Казармы Баласторс - Википедия - Balastors Barracks
Дизайнер (ы) | Стив Хендерсон Уоррен Джеймс Стив Перрин |
---|---|
Издатель (ы) | Хаосиум |
Дата публикации | 1978 мягкая обложка 1983 в Большом камне 1999 в "Пависе и большом щебне" Мягкая обложка Classic Edition 2016 и PDF 2019 в классическом выпуске Big Rubble PDF POD классического издания 2020 г. 2020 в классическом выпуске Big Rubble POD |
Жанр (ы) | Фантазия |
Система (ы) | RuneQuest |
Казармы Баластора это настольная ролевая игра приключение для RuneQuest, первоначально опубликовано Хаосиум в 1978 г. Грег Стаффорд мир Glorantha, на фоне древний разрушенный город, то авантюристы поиск потерянного артефакта.[1]
История публикации
В качестве Пакет сценариев RuneQuest 1, это было первое опубликованное приключение за RuneQuest в 1978 г. В 1983 г. доработанная версия появилась в Большой щебень: смертельный город коробочный набор.[1], это устанавливает приключение в области Ворот Грифона в Большом развалине, а также другие связанные сценарии. Он был переиздан в 1999 г. Публикации Moon Design в Gloranthan Classics Volume I - Павис и большой щебень .[2] Оригинальное издание было переиздано в 2016 году в мягкой обложке и в формате PDF и включено в Пакет ресурсов старой школы RuneQuest как часть RuneQuest: Classic Edition от Chaosium на Kickstarter.[3] с выпуском POD в 2020 году.[4] Точно так же классическое издание Большой щебень включая Казармы Баластора был переиздан в 2019 году с выпуском POD в 2020 году.
Содержание
Изначально издан в виде 24-страничного буклета с обложкой из картона. Буклет разделен на вводную часть, две карты и описание 35 комнат, содержащих более 60 монстров, которые, кажется, не имеют никакого отношения друг к другу или к окружающей среде.[5] Исправленная версия в Большой щебень сократил его до 14 страниц, в основном очистив макет и уменьшив количество монстров примерно до 45.
Прием
В выпуске журнала за август-сентябрь 1979 г. Белый Гном (Выпуск №14) Джим Донохо считал, что это приключение «слишком похоже на смертоносное подземелье, чтобы быть удовлетворительным в качестве кампании». Однако он считал Казармы Баластора может быть использовано как отдельное вступительное приключение, так как "Если использовать в качестве пасьянса темницу, Казармы Баластора даст представление о том, что за партия Рунический квест персонажи могут справиться. Планировка казарм - три сложных комплекса и несколько необычных комнат - означает, что выжить может только группа очень крутых персонажей ». Из-за отсутствия общей практичности он дал приключению плохую оценку только 5 из 10.[5]
Написание ретроспективного обзора для Путеводитель de Rôliste Galactique В 2009 году Жером Бианкис подумал, что, хотя это была очень ранняя публикация Chaosium, это была плохая работа, которая не реализовала потенциал RuneQuest. Бьянки особо отметила многочисленных монстров, запихнутых в череду комнат, «у которых нет особой причины находиться там, и возникает вопрос, как им удается жить вместе и прокормиться». Он пришел к выводу, что это было приключение «без воображения и без всякого интереса».[6]
Рекомендации
- ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 209. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Glorantha Classics Volume 1, Павис и Большой щебень. Публикации Moon Design. 1999. ISBN 978-0-9777853-5-3.
- ^ "Казармы Баластора". RPG Компьютерщик. Skotos Tech Inc. Получено 2020-06-26.
- ^ "Пакет ресурсов старой школы RuneQuest - POD". Хаосиум. Хаосиум. Получено 17 октября 2020.
- ^ а б Донохо, Джим (август – сентябрь 1979 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (Выпуск 14): 14.
- ^ Бианки, Жером (октябрь 2009 г.). "Казармы Баластора". Путеводитель de Rôliste Galactique (На французском). Получено 2020-06-26.