Анипанг - Anipang

Анипанг
Anipang.jpg
Разработчики)Воскресенье
Производитель (и)Джинхо Ким, парк хён хо
Дизайнер (ы)Дизайнер Ходзо (южнокорейский)
СерииАнипанг, Анипан 2, Головоломка Анипанг
ДвигательSamSung ОС Android
Платформа (и)Android, iOS
Релиз2 сентября 2009 г.
Жанр (ы)Головоломка

Анипанг это южнокорейский мобильная игра-головоломка, доступная в Cyworld Appstore и Naver Social Apps.Анипанг это социальная сетевая игра в которой пользователи соревнуются друг с другом. Он был разработан SundayToz. Обслуживание началось 11 октября 2012 года, и за 74 дня игру скачали более 20 миллионов раз, что сделало ее первой южнокорейской игрой, достигшей этого рубежа.[1] Ввиду популярности Sunday Toz выпускает продолжение под названием "Анипан 2".[2] Эта игра рассматривается для выхода на рынок Северной Америки.[3]

Причина популярности

Первый аспект заключается в том, что эта игра является краткосрочной, с сессиями продолжительностью в одну минуту. Таким образом, эта игра хороша для того, чтобы скоротать время, когда едете на работу или выходите на улицу в метро или автобусные остановки. Второй аспект касается социальные сети.[4] Эта игра основана на системе Kakao Talk, поэтому пользователи могут отправлять сообщения своим друзьям, связанным с друзьями на kakaotalk. Также, Анипанг'Структура проста, и люди среднего возраста предпочитают играть в эту игру.[5]

Споры и влияние

Анипанг подвергается критике со стороны СМИ в Южной Корее, потому что его основная структура очень похожа на другие мобильные игры. В результате СМИ и телерадиовещатели обвиняют разработчиков в копировании идей других компаний.[6] Другой спор возник по поводу системы азартных игр;[требуется разъяснение ] Например, Анипан: Сычуань имеет структуру, аналогичную игре маджонг.[7] и есть другие проблемы из-за ошибки. Эта программа с ошибкой приводит к автоматическому повышению рекорда.[8]

Влияние

Эта игра была выпущена в 2011 году и стала популярной на мобильном рынке Южной Кореи, так как Анипанг - первая мобильная игра, основанная на системе социальных сетей на этом рынке. В 2011 году было более 5 000 000 пользователей, и спустя годы все больше людей приняли участие в этой игре и получили от нее удовольствие. В настоящее время насчитывается более 20000000 пользователей, это наибольшее количество пользователей на рынке мобильных игр в Южной Корее. Стоимость акций разработчика SundayToz стремительно росла за последние три года.[9] Sunday Toz открыл Анипанг всплывающий магазин в универмаге в Южной Корее.[10] В 2015 г. Анипанг 2 вышла на зарубежный рынок мобильной связи, достигнув таких стран, как Япония и Китай. Приложение сообщества 'Линия 'способствовал распространению Анипанг.[11]

Сиквелы

Первое продолжение оригинала Анипанг, Анипан Сангхай, имел игровую структуру, основанную на оригинальном Анипанг.[12] Было сделано более миллиона предварительных заказов на скачивание Анипан Сангхай до его выпуска.[13]

Второе продолжение оригинала Анипанг был Анипанг Матго. Эта игра основана на традиционной корейской карточной игре под названием Хвату Матго, а дизайн похож на другие Анипанг игры.[14]

Третье продолжение оригинала Анипанг был Анипан: Сычуань. Эта игра основана на программе под названием Sichuan. Эта игра похожа на китайскую игру маджонг.[15]

Рекомендации

  1. ^ Рамстад, Эван (09.10.2012). "Анипанг Захватывает время, сердца южнокорейцев ». Журнал "Уолл Стрит.
  2. ^ 대호, 이 (2014-01-14). "선데이 토즈, 카카오 퍼즐 게임 '애니팡 2' 출시".
  3. ^ 민주, 박 (2015-07-25). "[터치! Вверх и вниз] 선데이 토즈, 대표작 '애니팡 2' 북미 출시 앞두고 상승". Архивировано из оригинал на 2015-12-22.
  4. ^ Ви, Уиллис (24 мая 2013 г.). Анипанг-sundaytoz-kakaotalk-story / "Создатель корейской хитовой игры" Анипанг, SundayToz рассказывает о своей истории ". Технологии в Азии.
  5. ^ 선미, 정 (2015-06-16). "모바일 게임 '애니팡' 의 장수 비결" 아줌마, 아저씨 를 사로 잡다"". Чосун Ильбо.
  6. ^ 이선희 [Ли Сон Хи]; 정주원 [Чжун Джуон] (30.10.2015). "한국, 게임 소송 서 英 에 패배 법원" 영국 게임 을 표절 했다 "… 줄 소송 예고" 국내 게임 산업 뿌리 까지 흔들 큰 사건"". Деловая газета Maeil.
  7. ^ 김지영 [Ким Джи Ён] (02.12.2015). "판 깔린 카카오 맞고 사행성 논란 넘 을까". Hankook Ilbo. Архивировано из оригинал на 2015-12-05.
  8. ^ 강물 처럼 의 게임 세상 칼럼 (2013-05-28). "애니팡 고득점 버그, 천만 점 을 넘겨 라".
  9. ^ 문영수 [Мун Ён-су] (06.01.2014). "[Акция] '애니팡 2' 파급력 크네… 선데이 토즈 급증". Ежедневная игра.
  10. ^ 이, 상원 (2015-11-13). "선데이 토즈 애니팡 팝업 스토어, 백화점 에서 만난다".
  11. ^ 배 옥진 (2014-05-11). "'애니팡 2 '첫 해외 진출, 라인 타고 일본 유력 ".
  12. ^ 이상원 [Йи Сан-вон] (17.08.2015). "토즈, 신작 '상하이 애니팡' 사전 예약 돌입". Чонджа Синмун.
  13. ^ 이상원 [Йи Сан-вон] (03.09.2015). "상하이 애니팡, 사전 예약 신청자 만 100 만 명 넘어". Чонджа Синмун.
  14. ^ 김 시소 [Ким Си Со] (26.08.2015). "이정웅 '" 애니팡 맞고 "카카오 게임 하기 로 출시' 모바일 고 포류 선데이 - 다음 카카오 협력". Чонджа Синмун.
  15. ^ 디스 이즈 게임 (2015-03-03). "짝짝 붙는 '모바일 퍼즐 게임' 퍼즐 맞고 ',' 애니팡 사천 성 '과 크로스 프로모션 실시".

внешняя ссылка