Ассоциативные контейнеры - Википедия - Associative containers
Эта статья может требовать уборка встретиться с Википедией стандарты качества.Декабрь 2011 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Стандартная библиотека C ++ |
---|
Контейнеры |
Стандартная библиотека C |
В вычислениях ассоциативные контейнеры обратитесь к группе шаблонов классов в стандартная библиотека из Язык программирования C ++ это орудие заказано ассоциативные массивы.[1] Существование шаблоны, их можно использовать для хранения произвольных элементов, таких как целые числа или пользовательские классы. Следующие контейнеры определены в текущей версии стандарта C ++: набор
, карта
, мультимножество
, Multimap
. Каждый из этих контейнеров отличается только ограничениями, наложенными на их элементы.
Ассоциативные контейнеры похожи на неупорядоченные ассоциативные контейнеры в Стандартная библиотека C ++, с той лишь разницей, что неупорядоченные ассоциативные контейнеры, как следует из их названия, не порядок их элементы.
Дизайн
Характеристики
- Уникальность ключа: в
карта
инабор
каждый ключ должен быть уникальным.Multimap
имультимножество
нет этого ограничения. - Элементный состав: в
карта
иMultimap
каждый элемент состоит из ключа и сопоставленного значения. Внабор
имультимножество
каждый элемент является ключевым; нет сопоставленных значений. - Порядок элементов: элементы следуют за строгий слабый порядок[1]
Ассоциативные контейнеры предназначены для особенно эффективного доступа к своим элементам по их ключу, в отличие от контейнеров последовательности, которые более эффективны в доступе к элементам по их положению.[1] Ассоциативные контейнеры гарантированно выполнят операции вставки, удаления и проверки того, находится ли в нем элемент, за логарифмическое время - O (log п). Таким образом, они обычно реализуются с использованием самобалансирующиеся бинарные деревья поиска и поддерживают двунаправленную итерацию. Итераторы и Рекомендации не аннулируются операциями вставки и стирания, за исключением итераторов и ссылок на стертые элементы. Определяющей характеристикой ассоциативных контейнеров является то, что элементы вставляются в заранее определенном порядке, например, в порядке возрастания.
Ассоциативные контейнеры можно сгруппировать в два подмножества: карты и наборы. Карта, которую иногда называют словарем, состоит из пары ключ / значение. Ключ используется для упорядочивания последовательности, а значение каким-то образом связано с этим ключом. Например, карта может содержать ключи, представляющие каждое уникальное слово в тексте, и значения, представляющие количество раз, когда это слово встречается в тексте. Набор - это просто восходящий контейнер уникальных элементов.
Как map, так и set позволяют вставить в контейнер только один экземпляр ключа или элемента. Если требуется несколько экземпляров элементов, используйте multimap или multiset.
И карты, и наборы поддерживают двунаправленные итераторы. Дополнительные сведения об итераторах см. В разделе Итераторы.
Хотя официально hash_map и hash_set не являются частью стандарта STL, они обычно используются для сокращения времени поиска. Эти контейнеры хранят свои элементы в виде хеш-таблицы, где каждая запись таблицы содержит двунаправленный связанный список элементов. Чтобы обеспечить максимально быстрое время поиска, убедитесь, что алгоритм хеширования для ваших элементов возвращает равномерно распределенные хеш-значения.
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Декабрь 2011 г.) |
Спектакль
В асимптотическая сложность из операций, которые могут быть применены к ассоциативным контейнерам, следующие:
Операция | Сложность |
---|---|
Поиск элемента | O (журнал n) |
Вставка нового элемента | O (журнал n) |
Увеличение / уменьшение итератора | O (log n) (амортизируется O (1), если выполняется только увеличение или только уменьшение) |
Удаление одного элемента | O (журнал n) |
Обзор функций
Контейнеры определены в заголовках, названных по именам контейнеров, например набор
определено в заголовке <set>
. Все контейнеры соответствуют требованиям Контейнер концепция, что означает, что у них есть начинать()
, конец()
, размер()
, max_size ()
, пустой()
, и замена()
методы.
