Age of Napoleon (настольная игра) - Википедия - Age of Napoleon (board game)

Эпоха Наполеона
Производитель (и)Игры Mayfair, Phalanx Games
Дизайнер (ы)Рено Верлак
Дата публикации2003
Жанр (ы)Настольная игра,
война и стратегия
Игроки2

Эпоха Наполеона это война 2003 года и стратегия настольная игра создан в сотрудничестве между Игры Mayfair и Phalanx Games.[1] Он ориентирован на Наполеоновские войны в Европе с 1805 по 1815 год. Дизайнер игры - Рено Верлак, а художник - Франц Фохвинкель.[2]

Хотя его фокус - событие реального мира, он не предназначен для точного моделирования истории. Вместо этого он призван обеспечить сбалансированный и оптимизированный игровой процесс.

Геймплей

Age of Napoleon рассчитана на 2 игроков. Один игрок контролирует Первая французская империя и его союзники, а другой игрок контролирует страны Коалиции во главе с Великобритания.[3] Другие крупные страны, Испания, то Королевство Пруссия, то Российская империя, а Австрийская Империя вместе с 13 второстепенными странами могут неоднократно переходить на другую сторону во время игры.[3]

Обе стороны, Франция и Коалиция, сражаются на поле битвы отрядами, представляющими армии, и соревнуются, используя дипломатия, для контроля над этими странами, чтобы получить господство в Европе.[3] Оба игрока также могут использовать карты, которые представляют различные события или действия, которые они могут использовать, чтобы изменить дипломатическую ситуацию в Европе, помочь своим армиям или нанести вред армиям своего противника в битве или движении, а также помочь своим позициям другими способами.[1]

Армейские подразделения

Армии, используемые для передвижения по доске, сражений и завоевания территорий, состоят из юнитов, каждый из которых представляет корпус около 40 000 солдат.[4]

Каждый корпус страны возглавляет и назначает реальный Общее. Чтобы представить различные навыки и стаж каждого генерала, каждый корпус определяется тремя числами: боевым рейтингом этого корпуса (боеспособностью этого корпуса), рейтингом передвижения (скоростью, с которой корпус может перемещаться по суше) и Старшинство (старшинство генерала, возглавляющего корпус).[3]

Дипломатическое мировоззрение

Каждая страна в Age of Napoleon начинается с определенного дипломатического мировоззрения, обычно соответствующего их союзам или врагам в реальной жизни. Это мировоззрение может измениться во время игры из-за войны или дипломатии.[3] Для каждой страны существует пять возможных дипломатических раскладов:

  • Страна-член коалиции - это страна, которая является независимым союзником Великобритании и, таким образом, находится под прямым контролем игрока коалиции.
  • Повстанческая страна - это страна, ранее контролируемая Францией, которая борется с восстанием против Франции. Повстанческие страны находятся под частичным контролем игрока Коалиции.
  • А Нейтральный Страна - это та, у которой нет политических союзников или врагов. Эти страны не контролируются ни одним игроком и поэтому не участвуют в войне или дипломатии.
  • Французский доминион - это страна, которая была непосредственно присоединена к Франции. Французские доминионы находятся под прямым контролем французского игрока.
  • Союзник Франции - это страна, которая является независимой и находится в союзе с Францией. Эти страны находятся под прямым контролем французского игрока.[3]

Настраивать

В Age of Napoleon есть 3 набора стартовых настроек, начиная с 1805, 1809 и 1813 годов.[4] Размещение юнитов на доске и расстановка разных стран в целом соответствуют реальной ситуации в начале этого года. Хотя дипломатическая ситуация и размещение армий на игровом поле постоянны в каждой игре с определенным стартовым набором, карты, доступные каждому игроку, различаются.[4]

Ход игры

Игровой процесс Age of Napoleon разделен на «годы», которые в действительности соответствуют годам войны.[3] Каждый год делится на 8 «фаз»:

  • В фазе дипломатии игроки могут разыграть карты, которые изменяют дипломатический расклад стран в свою пользу.
  • В фазе восстания игрок коалиции может начать восстания или восстания в некоторых странах, контролируемых Францией.
  • В фазе стратегии игроки получают новые карты, которые можно использовать до конца года.
  • В фазе подкреплений игроки размещают подкрепления для своих армий на доске.
  • В фазе кампании игроки перемещают свои армии и сражаются вместе с ними.
  • В фазе капитуляции страны могут сдаться, если они были завоеваны противостоящими армиями, и изменят мировоззрение.
  • В фазе зимнего истощения большие армии на доске несут потери из-за голода и нехватки припасов зимой.
  • В фазе проверки победы игроки определяют, выиграл ли кто-либо из них.

