Артемида: Симулятор Моста Космического Корабля - Википедия - Artemis: Spaceship Bridge Simulator

Артемида: Симулятор Моста Космического Корабля
Artemis Spaceship Bridge Simulator logo.png
Разработчики)Том Робертсон
Программист (ы)Том Робертсон, Эрик Д.
Художник (ы)Мэтт Митман, Дэйв Веллман
Композитор (ы)Джон Роберт Матц
Платформа (и)Windows, iOS, Android
Релиз
  • WW: 18 октября 2010 г.
Жанр (ы)Симулятор игры
Режим (ы)Мультиплеер
Артемида: Симулятор Моста Космического Корабля
Разработчики)Том Робертсон
изначальный выпуск18 октября 2010 г.; 10 лет назад (2010-10-18)
Стабильный выпуск
2.7.1 / 25 марта 2018 г.; 2 года назад (2018-03-25)
Написано вC ++ и DirectX 9
Операционная системаWindows 98 и новее, iOS, Android
Интернет сайтАртемискосмический корабльмост.com

Артемида: Симулятор Моста Космического Корабля это многопользовательский кооперативный космический корабль игра-симулятор созданный Томас Робертсон[1] за Windows, iOS, и Android устройств.[2] Игра рассчитана на участие от трех до восьми игроков за один локальная сеть,[3] с каждым игроком, использующим отдельный компьютер, который обеспечивает различную станцию ​​на мостике космического корабля, такую ​​как управление штурвалом или инженерное дело.[4]

Люди, играющие в Артемиду на Ropecon 2014.

Геймплей

Роли

Артемида использует асимметричный геймплей в котором каждый игрок берет на себя роль с разными задачами. Для игры необходимы три роли (или «станции [мост]], минимальное количество игроков - три:

  • Капитан - капитан определяет политику и стратегию, дает команды другим станциям для реализации этой стратегии и до некоторой степени передает информацию между станциями (например, пеленг или частоты щита). У капитана нет специального экрана и никаких элементов управления. Одна станция настроена как «главный экран», видимый для всех игроков, который может отображать внешний вид корабля, карты ближнего и среднего радиуса действия или экраны состояния; вид выбирается другими станциями на основании приказа капитана.
  • Штурвал - штурвал управляет движением корабля: поворотом, импульсами, варп- или прыжковыми двигателями, а также стыковкой. Это одна из двух станций, которые могут управлять экраном и экранами.
  • Оружие - Офицер по вооружению или тактике контролирует вооружение корабля: прицеливание, лучи и торпедные аппараты. Это одна из двух станций, которые могут управлять экраном и экранами.

Четыре дополнительные роли необязательны:

  • Инженерное дело - Инженер выделяет питание и охлаждение восьми системам корабля и руководит ремонтными бригадами. Энергия - это ограниченный ресурс, который пополняется при стыковке с космической станцией и потребляется любой активной системой. Более высокая мощность заставляет систему работать быстрее (например, быстрее поворачиваться и двигаться, быстрее заряжать торпеды или делать щиты сильнее), но также заставляет ее выделять больше тепла, а охлаждение также является ограниченным ресурсом. Контроль повреждений осуществляется несколькими NPC ремонтные бригады, которые перемещаются по кораблю и ремонтируют поврежденные системы. Если бригада ремонта повреждений находится в части корабля, когда она получает повреждения, они могут быть ранены (снижая их эффективность) или убиты; заменить их можно только стыковкой на космической станции.
  • Наука - Научная станция - единственная станция с большой картой, которая может показать всю игровую зону. Офицер по науке может сканировать корабли, чтобы идентифицировать их (определяя, являются ли они дружественными или вражескими кораблями), и с дальнейшим сканированием может определить их статус щита, который показывает, каким атакам они подвержены. Они также могут определять расстояние и пеленг до цели, что полезно для руля.
  • Связь - офицер связи может связываться с дружественными кораблями (если таковые имеются) для обмена сообщениями или приема сигналов бедствия, с космическими станциями для запроса статуса и изменения или увеличения производства, а также с кораблями противника, чтобы побудить их сдаться. В игре есть несколько вражеских рас. Артемида, каждый со своими культурными особенностями. Некоторые расы плохо отреагируют на агрессию, но сдадутся, если будет отправлено мирное сообщение, в то время как другие агрессивны и будут атаковать после получения мирного сообщения, но могут отступить, если будет отправлено демонстрация силы.
  • Истребитель (добавлен в версии 2.3.0) - некоторые типы кораблей поддерживают истребители, небольшие маневренные корабли, которые можно использовать для увеличения огневой мощи. Начиная с версии 2.6 доступно несколько типов «истребителей»: истребители, бомбардировщики и безоружные шаттлы (которые можно использовать в мирных миссиях). Когда истребитель запускается, его пилот-истребитель управляет своим кораблем в трехмерном пространстве от первого лица и может нацеливаться и стрелять по другим кораблям. Истребители не имеют двигателей варпа или прыжка и зависят от своего корабля-носителя при транспортировке на большие расстояния, что требует от пилота-истребителя стыковки с его кораблем-носителем. Если истребитель уничтожен во время боя, истребитель теряется и должен быть заменен новым с космической станции; пилот истребителя «мертв», и игрок возьмет на себя роль нового анонимного пилота после небольшой отсрочки штрафа. Когда истребители пристыкованы, игроку больше нечего делать, поэтому летчики-истребители могут играть в блэкджек в ангарном отсеке, чтобы скоротать время.

