Минерва (видеоигра) - Minerva (video game)

Минерва
Вертолет с метастазами и vista.jpg
Минерва: метастаз
Разработчики)Адам Фостер
ДвигательИсходный движок
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
РелизМетастаз 1: 2 сентября 2005 г.[1]
Метастаз 2:12 марта 2006 г. [2]
Метастазы 3 и 4: 1 октября 2007 г.[3]
Жанр (ы)Шутер от первого лица, головоломка
Режим (ы)Один игрок

Минерва является эпизодический серия однопользовательских модификации ("моды") для Клапан с Half Life 2. Мод был создан Адамом Фостером. Части выпускаются по мере завершения каждого выпуска: три выпуска для Метастаз Глава уже написана, а третий выпуск был выпущен 1 октября 2007 года.

Сюжет и настройки Минерва связаны с В другом месте, Оригинальная карта Фостера для Период полураспада, и чтобы Half Life 2 сам.

Мод был выпущен в Steam 30 апреля 2013 года.[4][5]

участок

Сюжетная линия

Минерва происходит в Период полураспада Вселенная. Часть первого уровня разыгрывается внутри и вокруг Вторая Мировая Война бункер, расположенный в неизвестном месте в океане, идентифицированный в блоге мода как Балтийское море. Игрок принимает на себя роль неназванного главного героя, которому намекают, что он ренегат. Объединить Overwatch, проникновение, исследование и, в конечном итоге, уничтожение базы Альянса на острове.[6]

В отличие от Half Life 2никогда не появляются не враждебные персонажи или диалоги; вместо этого игроку помогает таинственный гид, одноименный "Минерва ", который также служит для передачи информации об истории игроку. Хотя Минерву никогда не видели, она стилизует себя как" богиня "с сообщениями, указывающими, что она где-то в земной шар на орбите спутника.

Сюжет разворачивается через радиосообщения Минервы, передаваемые в виде текста, а не слов. Коммуникации Минервы изначально саркастичны и пренебрежительны, а ее манера поведения - резкой, когда она рассматривает игрока как инструмент для сбора данных, находящийся в ее распоряжении. Информация и сюжетная линия раскрываются короткими сегментами в течение глав, часто без объяснения; например, в Метастаз она показывает, что ее (и, следовательно, цель игрока) открыть Объединить о целях на острове эпизода и под ним, но не о том, почему она считает это важным или как игрок вообще оказался вовлеченным.[7]

По мере развития сюжета главный герой пробивается через нижние уровни базы, обнаруживая огромный портал, через который Альянс телепортирует солдат. Это шокирует Минерву, которая заявляет, что ведет в мир, который осаждают Альянс. Минерва предает главного героя после того, как он саботирует оборону Альянса, активирует орбитальный лазер и пытается уничтожить базу, объявляя его «искупленным предателем». Однако он выживает, и Минерва извиняется, позже признавая, что «привязалась» к нему. Она объясняет, что портал, куда бы он ни вел, может означать разницу между жизнью и смертью для миллиардов людей, отсюда и ее отчаяние, чтобы уничтожить его. Она убеждает его бежать, заряжая лазер спутника, так как Альянс узнал о ее местонахождении, и она опасается возмездия. С помощью Минервы и украденного вертолета главный герой вырывается на поверхность и сбегает с острова в тот момент, когда он уничтожается вторым орбитальным взрывом.

Сообщения Минервы необычны тем, что каждому предшествует отметка времени / даты в международном формате даты (ISO 8601 ), давая графику явную шкалу времени. Эти временные метки распространяются на несколько письменных материалов на веб-сайте сериала.[8] которые дают предысторию истории. Из этих и внутриигровых сообщений можно построить частичную временную шкалу событий, описанных в серии Minerva.

События эпизода

Метастаз

Метастаз это первая глава в Минерва серии. Он разделен на четыре эпизода: Канцерогенез, Скоростной спуск, Глубинный заряд, и Пегас. 1 октября 2007 года были выпущены эпизоды 3 и 4, которые завершили первую главу.

Канцерогенез

Истинный метод познания - эксперимент. Итак, привязанный к нижней части украденного вертолета Альянса, вы являетесь участником моего последнего научного исследования. Цель: проникнуть и наблюдать за этим своеобразным островком в нескольких милях от берега, сердце которого вырыто нашими вечно любящими благотворителями ...[9]

Метастаз 1 начинается с того, что игрока кладут на берег таинственного острова Объединить вертолет. Под атакой с самого начала игрок должен пробиться вокруг острова, чтобы получить доступ к его центру, иногда руководствуясь сообщениями от Минервы.

