AdvertCity - Википедия - AdvertCity

AdvertCity
Advertcity cover.jpg
Изображение обложки игры
Разработчики)VoxelStorm
Издатель (ы)VoxelStorm
Программист (ы)Юджин Хопкинсон, Джон Тернер
Композитор (ы)Александр Кэллес, Дориан Пилато
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Linux, OS X
Релиз17 апреля 2015 г.
Жанр (ы)Игра магната
Режим (ы)Один игрок

AdvertCity это бизнес-симуляция видео игра разработан и опубликован VoxelStorm. Игра была выпущена 17 апреля 2015 года для Майкрософт Виндоус, Linux, OS X.[1] Игрок берет на себя роль рекламного магната в антиутопия город будущего с киберпанк эстетический.

Игра вызвала неоднозначный прием.[2]

Геймплей

Геймплей в AdvertCity предполагает продажу рекламы клиенту мегакорпорации; игрок делает это, перемещаясь по городу от первого лица с видом на Бога, выбирая здания и участки в киберпространство как цели для их рекламы. Рекламные технологии открываются постепенно, в зависимости от репутации в различных мегакорпорациях, от листовок до рекламных щитов и дирижаблей.

Ключевой механикой в ​​игре является возможность переключаться между мясное пространство и киберпространство в любое время,[3] который необходим для выполнения различных действий в каждом пространстве и эффективной организации рекламы.

Цель игры - захватить город, и для этого игрок должен завоевать доверие различных мегакорпораций, с которыми он взаимодействует.[4]

В игре есть рогалик система сохранения[3] для повышения уровня сложности - доступна только одна сохраненная игра, у игрока нет другого выбора, кроме как сохранить свой прогресс при выходе, и игрок не может перезагрузиться в предыдущее состояние, если он допустил ошибку.

Разработка

Разработка игры началась, когда за 7 дней была создана ранняя версия игры для Cyberpunk Game Jam 2014 года.[5][6] Получив положительный отзыв во время варенья,[7] разработчики решили продолжить работу над игрой, чтобы создать полноценный релиз.[8]

Игра искала краудфандинг через Kickstarter 25 марта 2014 г.,[9] и был полностью профинансирован на второй день кампании, при этом превышение финансирования составило 373%.[10] при его заключении.

AdvertCity был отправлен на Steam Greenlight во время своего Kickstarter в 2014 г.[11] и в конце концов получил зеленый свет после необычно долгой задержки[12] в апреле 2015 года.

AdvertCity вступила в период закрытого бета-тестирование во время разработки после кикстартера; окончательный выпуск был объявлен 17 апреля 2015 г., а к июню он появился на Пар и несколько других магазинов.[1][8][13]

Процедурная городская генерация

Каждый город в игре процедурно созданный.[5][14]

Процедурный макет города расположен поверх процедурно созданный ландшафт, которому он соответствует и развивается вокруг. Разработчики рассматривали возможность использования отраслевого стандарта SIGGRAPH 2001 от Пэриша и Мюллера.[15] как основу, включая последующую работу с тензорными полями,[16] но отказался от использования L-системы по причине непригодности их конструкции для городов, которые «не растут, как ветви на дереве».[17]

Вместо этого система использует:

"... карты, рассчитанные на основе сочетания процедурной проекции в реальном времени и кэшированных данных о расположении населения и особенностях местности (например, о различных типах местности, градиентах, высоте, плотности населения, независимо от того, следует ли считать регион городским или сельским и т. д.); результат это то, что обладает тонкостью системы тензорного поля, но при этом генерирует гораздо более крупные города, чем это возможно с L-системой, на гораздо более высокой скорости, чем это возможно с этой конструкцией. Генератор AdvertCity - это объектно-ориентированная система дорог, перекрестков и здания, которые можно настраивать на лету для взаимодействия с их непосредственным окружением, так что дороги встречаются и пересекаются на определенных перекрестках, ответвлениях и развилках (что не используется в конструкции L-системы), а также могут спонтанно превращаться из мощеных дорог в пешеходные дорожки и т. уместно из-за рельефа или других особенностей ландшафта. Различные классы дорог или троп также могут иметь совершенно разные правила и коды того, как они реагируют на разный тип местности. s и другие функции, поэтому с их помощью можно построить гораздо более динамичную карту города ».[17]

Описание процедур

У каждого здания в городе есть процедурно сгенерированное описание; они различаются по содержанию, но обычно упоминают архитектурный стиль здания и некоторую информацию о его истории, а также фактическую информацию о его нынешних владельцах и арендаторах в игре и его населении.

Все мегакорпорации также описываются текстом, который генерируется процедурно и обновляется в процессе игры по мере изменения их ситуации; это описывает их положение в городе, их отношения с другими мегакорпорациями, их финансовое положение и их отношения к игроку.

Саундтрек

AdvertCity'саундтрек - это полноформатный саундтрек, необычный тем, что он представлен с двух «сторон», одна для мясного пространства, а другая для киберпространства,[18] с каждой дорожкой на каждой стороне, имеющей эквивалентный бит на другой; когда игрок переключается между мясным пространством и киберпространством, музыка плавно переключается между двумя саундтреками. Для этой цели был разработан специальный звуковой движок с поддержкой EBU R128 2011 и возможностью HDR.[19]

