертву. Затем Эрику приходится либо активировать артефакт, либо выключить его.
В игре две концовки. В первом Эрик использует второй артефакт, чтобы вызвать еще одну авиакатастрофу, намереваясь найти жертву ребенка, чтобы вернуть Тимми к жизни. Год спустя Эрик и его воскресший сын, по-видимому, были спасены, и их приглашают на ток-шоу, чтобы продвигать книгу Эрика, рассказывающую о его событиях на полуострове. Однако во время шоу Тимми падает в обморок и у него начинается припадок, подразумевая, что он подвергается той же мутации, что и дочь Кросса. Если игрок приближается к Тимми, он в конце концов выскочит из него. Если это будет сделано, игроки примут точку зрения Тимми, который теперь намного старше, собирая информацию о полуострове с неизвестной целью, а также пытаясь подавить его мутации. Во втором финале игроку предоставляется возможность отключить артефакт и спасти жизни всех в самолете за счет того, что Тимми останется мертвым, а Эрик останется изолированным на полуострове на неопределенное время.
Разработка
Лес был вдохновлен культовыми фильмами, такими как Спуск и Каннибал холокост и видеоигры вроде Не голодать,[3][4] и был принят как часть Steam Greenlight в 2013.[5] Канадские разработчики Endnight Games заявили, что Дисней послужил источником вдохновения для игры, отметив, что они не хотят, чтобы вся игра была полностью «мрачной и депрессивной».[3] Игра разрабатывается для совместимости с Oculus Rift гарнитура виртуальной реальности.[6] После добавления кооператив вариант режима во время разработки, команда заявила, что они хотят, чтобы игра держалась подальше от массовый мультиплеер ощущения от других игр, таких как DayZ и Ржавчина.[2][3]
Команда разработчиков имеет опыт работы с визуальными эффектами фильмов, работая над такими фильмами, как Новый Человек-Паук 2 и Трон: Наследие. Первоначальный бюджет игры составлял 125 000 долларов.[7] Игра была впервые выпущена для Майкрософт Виндоус через ранний доступ 30 мая 2014 г. до официального выпуска 30 апреля 2018 г.[8][9] Позже он был выпущен для PlayStation 4 6 ноября 2018 г.[10] Игра была построена с использованием Движок Unity.[11][12]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила положительные отзывы во время своего ранний доступ период.[15][16] К ноябрю 2018 года было продано более 5,3 миллиона копий игры на Windows.[7] Успех игры породил продолжение под названием Сыны леса, который находится в стадии разработки.[17]
Рекомендации
- ^ а б Сэвидж, Фил (28 мая 2013 г.). «Лесное интервью: выживание, ужасы и VR-пустыня». ПК-геймер. Получено 28 января 2014.
- ^ а б Матулеф, Джеффри (13 января 2014 г.). "Подробно об амбициозной хоррор-игре с открытым миром" Лес ". Eurogamer. Получено 27 января 2014.
- ^ а б c d Робертсон, Джон (29 января 2014 г.). «Лес: выживание, ужас и вина за убийство - интервью». VG247. Получено 2 марта 2014.
- ^ Матулеф, Джеффри (8 мая 2013 г.). «Хоррор на выживание с открытым миром от первого лица The Forest выглядит великолепно». Eurogamer. Получено 27 января 2014.
- ^ Сэвидж, Фил (11 ноября 2013 г.). "Лес трейлер показывает продолжающееся выживание, панические бои и сомнительные изображения ". ПК-геймер. Получено 28 января 2014.
- ^ Хинкль, Дэвид (24 января 2014 г.). «Исследуй игру ужасов виртуальной реальности The Forest на новых экранах». Joystiq. Получено 28 января 2014.
- ^ а б МакАлун, Алисса (5 ноября 2018 г.). «Ужасная игра на выживание The Forest была продана тиражом более 5,3 миллиона копий». Гамасутра. UBM TechWeb. Получено 6 ноября 2018.
- ^ Саркар, Самит. «Хоррор-игра« Выживание в лесу »выходит в ранний доступ Steam». Многоугольник. Получено 11 марта 2020.
- ^ Хорти, Самуэль. "The Forest оставит после себя четыре года раннего доступа 30 апреля". ПК-геймер. Получено 11 марта 2020.
- ^ Романо, Сал. «Лес для PS4 выйдет 6 ноября». Гемацу. Получено 29 августа 2018.
- ^ Наннели, Стефани (25 марта 2014 г.). «Лес выглядит жутче с каждым набором скриншотов». VG247. Получено 26 марта 2014.
- ^ "Примечания к патчу v0.16". Официальный сайт леса. Endnight Games. Архивировано из оригинал 19 апреля 2015 г.. Получено 20 июля 2016.
- ^ "Лес для ПК" Обзоры ". Metacritic. CBS Interactive. Получено 13 декабря 2019.
- ^ "Лес для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 13 декабря 2019.
- ^ Джеффри Матулеф (8 мая 2013 г.). «Хоррор на выживание с открытым миром от первого лица The Forest выглядит великолепно • Eurogamer.net». Eurogamer.net. Получено 7 сентября 2014.
- ^ «Ранний взгляд на лес: уборка мусора и выживание в стране умных каннибалов - PC Gamer». ПК-геймер. Получено 7 сентября 2014.
- ^ Мел, Энди. «Сыны леса» - продолжение «ужасающей» игры на выживание The Forest, посвященной охоте на демонов ». ПК-геймер. Получено 25 декабря 2019.