В этом первом выпуске в игровом процессе преобладают сражения и исследования. Упал в воду рядом с причал, игрок должен пережить начальную перестрелку с силами Объединения, прежде чем ориентироваться. Причал с его коллекцией построек огорожен; Самая очевидная неприродная особенность острова - это мерцающий поток плазмы, спускающийся из облачного покрова прямо в центр острова. Далее следует круговой тур по острову, включающий множество разнообразных сражений с противником (на расстоянии, вблизи, на возвышении, бункеровке, флангах), все происходящее в убедительной и детализированной обстановке скалистого пляжа. Экскурсия под открытым небом заканчивается у пристани, рядом с которой игрок сначала помещается, - это первый из многих таких кругов в серии игр Minerva. Далее следует подземное исследование с минимальным количеством боев, обострение напряженности и возникновение вопросов о том, что Альянс делает на острове, очевидной цели «научного расследования» Минервы. Возвращение на поверхность дает больше боя, доступ к точке входа плазменного потока и начало спуска по траектории луча, который доводит эпизод до конца и продолжится в следующей части.

Мы мало узнаем о Минерве или ее целях, но ее сообщения раскрывают страдающий манией величия, снисходительный и саркастичный характер, и, кажется, ей нравится, но не предполагает, что игрок продолжает выживать. Ее косвенные, интригующие комментарии определяют повествование так же, как бой движет игровым процессом. Минерва также сообщает, что поток плазмы исходит от геосинхронного спутника и что цель игрока - выяснить его цель.

Скоростной спуск

Эксперимент будет продолжен; требуются дополнительные данные. По завершении экспертная оценка с последующей публикацией; открытия доведены до более широкой аудитории. Проникнуть. Наблюдать. Раскрыть. Разрушать.[10]

Второй уровень до Минерва находится внутри огромной шахты в центре странного острова. По мере того, как игрок продвигается вниз, уровень становится намного темнее.

Этот выпуск включает в себя немного меньше боя, хотя хорошо расположенные враги представляют собой более сложную задачу и, похоже, в основном связаны с поиском маршрута дальше по шахте. Иногда это может быть сложно со сложными головоломками, и требуется много возвращаться.

И снова вами руководит невидимая Минерва, которая, кажется, становится все более саркастичной по ходу игры.

Выяснилось, что пользователь - не единственный человек, которым Минерва манипулировала. Она сравнивает вас по крайней мере с одним другим таким аватаром - возможно, это отсылка к Перикл но также возможно, что это относится к персонажу игрока В другом месте. Она также показывает, что игрок на самом деле является предателем (или «перепрограммированным») солдатом Синдиката, которому она предположительно снабдила костюмом Black Mesa HEV или подобной силовой броней.

Глубинный заряд

Третий уровень погружает игрока глубже и до самых нижних этажей шахты. Игрок теряет свое вооружение в области сдерживания оружия, и на большей части уровня игрок должен убегать от солдат Объединения, решая головоломки с использованием ящиков. Во время этого сегмента игрового процесса игрок наткнется на впечатляющую сердцевину реактора, которая получает энергию плазменного потока. Очевидно, он используется для питания реактора Комбинированного портала (похожего на тот, что наверху Цитадели, виден в конце Half Life 2). Игрок прибывает как раз вовремя, чтобы увидеть портал на неизвестную (и, по-видимому, бесплодную, за исключением муравьиных львов) планету. Планета также видна как голографическая проекция или на экранах по всей базе Альянса. Минерва говорит, что Альянс не завоевал и не исследовал его, хотя через портал видно несколько десантных кораблей.

Минерва просит игрока саботировать ядро, отключив четыре плазменных контейнера, которые помогают регулировать и буферизовать уровни энергии ядра. После успешного выполнения задания Минерва раскрывает свои истинные намерения и предает игрока. Она намеревается использовать луч перегретой плазмы спутника, чтобы нанести разрушительный удар по базе. Она сообщает игроку о полном разрушении базы в течение первых двадцати секунд после отключения ядер. Третий эпизод заканчивается тем, что игрок становится белым, когда Минерва разрушает базу.

