Атомный зомби-сокрушитель - Atom Zombie Smasher
Атомный зомби-сокрушитель | |
---|---|
Разработчики) | Игры Blendo |
Двигатель | SFML, Мононуклеоз и BlendoEngine[1] |
Платформа (и) | Windows, OS X, Linux |
Выпуск | 22 января 2011 г. |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Атомный зомби-сокрушитель это стратегия в реальном времени игра разработана независимым разработчиком Игры Blendo. В нем игрок пытается спасти как можно больше граждан от приближающейся орды зомби, используя спасательные подразделения вертолетов и множество военных подразделений, чтобы защитить граждан и победить зомби.
Геймплей
Игрок несет ответственность за спасение как можно большего числа граждан из различных регионов Нуэвос-Айреса, большого вымышленного города, захваченного зомби, путем развертывания и управления целым рядом военных подразделений. Города, регионы и события в игре собраны через процедурная генерация, что делает каждое прохождение уникальным.
В каждой миссии игроку поручено спасать мирных жителей от орд зомби с помощью вертолетов. Гражданские лица и зомби представлены цветными точками на карте области Нуэвос-Айрес сверху вниз. Перед началом миссии игрок выбирает зону спасения по воздуху и размещает любые другие воинские части, которые ему были предоставлены. Как только игрок начинает миссию, игра обрабатывается в реальном времени; Зомби начнут хлынуть с краев карты; любые гражданские лица, которых коснулся зомби, сами становятся зомби, и по мере того, как день переходит в ночь, зомби начинают появляться во все большем количестве, подчеркивая необходимость эффективного спасения мирных жителей. Определенные воинские части могут быть перемещены или переориентированы в это время, а также активированы определенные способности, такие как минометный огонь или приманки для зомби. Игрок должен спасти минимальное количество мирных жителей на каждой карте, чтобы выиграть эту миссию; в противном случае игрок может повторить эту миссию или лишиться территории, но перейти к следующей миссии.
Независимо от того, выиграет ли игрок или признает поражение в миссии, это повлияет на большую карту мира, на которой отображается весь город, разделенный на территории. Если игрок может уничтожить всех зомби до наступления темноты, территория переходит под контроль игрока, и зомби не могут вернуть ее. Если игроку не удается спасти достаточно мирных жителей, территория попадает под контроль зомби и считается потерянной. Победа в миссии также может разблокировать одно из нескольких воинских подразделений, которые можно будет использовать в будущих миссиях. Военные подразделения получают опыт от миссий, спасений и убийств, этот опыт можно использовать для повышения их эффективности, например, увеличения частоты спасательных операций с вертолета.
В игре также есть «Трек Победы», где после каждой миссии игрок и сторона зомби награждаются очками в зависимости от выполнения миссии и количества контролируемых территорий. По мере того, как каждая из сторон проходит определенные этапы набора очков, они получают новые способности. Между миссиями в городе случайным образом генерируются новые вспышки зомби, потенциально увеличивая размер уже существующей орды зомби. Если на какой-то территории произойдет слишком большая вспышка зомби, она распространится на прилегающие регионы. На этом этапе у игрока есть возможность выбрать следующую миссию, и ему предоставляется случайный набор своих текущих военных юнитов, из которых он может выбрать для участия в этой миссии. Конечная цель игрока - достичь целевого счета на карте мира до того, как сторона зомби достигнет своего, или полностью уничтожить сторону зомби.