набор | карта | мультимножество | Multimap | Описание | |
---|---|---|---|---|---|
(конструктор) | (конструктор) | (конструктор) | (конструктор) | Конструирует контейнер из множества источников | |
(деструктор) | (деструктор) | (деструктор) | (деструктор) | Разрушает набор и содержащиеся в нем элементы | |
оператор = | оператор = | оператор = | оператор = | Присваивает значения контейнеру | |
get_allocator | get_allocator | get_allocator | get_allocator | Возвращает распределитель, используемый для выделения памяти для элементов. | |
Доступ к элементу | Нет данных | в | Нет данных | Нет данных | Доступ к указанному элементу с проверкой границ. |
Нет данных | оператор [] | Нет данных | Нет данных | Доступ к указанному элементу без проверки границ. | |
Итераторы | начинать | начинать | начинать | начинать | Возвращает итератор в начало контейнера |
конец | конец | конец | конец | Возвращает итератор в конец контейнера | |
rbegin | rbegin | rbegin | rbegin | Возвращает обратный итератор в обратное начало контейнера | |
раздирать | раздирать | раздирать | раздирать | Возвращает обратный итератор на обратный конец контейнера | |
Емкость | пустой | пустой | пустой | пустой | Проверяет, пустой ли контейнер |
размер | размер | размер | размер | Возвращает количество элементов в контейнере. | |
max_size | max_size | max_size | max_size | Возвращает максимально возможное количество элементов в контейнере | |
Модификаторы | Чисто | Чисто | Чисто | Чисто | Очищает содержимое. |
вставлять | вставлять | вставлять | вставлять | Вставляет элементы. | |
поставить | поставить | поставить | поставить | Создает элементы на месте (C ++ 11 ) | |
emplace_hint | emplace_hint | emplace_hint | emplace_hint | Создает элементы на месте, используя подсказку (C ++ 11 ) | |
стереть | стереть | стереть | стереть | Стирает элементы. | |
замена | замена | замена | замена | Меняет местами содержимое с другим контейнером. | |
Искать | считать | считать | считать | считать | Возвращает количество элементов, соответствующих определенному ключу. |
найти | найти | найти | найти | Находит элемент с определенным ключом. | |
равный_ диапазон | равный_ диапазон | равный_ диапазон | равный_ диапазон | Возвращает диапазон элементов, соответствующих определенному ключу. | |
нижняя граница | нижняя граница | нижняя граница | нижняя граница | Возвращает итератор к первому элементу с ключом не меньше заданного значения. | |
верхняя граница | верхняя граница | верхняя граница | верхняя граница | Возвращает итератор к первому элементу с ключом больше определенного значения. | |
Наблюдатели | key_comp | key_comp | key_comp | key_comp | Возвращает ключевую функцию сравнения. |
value_comp | value_comp | value_comp | value_comp | Возвращает функцию сравнения значений. В набор и мультимножество эта функция эквивалентно key_comp , поскольку элементы состоят только из ключа. |
использование
Следующий код демонстрирует, как использовать карта <строка, интервал>
для подсчета вхождений слов. Он использует слово как ключ, а счетчик как значение.
#включают <iostream>#включают <string>#включают <map>int главный(){ стандартное::карта<стандартное::нить, int> Wordcounts; стандартное::нить s; пока (стандартное::cin >> s && s != "конец") ++Wordcounts[s]; пока (стандартное::cin >> s && s != "конец") стандартное::cout << s << ' ' << Wordcounts[s] << ' n';}
При выполнении пользователь сначала набирает серию слов, разделенных пробелами, и слово «конец», чтобы обозначить конец ввода; затем пользователь может вводить слова, чтобы узнать, сколько раз каждое слово встречалось в предыдущей серии.
