Агент Апельсин (видеоигра) - Agent Orange (video game)
Агент апельсин | |
---|---|
Издатель (ы) | Программное обеспечение A&F |
Платформа (и) | Амстрад КТК, Коммодор 64, ZX Spectrum |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Застрели их, стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Агент апельсин это действие компьютерная игра выпущено Программное обеспечение A&F в январе 1987 г. для нескольких домашний компьютер форматы.
Геймплей
Задача игрока - выращивать урожай на восьми чужих планетах для финансирования космических путешествий. Игрок должен сражаться с конкурирующими чужеродными фермерами, сажая и собирая урожай для получения дохода;[1] Конечная цель - добраться до последней планеты и завладеть партией инопланетного убийцы сорняков, называемого оранжевым агентом.[2] Игра начинается с игрока материнство Направляясь к первой планете, материнский корабль показывает количество и силу вражеских фермеров на планете. Материнский корабль содержит семена и 8 дочерних кораблей меньшего размера; семена дают урожай при посеве, а дочерние предприятия - это истребители и сеялки. Когда все будет готово, первое дочернее судно игрока запускается на поверхность планеты, именно этим транспортным средством игрок напрямую управляет, и каждое из них представляет «жизни» игрока. Дочерний корабль может двигаться в восьми направлениях, игровая зона прокручивается влево и вправо от материнского корабля.[1] Инопланетные фермеры нападают, пока дочерний корабль летает по поверхности планеты, сначала их можно легко уничтожить, но по мере прохождения игры это становится труднее.[3]
Пришельцы сажают собственные культуры, которые действуют как сорняки и подавить собственные посевы игрока и занять часть ограниченного пространства на поверхности планеты, пригодного для посадки сельскохозяйственных культур. Эти сорняки можно уничтожить, стреляя по ним. Местные сорняки также распространяются по поверхности планеты,[4] в отличие от чужеродных культур, они не могут быть уничтожены огнём оружия игрока. Дочери может сажать урожай, если у игрока есть семена, когда посаженные семена прорастают через три цветных этапа, один раз на третьем этапе их можно собрать; несвоевременная уборка урожая приведет к его увяданию. Сельскохозяйственные культуры ведут себя реалистично; слишком много или слишком мало культур в области замедляет их рост, игроки должны найти оптимальную плотность посевов.[5] Дочернее судно может содержать ограниченное количество единиц урожая, на что указывает полоса на экране, которая заполняется при сборе урожая, сбор большего количества, чем может унести корабль, приведет к аварийной посадке и разрушению судна.[6] Материнский корабль также имеет ограниченное грузовое пространство, когда-то держать заполнено, судно должно вернуться домой, чтобы можно было продать урожай. Корабль-база не может подняться с поверхности планеты до тех пор, пока все инопланетные агрессоры не будут устранены, что вынуждает игрока уничтожить врага перед побегом. По возвращении домой собранный урожай, оставшиеся семена и оставшиеся дочерние корабли конвертируются в наличные, что позволяет игроку покупать новые дочерние корабли с улучшенными щитами для защиты от соперников. В этот момент игрок может вернуться на ту же планету, где теперь будут присутствовать дополнительные инопланетные фермеры, или перейти на следующую, более сложную планету. На каждой новой планете появляются более мощные и многочисленные корабли пришельцев.[1]
Прием
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Октябрь 2017 г.) |
Версия Commodore 64 была оценена как очень плохая Джулиан Ригналл и Пол Самнер из Жзап! 64 журнал с общей оценкой 37%.[7] Самнер заявил, что несмотря на графику игры; которые были оценены в обзоре сравнительно выше, чем другие аспекты игры, что под ним «очень простая и бесспорная стрелялка».[7] Ригнал сравнил с другими похожими играми, выпущенными в то время, заявив: «Я до смерти болен грязными играми-стрелялками с двусторонней прокруткой - почему компании продолжают выпускать их на рынок?»[7] Он продолжил, сравнивая игры графика в сравнении с геймплеем типа «подарочная упаковка пустой картонной коробки»,[7] описывая игровой процесс игры как недостаток самого необходимого для захватывающей игры стрелялки.[7]
Рекомендации
- ^ а б c Данн, Майк; Эванс, Пол; Стоун, Бен (март 1987). «Отзывы - Агент Апельсин». Крушение. Newsfield Publications Ltd (38): 23.
- ^ Брэтуэйт, Ли (май 1987). "Шорты C + VG Reviews - Agent Orange". Компьютерные и видеоигры. EMAP (67): 38.
- ^ Дуглас, Джим (март 1987). "Агент апельсин". Пользователь Sinclair. EMAP (60): 70, 71.
- ^ «Игры - Агент Апельсин». ZX Computing. Публикации специалистов Argus: 38. Апрель 1987.
- ^ «Превью - Пятно Боввера с Убийцей Сорняков». Крушение. Newsfield Publications Ltd (35): 158. Декабрь 1986 г.
- ^ Беркманн, Маркус (март 1987 г.). "Агент апельсин". Ваш Синклер. Деннис Паблишинг (15): 27.
- ^ а б c d е Ригналл, Джулиан; Самнер, Пол (март 1987). «Жзап! Тест - Агент Апельсин». Жзап! 64. Newsfield Publications Ltd (23): 100.
внешняя ссылка
- Агент апельсин на SpectrumComputing.co.uk