Ажанти Хай Молния - Azhanti High Lightning
Ажанти Хай Молния это научная фантастика варгейм опубликовано Мастерская игровых дизайнеров. Название представляет собой название вымышленного звездолета, который представляет собой сеттинг игры.
Геймплей
Игра, разработанная Фрэнк Чедвик и Марк Миллер,[1] это боевая игра, действие которой происходит в Путешественница Вселенная, и была разработана из Снимок, игра о посадке на космический корабль и боях из комнаты в комнату.[2] Он изображает рукопашный бой между людьми на борту Ажанти Хай Молния, большой военный звездолет.
Каждый ход, составляющий 15 секунд, разделен на шесть фаз. На первом этапе игроки тайно пишут приказы для каждого счетчика, каждый из которых имеет шесть очков, которые можно потратить на действия в течение оставшихся пяти этапов действий.[1] Бой делится на рукопашный бой и ружейный огонь. В игре предусмотрено шесть сценариев - насильственная посадка, скрытая посадка, кража из трюмов, спасение, мятеж и побег с брига - вместе с предложениями по разработке дальнейших сценариев.[3]
В игре есть свод правил; четырнадцать полноцветных карт размером 14 на 22 дюйма, представляющих различные палубы корабля, каждый квадрат представляет собой 1,5 метра; техническое руководство, дополняющее карты; и 240 высеченных счетчики представляющих людей, роботов и пришельцев.[3]
Прием
В октябрьском выпуске 1980 г. Космический геймер (Выпуск № 32) Уильям А. Бартон отметил, что, несмотря на его недостатки, "Ажанти Хай Молния по-прежнему имеет высокое качество - намного выше, чем выпуски многих других компаний. Это долгожданное дополнение к Путешественница семейство игр и заслуживает места на полке любого игрока-фантаста, которому нравится хорошо продуманная игра, сочетающая в себе сложность и удобство игры. Дизайнеры Марк Миллер и Фрэнк Чедвик заслуживают бурных аплодисментов за это предложение. Интересно, что они придумают дальше. Все, что я могу сказать, после Ажанти Хай Молния, Путешественница игра 4 должна стать настоящим истребителем планет, чтобы соревноваться ».[4]
В выпуске журнала за октябрь – ноябрь 1980 г. Белый Гном (Выпуск № 21), Энди Слэк счел игру очень хорошей и нужным дополнением к Путешественница Игровая система: «Моя единственная критика игры - это цена; это немного завышено ... В целом, однако, игра основательная и отличная».[3]
В ноябрьском выпуске 1980 г. Дракон (Выпуск 43) Роберто Камино обнаружил, что производственные показатели превосходны, особенно карты колод и «колоссальное количество дополнительных справочных материалов» в дополнительном буклете.[5]
В январском выпуске 1981 г. Арес (Выпуск 6), Эрик Голдберг понравилась боевая система, но так как это должна была быть отдельная настольная игра, отдельно от Путешественница ролевой системы, он не согласился с включением технического руководства, которое, по его словам, будет "полезно только для Путешественница aficianado "и будет" не более чем любопытством для покупателя, который не ест, не спит и не дышит родительской игрой ". Хотя он считал, что игра хороша, с" уникальным вкусом, который позволяет игрокам почувствовать, что они сражаются друг с другом. палубы гигантского космического корабля ", - заключил Голдберг. - Кроме того, из-за дополнительных материалов упаковка слишком дорогая. Если читателя не интересует Путешественница Вселенная, он платит большую часть покупной цены за что-то мало или совсем не ценное для него ".[1]
Отзывы
- Разные миры # 11 (февраль 1981 г.)
Награды
Ажанти Хай Молния был награжден Премия Чарльза С. Робертса за "Лучшую фэнтези или научно-фантастическую игру 1980 года".[6]
использованная литература
- ^ а б c Гольдберг, Эрик (Январь 1981 г.). «Игры». Арес. № 6. Simulations Publications, Inc. с. 36.
- ^ Harrigan, P .; Киршенбаум, М.Г .; Данниган, Дж. Ф. (2016). Зоны контроля: перспективы Wargaming. Кембридж, Массачусетс: MIT Press. п. 79.
- ^ а б c Слэк, Энди (октябрь – ноябрь 1980 г.). "Открытая коробка...". Белый Гном. № 21. Игровая мастерская. п. 12.
- ^ Бартон, Уильям А. (октябрь 1980 г.). «Избранный обзор: Ажанти High Lightning». Космический геймер. № 32. Стив Джексон Игры. С. 12–13.
- ^ Камино, Роберто (ноябрь 1980 г.). "Августа Дракона". Дракон. № 43. TSR, Inc. с. 48.
- ^ "Премии" Происхождение 1980 года ". gama.org. Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.