Анипанг - Anipang
Анипанг | |
---|---|
Разработчики) | Воскресенье |
Производитель (и) | Джинхо Ким, парк хён хо |
Дизайнер (ы) | Дизайнер Ходзо (южнокорейский) |
Серии | Анипанг, Анипан 2, Головоломка Анипанг |
Двигатель | SamSung ОС Android |
Платформа (и) | Android, iOS |
Релиз | 2 сентября 2009 г. |
Жанр (ы) | Головоломка |
Анипанг это южнокорейский мобильная игра-головоломка, доступная в Cyworld Appstore и Naver Social Apps.Анипанг это социальная сетевая игра в которой пользователи соревнуются друг с другом. Он был разработан SundayToz. Обслуживание началось 11 октября 2012 года, и за 74 дня игру скачали более 20 миллионов раз, что сделало ее первой южнокорейской игрой, достигшей этого рубежа.[1] Ввиду популярности Sunday Toz выпускает продолжение под названием "Анипан 2".[2] Эта игра рассматривается для выхода на рынок Северной Америки.[3]
Причина популярности
Первый аспект заключается в том, что эта игра является краткосрочной, с сессиями продолжительностью в одну минуту. Таким образом, эта игра хороша для того, чтобы скоротать время, когда едете на работу или выходите на улицу в метро или автобусные остановки. Второй аспект касается социальные сети.[4] Эта игра основана на системе Kakao Talk, поэтому пользователи могут отправлять сообщения своим друзьям, связанным с друзьями на kakaotalk. Также, Анипанг'Структура проста, и люди среднего возраста предпочитают играть в эту игру.[5]
Споры и влияние
Анипанг подвергается критике со стороны СМИ в Южной Корее, потому что его основная структура очень похожа на другие мобильные игры. В результате СМИ и телерадиовещатели обвиняют разработчиков в копировании идей других компаний.[6] Другой спор возник по поводу системы азартных игр;[требуется разъяснение ] Например, Анипан: Сычуань имеет структуру, аналогичную игре маджонг.[7] и есть другие проблемы из-за ошибки. Эта программа с ошибкой приводит к автоматическому повышению рекорда.[8]
Влияние
Эта игра была выпущена в 2011 году и стала популярной на мобильном рынке Южной Кореи, так как Анипанг - первая мобильная игра, основанная на системе социальных сетей на этом рынке. В 2011 году было более 5 000 000 пользователей, и спустя годы все больше людей приняли участие в этой игре и получили от нее удовольствие. В настоящее время насчитывается более 20000000 пользователей, это наибольшее количество пользователей на рынке мобильных игр в Южной Корее. Стоимость акций разработчика SundayToz стремительно росла за последние три года.[9] Sunday Toz открыл Анипанг всплывающий магазин в универмаге в Южной Корее.[10] В 2015 г. Анипанг 2 вышла на зарубежный рынок мобильной связи, достигнув таких стран, как Япония и Китай. Приложение сообщества 'Линия 'способствовал распространению Анипанг.[11]
Сиквелы
Первое продолжение оригинала Анипанг, Анипан Сангхай, имел игровую структуру, основанную на оригинальном Анипанг.[12] Было сделано более миллиона предварительных заказов на скачивание Анипан Сангхай до его выпуска.[13]
Второе продолжение оригинала Анипанг был Анипанг Матго. Эта игра основана на традиционной корейской карточной игре под названием Хвату Матго, а дизайн похож на другие Анипанг игры.[14]
Третье продолжение оригинала Анипанг был Анипан: Сычуань. Эта игра основана на программе под названием Sichuan. Эта игра похожа на китайскую игру маджонг.[15]
Рекомендации
- ^ Рамстад, Эван (09.10.2012). "Анипанг Захватывает время, сердца южнокорейцев ». Журнал "Уолл Стрит.
- ^ 대호, 이 (2014-01-14). "선데이 토즈, 카카오 퍼즐 게임 '애니팡 2' 출시".
- ^ 민주, 박 (2015-07-25). "[터치! Вверх и вниз] 선데이 토즈, 대표작 '애니팡 2' 북미 출시 앞두고 상승". Архивировано из оригинал на 2015-12-22.
- ^ Ви, Уиллис (24 мая 2013 г.). Анипанг-sundaytoz-kakaotalk-story / "Создатель корейской хитовой игры" Анипанг, SundayToz рассказывает о своей истории ". Технологии в Азии.
- ^ 선미, 정 (2015-06-16). "모바일 게임 '애니팡' 의 장수 비결" 아줌마, 아저씨 를 사로 잡다"". Чосун Ильбо.
- ^ 이선희 [Ли Сон Хи]; 정주원 [Чжун Джуон] (30.10.2015). "한국, 게임 소송 서 英 에 패배 법원" 영국 게임 을 표절 했다 "… 줄 소송 예고" 국내 게임 산업 뿌리 까지 흔들 큰 사건"". Деловая газета Maeil.
- ^ 김지영 [Ким Джи Ён] (02.12.2015). "판 깔린 카카오 맞고 사행성 논란 넘 을까". Hankook Ilbo. Архивировано из оригинал на 2015-12-05.
- ^ 강물 처럼 의 게임 세상 칼럼 (2013-05-28). "애니팡 고득점 버그, 천만 점 을 넘겨 라".
- ^ 문영수 [Мун Ён-су] (06.01.2014). "[Акция] '애니팡 2' 파급력 크네… 선데이 토즈 급증". Ежедневная игра.
- ^ 이, 상원 (2015-11-13). "선데이 토즈 애니팡 팝업 스토어, 백화점 에서 만난다".
- ^ 배 옥진 (2014-05-11). "'애니팡 2 '첫 해외 진출, 라인 타고 일본 유력 ".
- ^ 이상원 [Йи Сан-вон] (17.08.2015). "토즈, 신작 '상하이 애니팡' 사전 예약 돌입". Чонджа Синмун.
- ^ 이상원 [Йи Сан-вон] (03.09.2015). "상하이 애니팡, 사전 예약 신청자 만 100 만 명 넘어". Чонджа Синмун.
- ^ 김 시소 [Ким Си Со] (26.08.2015). "이정웅 '" 애니팡 맞고 "카카오 게임 하기 로 출시' 모바일 고 포류 선데이 - 다음 카카오 협력". Чонджа Синмун.
- ^ 디스 이즈 게임 (2015-03-03). "짝짝 붙는 '모바일 퍼즐 게임' 퍼즐 맞고 ',' 애니팡 사천 성 '과 크로스 프로모션 실시".