Эндрю Гласснер - Andrew Glassner
Эндрю С. Гласснер (1960 г.р.), американский эксперт в компьютерная графика, хорошо известный в сообществе компьютерной графики как создатель и редактор Графика Самоцветы серии, Введение в трассировку лучей, и Принципы синтеза цифровых изображений. Его более поздние интересы включают интерактивная фантастика, написание и руководство и консультирование в компьютерная игра и индустрии онлайн-развлечений.[1] Он работал в Лаборатория компьютерной графики Нью-Йоркского технологического института.[2]
Он начал работать в области компьютерной 3D-графики в 1978 году. Он получил степень бакалавра наук. в компьютерная инженерия (1984) из Кейс Вестерн Резервный университет, Кливленд, Огайо, РС. в Информатика (1987) и доктор философии. (1988, советник Фредерик Брукс ) от Университет Северной Каролины в Чапел-Хилл, Чапел-Хилл, Северная Каролина.[1]
Он был исследователем компьютерной графики с Исследовательский центр Xerox в Пало-Альто (1988–1994) и с Microsoft Research (1994–2000).[1][3]
Среди других его должностей - редактор-основатель Журнал графических инструментов, и главный редактор Транзакции ACM на графике (1995–1997). Он работал председателем по публикациям на выставке SIGGRAPH '94.[4]
С 1996 года пишет Записная книжка Эндрю Гласснера столбец в Компьютерная графика и приложения IEEE журнал, собранный в три книги.
В 2018 году он издал книгу в цифровом виде. Глубокое обучение от основ до практики.
Библиография
- Глубокое обучение от основ до практики, Amazon Digital Services, 2018 г.
- Морфы, кряквы и Монтекки, AK Peters Publishers, 2004 г., ISBN 1-56881-231-0
- Интерактивное повествование: приемы художественной литературы 21 века, AK Peters Publishers, 2004 г., ISBN 1-56881-221-3
- Третий блокнот Эндрю Гласснера, AK Peters Publishers, 2004 г.
- Завтрашние истории: будущее интерактивных развлечений, MIT Press, Кембридж, 2003 г.
- Другой блокнот Эндрю Гласснера, AK Peters Publishers, Natick, 2002 г.
- Записная книжка Эндрю Гласснера, Издательство Morgan-Kaufmann, Сан-Франциско, 1999 г.
- Принципы синтеза цифровых изображений, Издательство Морган-Кауфманн, Сан-Франциско, 1995 г .; Позже (2011 г.) автор выпустил оба тома по лицензии Creative Commons:[5] Принципы синтеза цифровых изображений, Версия 1.01, 19 января 2011 г.
- (Создатель и редактор серии) Графика Самоцветы, Academic Press, Кембридж (тома с I по V)
- 3D компьютерная графика: руководство для художников и дизайнеров, Design Press, Нью-Йорк, 1989. ISBN 0-8306-1003-0 (Японский перевод 1990 г., издательство ASCII Press, Япония)
- (редактор) Введение в трассировку лучей, Academic Press, Лондон, 1989 (создатель, редактор и несколько соавторов)
- (Кандидатская диссертация) Алгоритмы эффективного синтеза изображений, 1988
- Руководство пользователя компьютерной графики, Howard W. Sams & Co., Индианаполис, 1984 г. (перевод на японский язык, 1987 г., издательство ASCII Press, Япония)
Рекомендации
- ^ а б c ""Резюме Гласснера"" (PDF).
- ^ «Биография - Эндрю Гласснер».
- ^ «Microsoft незаметно объединяет лабораторию компьютерных исследований», 11 декабря 1995 г .: "Другие недавно доставленные на борт Джим Блинн, Эндрю Гласснер и Элви Рэй Смит, три самых уважаемых таланта в мире компьютерной графики ».
- ^ «Биография - Эндрю Гласснер».
- ^ Гласснер, Эндрю. «Принципы синтеза цифровых изображений». Glassner.com. Получено 24 ноября 2015.