Боевые машины (видеоигра) - Википедия - Battlecars (video game)
Боевые машины | |
---|---|
Крышка коробки | |
Разработчики) | SLUG |
Издатель (ы) | Мастерская игр Программное обеспечение Summit |
Дизайнер (ы) | SLUG Джулиан Голлоп |
Платформа (и) | ZX Spectrum |
Релиз | 1984: Мастерская игр 1987: Саммит |
Жанр (ы) | Транспортный бой |
Режим (ы) | Мультиплеер, Один игрок |
Боевые машины это автомобильная боевая игра выпущен для ZX Spectrum в 1984 г.[1][2] Он основан на Мастерская игр с миниатюрный варгейм, Боевые машины. Действие игры разворачивается в 2084 году в будущем, в котором дорожно-транспортные происшествия устраняются с помощью технологий, а мир относительно бескровен; однако теперь люди развлекаются водителями, использующими автомобили 20-го века, в жестоких гладиаторских состязаниях.[2]
Геймплей
До двух игроков сражаются друг с другом или за компьютер с помощью транспортных средств, в которых используется различная броня, оружие и другие компоненты, включая ракеты, мины, пулеметы, лазеры, масло и дым.[1] Игроки могут сражаться на своих машинах на гоночной трассе, на арене (Автодром) или на улицах Слаг-Сити.[1] На ипподроме игроки перемещаются по узкой трассе, соревнуясь в первую очередь с пересеченной местностью и часами.[1] Автодром - это пустая арена, где две машины могут сосредоточиться на битве друг с другом.[1] Slug City - это городской пейзаж, где машины могут сражаться друг с другом на узких улочках.[1] Игрок может играть против компьютера или второго игрока либо на ипподроме, либо на Автодроме; однако игроки могут играть друг с другом только в Slug City.[1][3]
За исключением гонок на гоночной трассе, основная цель игры - найти противника и уничтожить его машину.[3] Игроки могут воспользоваться заправочными станциями и сервисными гаражами для получения топлива или ремонта, но использование любого из них делает игрока уязвимым для атаки противника.[3] Примечательным элементом игрового процесса на момент выпуска игры в 1984 году было то, что автомобили реалистично «дрейфовали», когда они пытались повернуть на высокой скорости.[3]
Во время игры игрокам предоставляется экран, на котором отображается область, в которой они управляют своей машиной, карта всего места проведения, текущая скорость и уровень топлива их машины, любые получаемые ею повреждения и информация о доступном оружии.[1][2][3] Когда есть два игрока, каждый игрок имеет свой игровой экран на мониторе компьютера.[3] В игре используются двенадцать клавиш на клавиатуре для управления каждой машиной и ее вооружением.[1][2] В игре есть восемь конфигураций автомобилей, из которых игроки могут выбирать.[1] Боевые машины также идет с программой, Дизайнер, что позволяет игрокам настраивать технику, которую они хотят использовать в бою.[1][2]
Разработка
Боевые машины был разработан для ZX Spectrum пользователя SLUG (a Харлоу кооператив бывших программистов из Красный сдвиг ) с помощью БАЗОВЫЙ.[1][2][3][4][5] Джулиан Голлоп заметно развил Дизайнер программа, которая позволяет игрокам редактировать автомобили в игре.[2][4][6] Мастерская игр вышел Боевые машины как компьютерная игра для ZX Spectrum в 1984 г.[1][2][3] К игре прилагалось руководство на шестнадцати страницах.[2] Summit Software переиздала игру в 1987 году.[5][7]
Прием
Роджер Кин анонсировал Боевые машины в Крушение №9 (октябрь 1984 г.), назвав его «более простым, чем можно было бы ожидать от компании, столь погруженной в оккультизм», и описал управление высокоскоростными транспортными средствами игры «весьма реалистичным».[3]
Отзыв Кевина Вестбери Боевые машины за Белый Гном # 60, получив общую оценку 8 из 10, и заявил, что «В целом, Боевые машины это быстрая, яростная и увлекательная игра, в которой простые операции сочетаются с довольно сложной игрой, в которой выживут только лучшие гонщики и самые точные выстрелы ».[8]
Представитель положительного восприятия игры, Боб Уэйд сделал обзор Боевые машины за Персональные компьютерные игры, назвав игру «мрачным взглядом на автоматическое будущее, но в которую приятно играть».[1]
Представитель отрицательного приема игры, Компьютерные и видеоигры критиковал Боевые машины, говоря: «Одно дело иметь хорошую идею для игры, а другое - написать программу».[2] Ваш Синклер развил эту критику несколько лет спустя, отметив, что «эта ужасная штука все время обрушивалась на меня».[5]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Уэйд, Боб (февраль 1985 г.). «Тест экрана - Спектр - Боевые машины». Персональные компьютерные игры: 32 - через Archive.org.
- ^ а б c d е ж грамм час я j «Обзоры - Боевые машины». Компьютерные и видеоигры. 39: 20 и 25 января 1985 г. - через Archive.org.
- ^ а б c d е ж грамм час я «От оловянных солдатиков до компьютерных игр»; КРУШЕНИЕ выпуск 9, октябрь 1984 г .; получено из CRASH The Online Edition
- ^ а б "Джулиан Голлоп | Ретро-геймер". Получено 2017-06-17.
- ^ а б c «Обзоры - Боевые машины». Ваш Синклер. 34: 95. Октябрь 1988 г. - через Archive.org.
- ^ Бикхэм, Эл (28 ноября 2010 г.). "История X-Com". Eurogamer. Получено 2017-06-17.
- ^ «Боевые машины - Мир Спектра». www.worldofspectrum.org. Получено 2017-06-17.
- ^ Вестбери, Кевин (декабрь 1984). «Микровидение». Белый Гном. Мастерская игр (Выпуск 60): 30–31.
Другие ссылки
Супер игра # 12 (октябрь 1993 г.) представлял превью Боевые машины.
внешняя ссылка
- Боевые машины на SpectrumComputing.co.uk