Пегас

Игрок переживает взрыв, к удивлению Минервы, которая решает попытаться спасти игрока, если ему удастся достичь поверхности до того, как спутник перезарядится для второго взрыва. Плазменный удар сильно повредил установку, и теперь хедкрабы свободно перемещаются по базе, заражая солдат Объединения. Зомби вскоре становятся главными врагами. Многие платформы и коридоры заблокированы или структурно повреждены и требуют от игрока прорваться или найти совершенно новый маршрут. Продвигаясь вверх, игроку предстоит решить несколько экологических головоломок (например, проделать дыру в полу с помощью газовых труб или отразить неограниченное количество зомби с помощью перепрограммированных Комбинированных турелей). Достигнув поверхности (теперь в сумерках), игрок сражается с волнами быстрых зомби и направляется к Сторожевой Башне Объединения, где он делает последний бой против боевого корабля Объединения, который не позволяет эвакуационному вертолету приблизиться к острову. Как только боевой корабль уничтожен, прибывает эвакуационный вертолет. Игрок благополучно улетает, пока еще один плазменный удар уничтожает остров.

Вне времени

Фостер заявил, что следующая глава Минерва серия будет называться «Вне времени», вместо прежнего рабочего названия «Хроноклазм», и обещал »какие-то причудливые дополнения к геймплею ...".[11]

Фостер также намекнул, что он хотел бы установить Вне времени в «заснеженном прибрежном городке с собственной Цитаделью». Сообщение в блоге разработчиков, в котором говорится, что Out of Time будет происходить в City 44.[12]

По словам Адама Фостера, в конечном итоге серия должна была завершиться путешествием игрока и MINERVA в параллельную вселенную, чтобы предотвратить катастрофу, завершающуюся вселенной. В конечном итоге они будут вынуждены разрушить эту вселенную, включая инопланетный мир, увиденный в Метастаз, но сами будут стерты в процессе.[13] Однако в 2013 году Фостер заявил, что вряд ли продолжит разработку Минерва, сказав, что мод «пока усыплен». [14]

Дизайн

Адам Фостер, Минерва'дизайнер, критически относится к дизайну Valve Half Life 2 карты. Он считает, что разработчики игр сосредотачиваются на создании дружественной к игровому процессу среды, которая не работает архитектурно, - говорит Фостер, «серия не связанных между собой ящиков».[15] Минерва'Окружающая среда построена как реальная среда (с правильно пропорциональными структурами и областями) с геймплеем, работающим позже. Это создает более открытый дизайн, в котором игроки могут в некоторых местах перемещаться по-разному. Более поздние локации можно увидеть на более ранних этапах игры (например, в коридорах или через окна). Дизайн карты - отличительная черта мода. Хотя все уровни создаются в основном с использованием ресурсов Valve, с небольшим количеством новых моделей или текстур, Фостер следует своим собственным идеалам дизайна - компактным, хорошо продуманным картам. Хотя уровни кажутся огромными, по мере развития игры они на самом деле очень маленькие - они оборачиваются вокруг, чтобы использовать как можно меньше места. Это создает ощущение реализма. Как отмечает Planet Halflife:[16]

Вместо того, чтобы полагаться на раскинувшиеся по горизонтали, огромные карты, которые максимально подчеркивают возможности двигателя по площади, Минерва карты невероятно малы. Это связано с новаторской идеей Фостера использовать все возможные области с максимальным потенциалом, и вместо того, чтобы расширяться по горизонтали, он расширяется по вертикали.

Как результат, Минерва у карт время загрузки намного короче, чем у карт в оригинальной игре. Фостер создает карты слоями. Как только слой заполнен, он перемещает дизайн вниз, что помогает продвинуть сюжетную линию (спуск в таинственную шахту), а также наилучшим образом использует пространство. Визуально карты качественные, с HDR освещение реализовано в последней версии,[17] а окружающая среда соответствует официальной игре по внешнему виду и ощущениям.

Сопротивление Комбината игрока расположено логично, что является подвигом, учитывая огромное количество взаимодействующих областей на каждой карте. Новые противники не появляются, как только игрок выполняет задачу, но выглядят реалистично по мере прохождения эпизода.

Первая карта Минервы была вдохновлена ​​полностью смоделированным дизайном острова Halo: Combat Evolved уровень "Безмолвный картограф".[18]

Фостер описывает Минерву как «анти-модификацию»: «Цель не в том, чтобы заменить как можно больше игрового контента; вместо этого я хочу рассказать мою собственную апокрифическую историю, происходящую во вселенной Half-Life 2, и на самом деле выпустить что-то для публика, чтобы играть ".[19]

Дополнительный веб-сайт мода доступен на французском, немецком, испанском, итальянском, польском и русском языках. Пакеты локализации, разработанные командой локализации игр LocWorks, были выпущены в ноябре 2008 года.