Прием

С момента своего первого альфа-запуска AdvertCity получил широкие отзывы о своей суровой и «гиперстилизованной» эстетике.[20] Критики часто хвалили тьму нео-нуар киберпанк эстетика игры,[21][22] а также его тон,[2] и назвал видение киберпространства вдохновленным Гибсоном. Стилистически рецензенты оценили мрачную мрачность видения будущего в игре, отметив, что ваша реклама - это единственные цветные пятна на холодном и однообразном городе.[14] и сюрреалистическая концепция киберпространства, связанного со зданиями.[23] Рецензенты также похвалили мрачное и циничное чувство юмора на протяжении всей игры.[2][23]Рецензенты также проявили интерес к поддержке Oculus Rift, которая была включена в игру с альфа-стадии.[24] Одна из распространенных жалоб - высокий уровень сложности и крутая кривая обучения в начале игры.[2] Рецензенты также отметили дезориентирующий характер интерфейса и неизменно быстрый темп игры как отрицательные.[22] Разработчики цитируют такие игры, как Гномья Крепость как источник вдохновения, известный своей крутой кривой обучения и сложным интерфейсом.[23]

Игра также получила высокую оценку за свой высокопроизводительный движок, который позволяет игре работать на оборудовании предыдущего поколения;[25] минимальные системные требования для ЦП в Steam указаны просто как «Все, что сделано с 2004 года».[19] и игра поддерживает Windows XP несмотря на то, что Microsoft прекратила поддержку этой операционной системы до начала разработки AdvertCity.[26]

Критики высоко оценили «кибер-джаз»[2] саундтрек "построк, джаз и глюк "[3] качества и похвалил за то, как он согласуется с игровым процессом и "поддерживает каждое ваше движение"[22] в игре.

Рекомендации

  1. ^ а б О'Коннор, Элис. "Реклама для Мегакорпорации: Выпущен AdvertCity". Ружье из каменной бумаги. Получено 4 июля 2015.
  2. ^ а б c d е Ламберт, Лиам. "Swings and Roundabouts ™ - Обзор AdvertCity". Гизорама. Получено 4 июля 2015.
  3. ^ а б c Крис, Пристман. «Повлияйте на экономику киберпанк-города с помощью рекламы в AdvertCity». Силиконра. Получено 4 июля 2015.
  4. ^ Ламберт, Лиам. "Kickstarter недели: AdvertCity". Гизорама. Получено 4 июля 2015.
  5. ^ а б Смит, Адам. "Превосходство и поражение: AdvertCity". Ружье из каменной бумаги. Получено 4 июля 2015.
  6. ^ "Cyberpunk Game Jam". itch.io. Получено 4 июля 2015.
  7. ^ "AdvertCity от VoxelStorm для Cyberpunk Jam - itch.io". Получено 4 июля 2015.
  8. ^ а б Браун, Фрейзер. "AdvertCity, симулятор киберпанк-магната, запускается в Steam завтра". PCGamesN. Получено 4 июля 2015.
  9. ^ "AdvertCity от VoxelStorm - Kickstarter". Kickstarter. Получено 4 июля 2015.
  10. ^ "AdvertCity от VoxelStorm :: Kicktraq". Kicktraq. Получено 4 июля 2015.
  11. ^ "Steam Greenlight :: AdvertCity". Steam Greenlight. Получено 4 июля 2015.
  12. ^ Кристиансен, Питер. "[Обновление: Greenlit] Застрял в неопределенности Greenlight: AdvertCity". Инди-игровой уголок Wraithkal. Архивировано из оригинал на 2015-07-05. Получено 2015-07-04.
  13. ^ «Блог IndieGameStand - ознакомьтесь с новой версией IndieGameStand, ...» Блог IndieGameStand. Получено 4 июля 2015.[постоянная мертвая ссылка ]
  14. ^ а б Браун, Фрейзер. «Утопите город киберпанка в рекламе с помощью AdvertCity». PCGamesN.
  15. ^ Мюллер, Паскаль; Приход, Йоав И. Х. (2001). «Процедурное моделирование городов». СИГГРАФ. 01: 301–308. Получено 4 июля 2015.
  16. ^ Чен, Гуонин; Эш, Грегори; Вонка, Питер; Мюллер, Паскаль; Чжан, Евгений (август 2008 г.). «Интерактивное процедурное моделирование улиц» (PDF). Транзакции ACM на графике. 27 (3): 1–10. Дои:10.1145/1360612.1360702. Получено 4 июля 2015.
  17. ^ а б Симулятор Facebook "AdvertCity" 2014, но с еще большим киберпанком!"". Facepunch. Получено 4 июля 2015.
  18. ^ "AdvertCity OST". Лагерь группы. Получено 4 июля 2015.
  19. ^ а б «AdvertCity в Steam». Пар. Получено 4 июля 2015.
  20. ^ Гласс, Гаррет. "Kickstarter Weekly: AdvertCity и все еще жив". Коалиция. Получено 4 июля 2015.
  21. ^ Лайлс, Натаниэль. "Weekenders Sunday News 8/10". Кликист. Архивировано из оригинал 31 мая 2015 г.. Получено 31 мая 2015.
  22. ^ а б c Миллер, Чаз (2015-07-03). "Обзор AdvertCity". Twinfinite. Получено 4 июля 2015.
  23. ^ а б c "Twenty Dollar Gaming: Episode 2: AdvertCity". Игра за двадцать долларов. 2015-10-15. Получено 19 октября 2015.
  24. ^ Дункан, Аласдер. «AdvertCity - игра про киберпанк-магнатов, о которой я даже не подозревал». Деструктоид.
  25. ^ Хокинс, Чарли. «Обнаружена игра CyberPunk Advertising Tycoon - Altered Confusion ™ - место, которое может изменить ваше игровое замешательство». Измененное замешательство. Получено 4 июля 2015.
  26. ^ «Компании призывают отказаться от XP». 3 Новости NZ. 9 апреля 2013 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2014 г.. Получено 4 июля, 2015.

внешняя ссылка