Алхимик (видеоигра) - Alchemist (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Алхимик | |
---|---|
Издатель (ы) | Представьте себе программное обеспечение |
Программист (ы) | Ян Уэзерберн[1] |
Художник (ы) | Пол Линдейл |
Платформа (и) | ZX Spectrum |
Релиз | 1983 |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Алхимик является приключенческая игра для ZX Spectrum и выпущен Представьте себе программное обеспечение в 1983 году. Игрок управляет алхимик кто может превратиться в Золотой орел.
Алхимик была разработана Яном Уэзербёрном и Полом Линдейлом и стала первым приключенческим боевиком Imagine.[2] Это было первое программное обеспечение, выпущенное на золотом кассета и коробка.[3]
Геймплей
Игрок управляет алхимик который был призван победить злого колдуна. Действие игры разворачивается в замке чернокнижника, а основная цель игры - найти четыре части волшебного свитка. Это позволяет алхимику использовать «Заклинание разрушения», чтобы победить чернокнижника.
Алхимик может превратиться в Золотой орел, требующие использования энергия заклинаний. Преобразование между ними важно для завершения игры. Алхимик может метать молнии и другие заклинания, но форма орла необходима для преодоления крутых холмов или обрывов.[4] Алхимик может носить только один предмет за раз и должен потреблять еду, чтобы сохранить уровни выносливости вверх. Движение, натыкание на предметы или трансформация истощают выносливость персонажа.[4] Сражение с монстрами также снижает выносливость персонажа, хотя это можно уменьшить, если носить с собой топор или меч.[4]
Прием
Алхимик был выпущен на положительные отзывы критиков. Рецензенты сравнили Аттик Атак из-за схожей атмосферы и стиля игры.[3][4] Пользователь Sinclair выделил АлхимикМультяшная графика и сюжет.[3] КРУШЕНИЕ похвалил презентацию игры, графику и "жуткую мелодию органа". В то время как исследование замка было недостатком для одного обозревателя, в целом мнения об увлекательности игры были неоднозначными.[4] В КРУШЕНИЕ'В ретроспективе 1984 года чувствовалось, что графика в Алхимик, хотя и подробно описан, не выдержал хорошего возраста. Также критиковались резкая прокрутка, плохая раскладка клавиатуры и отсутствие возможности воспроизведения.[2] Ваш спектр выделил графику персонажа-алхимика и его анимацию преобразования орла.[5]
Рекомендации
- ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ а б «Крэшбэк». КРУШЕНИЕ. Newsfield (8): 67. Сентябрь 1984 г.
- ^ а б c «Мягкий центр». Пользователь Sinclair (24): iii. Март 1984 г.
- ^ а б c d е «Обзоры». КРУШЕНИЕ. Newsfield (2): 13 марта 1984 г.
- ^ «Программное обеспечение ZX Spectrum». Ваш спектр. 4 (3): 70. Март 1984 г.
внешняя ссылка
- Алхимик на SpectrumComputing.co.uk