Приведенный выше пример также демонстрирует, что оператор [] вставляет новые объекты (используя конструктор по умолчанию) на карту, если ни один из них не связан с ключом. Таким образом, интегральные типы инициализируются нулем, строки инициализируются пустыми строками и т. Д.
Следующий пример иллюстрирует вставку элементов в карту с помощью функции вставки и поиск ключа с помощью итератора карты и функции поиска:
#включают <iostream>#включают <map>#включают <utility> // make_pairint главный(){ typedef стандартное::карта<char, int> Тип карты; Тип карты my_map; // вставляем элементы с помощью функции вставки my_map.вставлять(стандартное::пара<char, int>('а', 1)); my_map.вставлять(стандартное::пара<char, int>('b', 2)); my_map.вставлять(стандартное::пара<char, int>('c', 3)); my_map.вставлять(Тип карты::тип ценности('d', 4)); // все стандартные контейнеры предоставляют это typedef my_map.вставлять(стандартное::make_pair('е', 5)); // также можно использовать служебную функцию make_pair my_map.вставлять({'f', 6}); // использование списка инициализаторов C ++ 11 // ключи карты сортируются автоматически от меньшего к большему. // Итак, my_map.begin () указывает на наименьшее значение ключа, а не на ключ, который был вставлен первым. Тип карты::итератор iter = my_map.начинать(); // стираем первый элемент с помощью функции стирания my_map.стереть(iter); // выводим размер карты стандартное::cout << "Размер my_map:" << my_map.размер() << ' n'; стандартное::cout << "Введите ключ для поиска:"; char c; стандартное::cin >> c; // find вернет итератор соответствующему элементу, если он найден // или до конца карты, если ключ не найден iter = my_map.найти(c); если (iter != my_map.конец() ) стандартное::cout << "Значение:" << iter->второй << ' n'; еще стандартное::cout << «Ключ отсутствует в my_map» << ' n'; // очищаем записи на карте my_map.Чисто();}
В приведенном выше примере шесть элементов вводятся с помощью функции вставки, а затем первый элемент удаляется. Затем выводится размер карты. Затем пользователю предлагается ввести ключ для поиска. Используя итератор, функция find ищет элемент с заданным ключом. Если он находит ключ, программа печатает значение элемента. Если он не находит его, возвращается итератор до конца карты, и он выводит, что ключ не может быть найден. Наконец, все элементы в дереве стираются.
Итераторы
Карты могут использовать итераторы, чтобы указывать на определенные элементы в контейнере. Итератор может получить доступ как к ключу, так и к отображенному значению элемента:[1]
карта<Ключ,Т>::итератор Это; // объявляет итератор картыЭто->первый; // значение ключа Это->второй; // отображаемое значение(*Это); // "значение элемента", которое имеет тип: pair
Ниже приведен пример цикла по карте для отображения всех ключей и значений с использованием итераторов:
#включают <iostream>#включают <string>#включают <map>int главный(){ стандартное::карта <стандартное::нить, int> данные{ { "Бобс счет", 10 }, { "Мартис счет", 15 }, { «Мехметс счет», 34 }, { "Рокис счет", 22 }, { "Рокис счет", 23 } / * перезаписывает 22, поскольку ключи идентичны * / }; // Перебираем карту и распечатываем все пары ключ / значение. за (const авто& элемент : данные) { стандартное::cout << «Кто (ключ = первый):» << элемент.первый; стандартное::cout << «Оценка (значение = секунда):» << элемент.второй << ' n'; } возвращаться 0;}
Для компиляции приведенного выше примера на компиляторе GCC необходимо использовать специальный стандартный флаг выбора.
грамм++ -стандартное=c++11 источник.cpp -о src
Это выведет ключи и значения всей карты, отсортированные по ключам.
Рекомендации
- ^ а б c d ISO / IEC 14882: 2011 проект спецификации (PDF). п. 797, § 23.4.4.