Spaceteam - Spaceteam
Spaceteam | |
---|---|
Разработчики) | Игры Спящий Зверь |
Платформа (и) | iOS, Android |
Выпуск |
|
Режим (ы) | Мультиплеер |
Spaceteam это бесплатная игра местный кооперативный мультиплеер видео игра разработан и опубликован Генри Смитом из канадской студии Игры Спящий Зверь для iOS и Android операционные системы. Он был выпущен 1 декабря 2012 года.[1] и описывается как «совместная игра с криками для телефонов и планшетов».[2] В игре используется несколько смартфон или планшетные устройства, подключенные через Wi-Fi или Bluetooth, для участия в общей игре от двух до восьми игроков.[2]
Геймплей
Каждый игрок отвечает за отдельную панель управления космическим кораблем на экране своего индивидуального устройства с различными ручками и дисками, отмеченными различными техно-болтовня. Игроки выполняют индивидуальные функции в качестве членов экипажа корабля, чтобы предотвратить падение корабля.[3] В начале игры каждому игроку через свое устройство даются разные приказы в качестве задачи пилотирования корабля. Затем игрок должен устно сообщить группе приказ, который необходимо выполнить, пока человек с соответствующей панелью управления не активирует приказ правильно. Одновременно игрок должен прослушивать любые приказы, относящиеся к его панели управления, и соответственно активировать их.[4]
После правильного выполнения нескольких приказов от всех игроков корабль входит в варп, и группа игроков переходит к следующему этапу все более сложного игрового процесса. «Задачи становятся сложнее. Иногда вы можете обнаружить, что ваши инструменты неправильно маркированы».[3] Если допущены ошибки, корабль будет поврежден в виде разрушения панелей управления различных игроков, а если будет сделано слишком много ошибок, корабль группы будет поглощен сверхновой, и игра закончится. «Есть также события, которые требуют от каждого делать что-то трехмерное со своими телефонами. Если вы попали в червоточину, вам придется перевернуть свои устройства вверх дном. Чтобы избежать астероидов, вы должны все встряхнуть свои устройства, в идеале, не бросая их через комната."[3]
Беспокойный игровой процесс заставляет большинство игроков неизбежно выкрикивать приказы. Смит предполагает, что это не было запланированной функцией. «Люди начинают кричать, потому что это единственный способ заставить кого-то услышать ваши инструкции. На более сложных уровнях вам в основном приходится разговаривать друг с другом, иначе таймер истекает слишком быстро ... это просто то, что вы делаете в этой ситуации - черт возьми вырваться на свободу, и вы пытаетесь заставить людей услышать ваши инструкции ".[5]
Развитие
Генри Смит, который работал над неудавшейся Иррациональные игры проект, а также Мертвый космос 2 с участием Electronic Arts, уволился с работы в BioWare в 2012 году, чтобы продолжить свою работу. Он начал Spaceteam в качестве эксперимента, чтобы научиться программировать для устройств iOS и Android, вдохновленных культурой научной фантастики, в том числе Доктор Кто, Красный карлик и Автостопом по Галактике. Смит заявил, что его больше всего вдохновила совместная настольная игра. Космическое оповещение.[5]
Смит заявил, что пользовательский интерфейс (UI) и дизайн иконок "предполагается, что это стилизованные буквы" S "и" T ", соединенные вместе. В качестве бонуса отрицательное пространство между ними имеет форму рычага".[6] Кроме того, процесс подключения должен был быть максимально простым и включать в себя: отсутствие узлов или соединений, списки серверов, IP-адреса или системные диалоги. Смит использовал множество программ и инструментов для создания игры. Например, Cocos2d и расширения для ядра ядра и CocoaAsyncSocket и HHServices для работы в сети.[6][7]
Прием
Прием | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Spaceteam был встречен с оглушительным успехом критиков. Он получил щедрые похвалы от GameSpot, Котаку, Грани, Многоугольник, и многие другие новости видеоигр и критические выпуски. Он также получил множество наград и признание и получил более трех миллионов загрузок в магазинах Apple и Google Play по состоянию на 11 ноября 2015 года.[10] Несмотря на популярность игры и предложения внутриигровых покупок, доступных для улучшения игрового процесса, по состоянию на 11 ноября 2015 года игра принесла всего 49 700 долларов непосредственно и 25 000 долларов косвенно за счет призовых денег. Смит настаивает, что зарабатывание денег на Spaceteam никогда не было его первоначальной разработкой, но отмечает, что игра наконец-то приближается к прибыльности.[10]