Историчность

Хотя Age of Napoleon разработана для увлекательного и оптимизированного игрового процесса, она включает в себя множество реалистичных элементов, чтобы усилить историческую атмосферу.

Карта

Все основные страны по большей части правильны в своих границах и регионах, за исключением нескольких ошибок в названии регионов. Однако многие второстепенные государства в Италии и Германии не представлены и объединены в более крупные государства, чтобы повысить удобство игры.[3] Кроме того, на карте не показаны британская колония Гибралтар и датская колония Норвегия.[3]

Важной особенностью игры, повышающей ее историческую достоверность, является включение «отделяемых областей» Пруссии и Австрии, Саксония и Польша (во Франции известная как Герцогство Варшавское ) для Пруссии и Тироль и Далмация для Австрии.[3] Это области, которые начинаются как составные регионы их соответствующих держав, но могут быть разделены, чтобы сформировать отдельную меньшую страну после завоевания крупной страны французским игроком.[3] Эта особенность добавляет некоторую историческую точность, потому что в настоящих наполеоновских войнах Франция действительно образовала небольшие страны, связанные с ней из этих областей Австрии и Пруссии. Однако на самом деле Саксония не была частью Пруссии, но находилась под сильным ее влиянием.[3] Кроме того, территория, выделенная Наполеоном для формирования Варшавского герцогства, включала территории Австрии и Пруссии, но это не отражено в игре.[3]

Еще одна историческая особенность эпохи Наполеона - это включение общих географических условий каждой области. Некоторые области отмечены как гористые или болотистые, что затрудняет передвижение армий в эти районы и через них.[3] Горные районы в основном Альпы а болота представляют собой Припять болота. Кроме того, некоторые районы отмечены как бесплодные, что означает, что инфраструктура и сельское хозяйство там не так развиты, что указывает на то, что они не могут поддерживать большую армию, что приводит к большим потерям зимой.[3] Оба эти правила, конечно, не идеальны, но они обеспечивают дополнительный реализм и историческую точность.

Дипломатия

Дипломатия в Age of Napoleon в основном завершается с помощью карт, которые меняют дипломатический настрой одной страны на один этап (с враждебного на нейтральный или с нейтрального на союзнический).[3] Карты, которые каждый игрок получает каждый ход, являются случайными, поэтому, если повезет, ход войны может измениться благодаря дипломатии одной из сторон.[4]

Есть также ограничения на использование дипломатии, ограничивающие, какие страны каждый игрок может заставить присоединиться к своей стороне. Очевидно, что Франция и Великобритания неуязвимы для дипломатии противостоящей стороны, потому что в реальной жизни они никогда бы не объединились.[3] Кроме того, французские доминионы и оккупированные нейтралы невосприимчивы к дипломатии противника, потому что они, по сути, являются полностью интегрированными частями крупных держав.[3] Наконец, Пруссия, Австрия и Россия неуязвимы для дипломатических усилий Франции, прежде чем они будут вынуждены сдаться в результате завоевания Франции, потому что они изначально не вступили бы в союз с Францией в реальной жизни, пока их не убедили насильственным путем.[3]

Еще одна особенность дипломатии в эпоху Наполеона заключается в том, что игрок Коалиции может спровоцировать вооруженные революции в некоторых частях Французской империи (французские владения и оккупированные нейтральные страны), что отражает историческую помощь Великобритании революциям против правления Наполеона, особенно в Испании и Франции.[3] Когда восстание началось, страна находится под ограниченным контролем коалиции, и революция может быть побеждена Францией только в том случае, если французские армии оккупируют большую часть территории страны, имитируя подавление насилия и инакомыслия со стороны граждан.[3]

Движение

Во время игры очень важно, чтобы игроки перемещали свои армии, чтобы атаковать противников. Каждый генерал может перемещать только определенное количество клеток каждый ход и меньше, если движение направлено на атаку армейса противника, что представляет сложность планирования атак.[3] Кроме того, болота и горы затрудняют движение. Если армия перемещается слишком быстро, через горы или болота, или зимой, армия может испытать истощение и потери из-за истощения и трудности передвижения.[4]

Намереваясь имитировать британское военно-морское господство после Битва при Трафальгаре, в котором французский флот был серьезно поврежден, разбив надежды Наполеона на морское превосходство и вторжение в Британию, только игрок Коалиции может перемещать войска по морю.[4] Таким образом, Франция не может быть подвергнута вторжению и когда-либо вынуждена сдаться, как это было в истории.[5][6]