Дополнительная роль доступна в сценариях со сценариями:

  • Мастер игры - Мастер игры управляет сценариями сценария и имеет некоторые возможности для управления объектами, не являющимися игроками, в игре, а также для отправки сообщений связи для продвижения сюжета истории.

Режимы

Обычный режим игры - это режим «уничтожить всех врагов». В нее можно играть «в одиночку» командой, укомплектованной одним кораблем, в кооперативном режиме, когда игроки находятся на нескольких кораблях, каждый со своим собственным мостом, совместно работающим против врагов, или в PVP, когда игроки в противоположных командах пытаются уничтожить друг друга. Существует множество вариантов для конкретного сценария и целей, сложности, местности, возможностей корабля и т. Д.

В игру также можно играть по сценарию или в режиме «миссии». В этом режиме местность, корабли и действия NPC контролируются файлом сценария, поставляемым с игрой или написанным пользователями, что позволяет создавать цели, отличные от «уничтожить всех врагов», а также выполнять более сложные сюжетные миссии. и рассказывание историй.

Влияния и наследие

Самое большое вдохновение для дизайна Артемида из Звездный путь. Мостик космического корабля контролируется несколькими позициями (все позиции находятся в Звездный путь'кораблей, за исключением истребителей, которые были добавлены позже), с дизайном, подобным конструкции Звездный путь с основным экраном обзора, а капитан посередине отдает приказы, но практически не имеет прямого управления. Космический корабль оснащен щитами, фазерным и торпедным вооружением, опциональным варп-приводом и красной сигнализацией. Инопланетные расы, уникальные для Артемида, имеют параллели с вулканцами, клингонами и другими Звездный путь расы, будучи классифицированными как агрессивная раса воинов, мирная логическая раса и т. д.

Spaceteam, выпущенный двумя годами позже, имеет некоторое сходство с Артемида. Пока Артемидаигровой процесс поощряет несколько реалистичный стиль организованного руководства и общения, Spaceteam не имеет цепочки подчинения с одним лидером, и перекрестные переговоры между игроками становятся все более беспокойными и дезорганизованными.

Star Trek: Bridge Crew, выпущенный в 2017 году, провел много сравнений "Артемида в Звездный путь Вселенная ".[5][6][7]

Рекомендации

  1. ^ Меер, Алек (1 ноября 2010 г.). "Смело идем: Томас Роберстон Артемиды". Камень, Бумага, Ружье. Получено 9 января 2014.
  2. ^ Накамура, Даррен (19 августа 2013 г.). "Artemis Spaceship Bridge Simulator 2.0 уже вышел". Деструктоид. Получено 9 января 2014.
  3. ^ Гир, Дункан (10 ноября 2010 г.). "Сыграно: Симулятор Моста Космического Корабля Артемиды". Проводная Великобритания. Архивировано из оригинал на 2013-09-11. Получено 9 января 2014.
  4. ^ Старший, Том (17 сентября 2013 г.). "Симулятор моста космического корабля Artemis находится в Steam, и вам стоит попробовать его". Компьютерный мир. Получено 9 января 2014.
  5. ^ Дорн, Трэй (2016-06-14). "'Star Trek: Bridge Crew 'похож на Artemis, только в VR и с фактической лицензией Trek ". Ботан и галстук. Получено 2019-12-12.
  6. ^ Хэнсон, Кайл (2017-06-01). "Хотите Star Trek: Bridge Crew без VR? Играйте в Артемиду". Атака фаната. Получено 2019-12-12.
  7. ^ Маккинд, Кирк (14.06.2016). «Star Trek: Bridge Crew in VR стремится принести в массы острые ощущения от Artemis Bridge Simulator». PCGamesN. Получено 2019-12-12.

внешняя ссылка