Дополнительная выгода
Учитывая популярность мобильной игры, «в конце 2014 года Генри объединился с Томми Уэстом и Мэттом Сиссоном, чтобы создать настольную версию Spaceteam. В течение 2015 года команда экспериментировала с разными концепциями, от сложных настольные игры к стратегическим карточным и жетонным играм ... ».[11] Кроме того, соавтор Элан Ли из Взрывающиеся котята помогает тестировать и производить карты.[12] 23 сентября 2015 г. Kickstarter кампания была сделана для создания партийного стиля карточная игра при этом оставаясь верным оригинальной мобильной версии. По состоянию на 2016 год насчитывалось около 4220 спонсоров, которые пообещали в общей сложности 181 600 долларов США, превысив свою цель в 7500 долларов США.[11]
Геймплей игры аналогичен оригиналу. Максимальное количество игроков - от 3 до 6, время игры - 5 минут.[13] «Ваша цель - убедиться, что все системы корабля работают должным образом до того, как истечет время. Каждый игрок должен устранять различные неисправности в своем секторе, перебрасывая карты из колоды неисправностей перед собой и ремонтируя системы корабля».[14] "Поскольку карты извлекаются из стопки неисправностей, игрокам придется работать вместе, чтобы применить правильные инструменты к возникающим неисправностям. Однако каждый инструмент уникален, и игроки должны общаться за столом, чтобы передать нужный инструмент направо. игрок ".[12] «Ходов нет; все играют и кричат одновременно. Победа достигается, если исправлено достаточно неисправностей, чтобы раскрыть 6 скрытых карт System-Go до истечения времени».[11][14]
Награды
Награда | Дата | Категория | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|
Приз Game City 2013 Лучшая игра 2013 года | 30 января 2013 г. | Победитель 2013 | Выиграл | [15] |
IndieCade Награда за взаимодействие | 6 октября 2013 г. | Награда за взаимодействие | Выиграл | [16] |
Победитель фестиваля A MAZE Indie Connect 2013 | 26 апреля 2013 г. | Победитель | Выиграл | [17] |
10-я ежегодная международная премия в области мобильных игр | 6 июня 2011 г. | Превосходство в инновациях | Выиграл | [18] |
Фестиваль независимых игр 2013 | 17 марта 2013 г. | Нуово | Назначен | [19] |
Выставка PAX East Indie Showcase 2013 | 17 марта 2013 г. | Витрина | Назначен | [20] |
использованная литература
- ^ «Космическая группа». Гигантская бомба.
- ^ а б «Космическая группа». Игры Спящий Зверь.
- ^ а б c Цукаяма, Хейли (30 октября 2014 г.). «Обзоры приложений: мобильная игра Spaceteam; читалка в стиле Reddit». Вашингтон Пост - через Academic OneFile.
- ^ Благдон, Джефф (11 декабря 2012 г.). "'Spaceteam 'для iOS заставляет кричать научно-фантастическую техно-болтовню своим друзьям ". Грани. Получено 22 марта, 2014.
- ^ а б Фарохманеш, Меган. «Кричите безумные фантастические термины с Spaceteam». Polygon.com.
- ^ а б "Истории приложений: Spaceteam". Powerslyde. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ Смит, Генри. "Spaceteam Credits". Нарушение кода. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ "Spaceteam for iPhone / iPad Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 19 сентября, 2018.
- ^ Крэддок, Дэвид (3 апреля 2013 г.). "'Обзор Spaceteam - Нажатие кнопок и крик на друзей… как Spaceteam ». TouchArcade. Получено 19 сентября, 2018.
- ^ а б "Spaceteam Downloads & Sales". Sleepingbeastgames.com. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ а б c Сиссон, Мэтью. «Космическая группа». Kickstarter. Kickstarter. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ а б Холл, Чарли (2015-09-24). «Соавтор Exploding Kittens объединился для карточной игры Spaceteam». Многоугольник. Получено 2016-02-21.
- ^ "Spaceteam | Настольная игра | BoardGameGeek". boardgamegeek.com. Получено 2016-02-21.
- ^ а б "Spaceteam: хаотическая и совместная карточная игра". Spaceteam. Получено 20 февраля, 2016.
- ^ «Spaceteam получает приз GameCity Prize 2013». NewBay Media.
- ^ «Победители премии 2013 года». IndieCade. Архивировано из оригинал 22 февраля 2018 г.. Получено 22 марта, 2014.
- ^ «ПОБЕДИТЕЛЬ 2013: ПРОСТРАНСТВО». Фестиваль инди-коннекта MAZE. Получено 22 марта, 2014.
- ^ «Годовой отчет 9-й Международной премии в области мобильных игр». Issuu.com. Получено 22 марта, 2014.
- ^ «Победители фестиваля независимых игр 2013 года». Фестиваль независимых игр. Получено 22 марта, 2014.
- ^ Сушек, Майк (26 января 2013 г.). «Выставка PAX East Indie Showcase включает Spaceteam и RPG в субботу утром». Joystiq. Получено 29 марта, 2019.