Еще одна дополнительная степень исторической точности в этой игре заключается в том, что, как и в истории, войска можно было перебрасывать из Швеции в Россию и обратно через Балтийское море зимой, когда Балтийское море было замерзшим.[3]

Бой

В настольной игре Age of Napoleon бой разрешается путем суммирования сил всех сил в каждой армии, затем бросания одного кубика и проверки по таблице, чтобы определить количество потерь, нанесенных каждой стороной.[3] Поскольку в бою бросается только один кубик, небольшая армия может победить гораздо большие силы благодаря некоторой удаче.[4] Побеждает игрок, нанесший больше потерь противнику, который вынужден отступить.[3]

Поскольку было легче сражаться в собственной стране из-за знакомства с землей и поддержки людей, армии считаются более сильными, когда они находятся в своих странах.[3] Однако, если армия недавно участвовала в битве или в последнее время много маршировала, у нее будет более низкая боевая сила, имитирующая истощение армии и нехватку припасов.[3]

Разрешение

Достаточно уникальной особенностью этой игры, которой нет во многих других, является включение различной степени победы. Как и в истории, по завершении войны одна сторона обычно не проявляла полного господства над другой. Это отражено в игре, что каждая сторона может одержать незначительную или решающую победу, в зависимости от их состояния на войне к концу игры.[4] Другой исторический момент заключается в том, что если одна из сторон одерживает незначительную победу, у нее есть возможность продолжить свое движение, чтобы добиться решающей победы, вместо того, чтобы немедленно закончить игру.[3] Однако, если впоследствии эта сторона начинает проигрывать, она не может претендовать на свою раннюю незначительную победу.[3]

Французская победа

Чтобы Франция одержала незначительную победу, она должна контролировать все страны, граничащие с Францией, а также с Австрией или Россией. Кроме того, ни одна из крупных держав, кроме Великобритании, не может быть присоединена к Коалиции. Это было бы реалистично, потому что Франция закрепила бы свою власть над большей частью континентальной Европы, а наполеоновская Франция продержалась бы по крайней мере несколько десятилетий.[1]

Чтобы Франция достигла решающей победы, она должна контролировать все основные страны, кроме Великобритании, что свидетельствует о том, что Франция достигла полной гегемония над Европой, и победить его в обозримом будущем будет практически невозможно.[1]

Коалиция Победа

Для того чтобы Коалиция одержала незначительную победу, Франция должна быть ограничена естественные границы, по сути, только сама Франция и небольшая часть того, что сегодня является Германией и Бельгией. Эта ситуация показывает, что, хотя Французская империя выжила, она потеряла свое положение самой могущественной державы в Европе и, вероятно, никогда не сможет снова доминировать на континенте.[1]

Чтобы Коалиция одержала решительную победу, Франция должна сдаться армиям Коалиции. Это результат, который произошел на самом деле и закончился восстановлением монархии во Франции, и Франции потребовались десятилетия, чтобы восстановить свои позиции стабильной и могущественной мировой державы.[4]

Другое историческое правило, хотя и необязательное, в игре заключается в том, что если Франция сдастся, Наполеон может оживить ее в новой войне против коалиции, предотвращая решающую победу коалиции, имитируя историческую Сто дней. Однако Франция находится в крайне невыгодном положении, поскольку все европейские страны начинали как союзники Коалиции.[4]

Награды

Age of Napoleon был номинирован и выиграл 2003 Премия Чарльза С. Робертса за лучшую настольную игру до Второй мировой войны.[1]

Кроме того, в 2003 году он получил премию Вальтера Люка Хааса за лучшее моделирование.[1]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм "Эпоха Наполеона | Настольная игра | BoardGameGeek". boardgamegeek.com. Получено 2016-05-26.
  2. ^ «Эпоха Наполеона». mayfairgames.com. Игры Mayfair. Архивировано из оригинал 14 мая 2016 г.. Получено 20 мая, 2016.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Икс у z аа ab ac Верлак, Рено (2003). Эпоха Наполеона 1805-1815 гг.. Phalanx Games.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j Верлауке, Рено (2003). Эпоха Наполеона 1805-1815: сценарии и многое другое. Phalanx Games.
  5. ^ "BBC - История - Британская история в глубине: Трафальгар: долгосрочное влияние". Получено 2016-07-18.
  6. ^ Шоуолтер, Деннис (2006). Мерримам, Джон; Зима, Джей (ред.). Европа 1789-1914: Энциклопедия эпохи промышленности и империи. Детройт: сыновья Чарльза Скрибнера. С. 2344–2345. ISBN  978-0-684-31359-7 - через виртуальную справочную библиотеку Гейла.

внешняя ссылка