Воздушная крепость - Air Fortress
Воздушная крепость | |
---|---|
Коробка искусства Воздушная крепость Версия NES | |
Разработчики) | Лаборатория HAL КАЗе (немного игрового дизайна, графики) |
Издатель (ы) | Лаборатория HAL |
Дизайнер (ы) | Хироаки Суга |
Композитор (ы) | Хидеки Канадзаши |
Платформа (и) | Система развлечений Nintendo |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Шутер с горизонтальной прокруткой, Беги и стреляй |
Режим (ы) | Один игрок |
Воздушная крепость (空中 要塞) это видео игра опубликовано в Японии для Famicom в августе 1987 г., в Северной Америке для Система развлечений Nintendo в сентябре 1989 г. после первоначального пробного выпуска 385 экземпляров в 1987 г.,[1] и выпуск PAL исключительно в Австралии в 1989 году.[2]
История
Люди планеты Фармель, недавно получившие технологии для космических путешествий, нетерпеливо исследовали галактику и обнаружили стадо чудовищных «Воздушных крепостей», движущихся в их направлении. Они быстро обнаружили, что Крепости ведут себя как межзвездная саранча, поглощая все ресурсы и живые существа на своем пути. Космическая Федерация послала свой мощнейший флот, который был быстро уничтожен могущественными Крепостями. В финальном гамбите они отправляют единственного воина по имени Хэл Бейлман, вооруженного экранированным скафандром, мощным оружием и маленьким «плавучим кораблем», чтобы проникнуть в Крепости и уничтожить их изнутри.[3]
Геймплей
Играя за Хэла Бейлмана, игрок проникает в все более сложные воздушные крепости. Каждая воздушная крепость имеет два уровня: авиабаза и сама крепость.
Авиабаза
На подходе к воздушной крепости Хэл Бейлман сражается с противником со своего плавучего корабля. Геймплей похож на стрелок с боковой прокруткой. Во время этой фазы у игрока есть три попытки успешно добраться до Воздушного шлюза, открывающего доступ к Воздушной крепости. По пути игроку предстоит уклоняться от множества летающих врагов и частей космической станции. Во время этой фазы у игрока также есть шанс собрать энергию и «крушить лучевые пули», более мощные боеприпасы с ограниченным запасом, которые можно использовать внутри Крепости.
В этом режиме игры один удар уничтожит корабль игрока. В японской версии, если Хэл сталкивается с противником, находясь на своем легком корабле, он должен перезапустить последовательность подхода с начала; однако в американской версии игрок автоматически возродится из той же точки, в которой был уничтожен его корабль, при условии, что у него есть дополнительные жизни.
Воздушная крепость
Внутри Крепости игра становится приключенческая игра. Теперь у игрока больше контроля над тем, куда он идти, и найти путь через огромные Крепости - одна из главных задач игры. Игрок должен перемещаться по лабиринту, отбиваться от вражеских роботов, устройств безопасности и космонавтов своим лучевым оружием, определять местонахождение и разрушать центральное ядро Крепости и находить корабль, с которого можно сбежать. Последняя, пожалуй, самая сложная часть, так как Крепость взрывается вскоре после того, как ядро разрушено, и у игрока есть только короткое время для побега, причем выход никогда не находится в том же месте, где игрок вошел в лабиринт. .
Повышение
HAL America предложила Воздушная крепость по почте через национальную рекламную кампанию. Игроки, купившие игру через HAL, получили бесплатный Воздушная крепость Футболка.
Кредиты
Воздушная крепость был разработан Японский производитель видеоигр Лаборатория HAL. «SUGA», пароль от последней воздушной крепости, - это ссылка на директора, дизайнера игр и программиста Air Fortress. Хироаки Суга. В то время как в американской версии звукорежиссер Хидеки Канадзаши назван «Родео Канагуши», в японской версии он назван «Прыгун Канагуши».
Рекомендации
- ^ «Обзор игры: Hal's Air Fortress для #Nintendo #NES». 8-bitcentral.com. 8-битный центральный. Получено 11 декабря 2015.
- ^ "Информация о релизе Air Fortress для NES - GameFAQs". gamefaqs.com. CBS Interactive Inc. Получено 11 декабря 2015.
- ^ «Воздушная крепость для РЭШ (1987) - MobyGames». mobygames.com. Лаборатории синего пламени. Получено 11 декабря 2015.