Развитие
Atom Zombie Smasher основан на Простая и быстрая мультимедийная библиотека. Брендон Чанг, единственный разработчик Blendo Games, заявил, что разработка Атомный зомби-сокрушитель потребовалось около семи месяцев полной занятости после нескольких месяцев создания прототипа.[2] Целью Чанга было создать игру, в которой в процессе выигрыша игрок должен был бы делать жертвенный выбор; сценарий нападения зомби на населенный город хорошо вписывается в эту концепцию.[2] В создании Атомный зомби-сокрушитель, Чанг сосредоточился на процедурной генерации, включая расположение города и каждой зоны, события, которые повлияли на большую игру, и то, какие ресурсы будут доступны игроку. Он хотел избежать какого-либо детального моделирования людей и обнаружил, что его первоначального простого точечного представления во время разработки было достаточно, чтобы игроки могли легко догадываться, что люди и зомби делали с первого взгляда.[2]
Прием
Атомный зомби-сокрушитель | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Камень, Бумага, Ружье дал положительный отзыв, отметив, насколько игра ощущалась «свежей, умной и о-так-PC-games-2011: без правил, но свои собственные».[7] Край сочли всю игру «прекрасной городской лабораторией хаоса, внутри которой можно возиться» и веской причиной, почему «нам все-таки нужна была еще одна игра про зомби».[8]
Атомный зомби-сокрушитель была одной из десяти независимо разработанных игр, представленных на конкурсе 2011 г. Penny Arcade Expo.[9] Игра также добавлена в третью Набор Humble Indie в середине продажи.[10] Гамасутра назвал титул 10-й лучшей инди-игрой[11] и их четвертая лучшая эксклюзивная игра для ПК 2011 года.[12] Титул был назван одним из финалистов премии «Excellence in Design» за 2012 год. Фестиваль независимых игр,[13] и один из десяти финалистов конкурса Indie Game Challenge 2012 г. Академия интерактивных искусств и наук.[14]
В 2012 году Конференция разработчиков игр Чанг сообщил, что за пределами Humble Indie Bundle он продал почти 100 000 копий игры до декабря 2011 года, причем более 95% продаж приходилось на Пар программная платформа.[15]
использованная литература
- ^ Чанг, Брендон (20 августа 2011 г.). «Atom Zombie Tech« Новости Blendo ». Игры Blendo. Получено 9 августа 2014.
- ^ а б c Кертис, Том (2 февраля 2012 г.). "Дорога к IGF: Atom Zombie Smasher от Blendo Games". Гамасутра. Получено 2 февраля 2012.
- ^ "Atom Zombie Smasher для ПК". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 7 августа 2011.
- ^ "Atom Zombie Smasher для ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 7 августа 2011.
- ^ Кэмерон, Фил (21 марта 2011 г.). "Atom Zombie Smasher - Обзор". Eurogamer. Eurogamer Network Ltd. Получено 5 августа 2011.
- ^ Оньетт, Чарльз (21 марта 2011 г.). "Обзор Atom Zombie Smasher". IGN. IGN Entertainment. Получено 5 августа 2011.
- ^ Меер, Алек (10 февраля 2011 г.). "Что я думаю: атомный сокрушитель зомби". Ружье из каменной бумаги. В архиве из оригинала 21 июля 2011 г.. Получено 5 августа 2011.
- ^ Донлан, Крис (28 января 2011 г.). "Пятничная игра: атомный зомби-сокрушитель". Край. Архивировано из оригинал 12 сентября 2012 г.. Получено 5 августа 2011.
- ^ Шриер, Джейсон (13 июля 2011 г.). «10 умных инди-игр, готовых засиять на PAX». Проводной. Получено 5 августа 2011.
- ^ де Матос, Хав (5 августа 2011 г.). "Humble Indie Bundle 3 добавляет" Atom Zombie Smasher'". Shacknews. Получено 5 августа 2011.
- ^ Роуз, Майк (16 декабря 2011 г.). «Лучшие игры 2011 года от Gamasutra: 10 лучших инди-игр». Гамасутра. Получено 16 декабря 2011.
- ^ Кертис, Том (19 декабря 2011 г.). "Gamasutra Best Of 2011: 5 лучших игр для ПК". Гамасутра. Получено 19 декабря 2011.
- ^ «Фестиваль независимых игр 2012 года объявляет финалистов основных соревнований». Фестиваль независимых игр. 10 января 2012 г. Архивировано с оригинал 13 января 2012 г.. Получено 10 января 2012.
- ^ Кертис, Том (19 января 2012 г.). "Atom Zombie Smasher, The Swapper в номинациях на главные роли в Indie Game Challenge". Гамасутра. Получено 19 января 2012.
- ^ Дэвис, Джастин (6 марта 2012 г.). «Насколько важен Steam для инди-разработчиков?». IGN. Получено 6 марта 2012.