| Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) | Эта статья не цитировать любой источники. Пожалуйста помоги улучшить эту статью к добавление цитат в надежные источники. Материал, не полученный от источника, может быть оспорен и удаленный. Найдите источники: Видеоигра "Асура" – Новости · газеты · книги · ученый · JSTOR (Сентябрь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
| Тема этой статьи может не соответствовать Википедии рекомендации по продуктам и услугам. Пожалуйста, помогите установить известность, указав надежные вторичные источники которые независимый темы и обеспечить ее подробное освещение, помимо банального упоминания. Если известность не может быть установлена, статья, вероятно, будет слился, перенаправлен, или же удалено. Найдите источники: Видеоигра "Асура" – Новости · газеты · книги · ученый · JSTOR (Сентябрь 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
(Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Скриншот от Асуры
Бывший логотип
Асура (Тайский: อ สุรา) или ранее ProjectONE (Тайский: โปร เจ ค วัน) это свободный, 2D изометрический MMORPG разработан Таиланд компания Дебуз.
Символы
Каждый персонаж начинает с задания «Кадет». Когда персонажи соответствуют определенным требованиям, они могут выполнить первое повышение по должности и стать бойцом, рейнджером или заклинателем. Дальнейшее повышение в классе допускается только в рамках выбранного повышения в первый класс. На протяжении всей игры постепенно доступны три повышения класса.
Статистика
- Сила (STR): определяет количество физического урона, нанесенного врагам.
- Ловкость (AGI): время между обычными атаками. Чем меньше число, тем меньше времени у игрока уходит на выполнение атак и уклонение.
- Ловкость (DEX): определяет точность выполненных физических атак, урон от оружия и критическую скорость заклинаний. Также определяет критический урон для физических атак и некоторых навыков.
- Жизнеспособность (VIT): сопротивление персонажа физическим атакам.
- Интеллект (INT): определяет урон, наносимый заклинаниями, и увеличивает сопротивление заклинаниям врага.
- Удача (LUK): определяет точность заклинаний, точность стрельбы из оружия и умений, уклонение от заклинаний и атак из оружия, критическую скорость обычных атак и скорость блокировки против физических атак. Спорный вопрос, влияет ли удача на сложные результаты.
внешняя ссылка