Адам Фостер был нанят Valve для работы над Half Life 2: Эпизод 3 команда разработчиков и начала работать с ними в октябре 2008 года. Изначально Фостер заявил о своем намерении продолжить работу над "Out Of Time" в свободное время.[20] Однако в более позднем интервью Eurogamer Фостер заявил, что серия, вероятно, не будет продолжена.[14]

Фостер продолжает работать в Valve и занимался дизайном карт Портал 2.[21]

Прием

Минерва неуклонно растет в популярности, и в настоящее время это популярный мод[22] на Пар. Также были различные обзоры мода независимыми сайтами:

  • Минерва был отмечен как Мод недели на Planet Half-Life.[23]
  • Рейтинг Amped News - 4,5 из 5.[24]
  • Интервью с Адамом Фостером в февральском номере журнала 2006 г. Компьютерный игровой мир.[25]
  • Moddb вручил Минерве награду «Мод года 2006» (5 место).[26]
  • КаменьБумагаДробовик опубликовал интервью с Адамом Фостером в октябре 2007 года.[27]
  • RockPaperShotgun представлены Минерва: метастаз в восьмой день серии Advent Game-O-Calendar 2007.[28]

Рекомендации

  1. ^ "Метастаз 1 выпущен!". Журнал разработки Minerva. Получено 2008-02-21.
  2. ^ «Метастаз 2 выпущен». Журнал разработки Minerva. Получено 2008-02-21.
  3. ^ «Минерва: Метастазы выпущены». Журнал разработки Minerva. Получено 2008-02-21.
  4. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала на 2016-04-10. Получено 2013-07-17.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  5. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 22.11.2013. Получено 2013-07-17.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  6. ^ "Балтика?". Журнал разработки Minerva. Получено 2006-09-04.
  7. ^ "Возрожденная богиня". Камень, Бумага, Ружье. Получено 19 октября, 2011.
  8. ^ "Архив". Официальная домашняя страница Minerva. Получено 23 июня, 2006.
  9. ^ «Метастаз 1». Официальная домашняя страница Minerva. Получено 2006-08-03.
  10. ^ «Метастаз 2». Официальная домашняя страница Minerva. Получено 2006-08-03.
  11. ^ "Ответы? Может быть". Журнал разработки Minerva. Получено 2006-08-03.
  12. ^ "Ссылка на падение города 44". Журнал разработки MINERVA. Получено 2007-12-01.
  13. ^ Электронная почта Адама Фостера В архиве 24 сентября 2016 г. Wayback Machine
  14. ^ а б «Дело Минервы: мод Half-Life 2, открывший врата Valve». Eurogamer. 31 мая 2013 года. Получено 7 сентября 2014.
  15. ^ "Минерва". Неработающие пальцы. 16 ноября 2006 г.. Получено 30 апреля 2006.
  16. ^ «Минерва: Метастаз 2». Планета Half-Life. 17 апреля 2006 г. Архивировано с оригинал 10 мая 2006 г.. Получено 3 августа 2006.
  17. ^ "Расширенный динамический диапазон". Журнал разработки Minerva. 7 августа 2006 г.. Получено 12 января 2007.
  18. ^ "Минерва". Неработающие пальцы. 16 ноября 2006 г.. Получено 30 апреля 2006.
  19. ^ Интервью: Half-Life 2 Minerva mod, Персонал зоны ПК, Компьютерные и видеоигры, 8 августа 2006 г., по состоянию на 3 октября 2007 г.
  20. ^ «Во внешних колониях ждет новая жизнь!». Журнал разработки Minerva. Получено 2009-01-27.
  21. ^ Ян, Роберт (2012-12-05). "Специально на уровне меня, Адам Фостер - Часть первая". Ружье из каменной бумаги. Получено 2012-12-05.
  22. ^ Storefront.steampowered.com В архиве 19 апреля 2008 г. Wayback Machine
  23. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2012-07-22. Получено 2013-07-17.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  24. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2007-03-09. Получено 2006-04-30.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  25. ^ Эллиот, Шон (февраль 2006 г.). «Минерва - Вырванная из головы разработчика мода». Компьютерный игровой мир: 34.
  26. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 11.10.2007. Получено 2007-01-27.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  27. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 20.06.2008. Получено 2008-01-22.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  28. ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 28.04.2008. Получено 2008-01-22.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)

внешняя ссылка