Берни Де Ковен - Bernie De Koven
Берни Де Ковен | |
---|---|
Родившийся | Бернар Луи Де Ковен 15 октября 1941 г. Эплтон, Висконсин, НАС. |
Умер | 24 марта 2018 г. | (76 лет)
Псевдоним | Главное развлечение, общее развлечение |
Род занятий | Игровой дизайнер, писатель, юморист, теоретик веселья |
Национальность | Американец |
Гражданство | Соединенные Штаты |
Альма-матер | Университет Вилланова |
Период | 1967–2018 |
Известные работы | Хорошо сыгранная игра |
Известные награды | 1967 Стипендия Рокфеллера (драматургия) 2006 Премия Иффил-Рейнольдс |
Супруг | Розанна «Рокки» Фридлендер (м. после 1966 г.) |
Дети | Шаэль, Элион Аврам Мика[1] |
Интернет сайт | |
www |
Бернар Луи Де Ковен или же ДеКовен (15 октября 1941 г. - 24 марта 2018 г.)[1] был Американец игровой дизайнер, автор, лектор и весело теоретик.[2] Он наиболее известен своей книгой Хорошо сыгранная игра, за его вклад в Фонд новых игр,[3] его новаторская работа в области дизайна компьютерных игр,[4] и для его давно существующего веб-сайта, deepFUN.com.[5]
Карьера
В 1968 году Де Ковен начал работу над своей учебной программой Interplay для школьного округа Филадельфии. Учебная программа была опубликована в 1971 году, а второе издание напечатано в 1974 году.[6]
В 1971 году Де Ковен и его семья основали The Games Preserve, ретритный центр по изучению игр и игр, расположенный в Восточной Пенсильвании.[5][7]
В 1975 году Де Ковен впервые стал сотрудничать с Новые игры Фонд.[5][8]
В 1976 году Де Ковен разработал проект Playday на бульваре для города Филадельфия - кульминацию празднования двухсотлетия Филадельфии.[6][9]
В 1978 году Де Ковен создал Хорошо сыгранная игра, который БАЙТ позже названный «чудесным ... обязательным для будущих геймдизайнеров». В 1982 г. БАЙТ'рецензент назвал свою стратегическую игру Рикошет (в соавторстве с Джеффом Коннелли[10] и опубликовано Автоматизированное моделирование ) «пожалуй, самая оригинальная игра, которую я видел в этом году ... восторг геймеров», и заявил, что она «выражает многие из идеалов» Хорошо сыгранная игра.[11] В том году у Де Ковена брал интервью InfoWorld журнал о будущем компьютерных игр; он точно предсказал появление игр, использующих управление движением, подобное Kinect, а также магазин приложений и связанные с ними системы распространения игр, в которых утверждается, что создание сетей «значительно повысит доступность игр. Вместо того, чтобы покупать каждую игру, пользователи смогут загружать все более и более сложные игры по мере роста популярности сетей».[12]
Кэти Сален и Эрик Циммерман, в их учебнике игрового дизайна 2003 г. Правила игры: основы игрового дизайна, подробно ссылаются на Хорошо сыгранная игра.[13]
Кристофер Ноксон Интервью Де Ковена было опубликовано в книге 2006 года. Омолаживающий. Подчеркивается его роль профессионального «веселого тренера», равно как и участие Де Ковена в Новые игры Движение середины 1970-х и его более поздняя работа с Институт Эсален в Калифорния.[14]
Де Ковен работал с крупными производителями игрушек и игр над проектированием и разработкой новых продуктов. Примечательно, что он сотрудничал с LEGO в разработке их Игровая система LEGO.[15] Кроме того, Де Ковен разработал отмеченные наградами игры для Идеальная Игрушечная Компания, Мастерская детского телевидения, Программное обеспечение CBS и Mattel Игрушки.[16]
В сентябре 2011 года Де Ковен был основной доклад спикер на 2011 Ассоциация исследования цифровых игр Конференция («Think Design Play»). В своем выступлении «Играем вместе» были описаны некоторые из основных принципов Новые игры и его книга, Хорошо сыгранная игра.[5][17]
Де Ковен был пожизненным членом Ассоциация изучения игры.[8][18][19]
Весной 2017 года Де Ковен уведомил своих подписчиков в блоге о том, что у него неизлечимая болезнь и ему осталось жить всего год, и попросил их поделиться радостью игры.[20]
Он умер от рака 24 марта 2018 года в возрасте 76 лет.[21]
Награды
- 2006 Награда Ифилла-Рейнольдса за «выдающиеся достижения в сфере развлечений» от Североамериканская ассоциация моделирования и игр[19][22]
Книги / публикации
- Interplay: учебная программа для младших школьников, Управление планирования и развития политики, Школьный округ Филадельфии, 1971 г. (OCLC 9095130 )
- "Игровое сообщество" в Новая книга игр, 1976 (ISBN 0-385-12516-X)
- Хорошо сыгранная игра, 1978 г., обновленное издание 2002 г. (ISBN 978-0595217908), Выпуск MIT Press, август 2013 г. (ISBN 978-0262019170)
- Связанные руководители: план стратегических коммуникаций, 1986 (ISBN 978-0962583407)
- Свалка Спорт, 2004 (ISBN 978-0736052078)
- Отличные игры для больших мячей (с Тоддом Стронгом), 2009 (ISBN 978-0736074810)
- Игривый путь, 2013 (ISBN 978-1490333816)[23]
Игры и интерактивные медиа
- Рикошет[24][25] (1981): один из первых абстрактные стратегии игры для компьютеров[26][27][28] к Автоматизированное моделирование (дизайнер), Э. Коннелли, программист
- Инопланетный сад (1982): один из первых компьютеров художественные игры.[29][30] Выпущено Автоматизированное моделирование. (дизайнер; программист Джарон Ланье )(видео на YouTube )
- Световые волны[31][32] (1984): компьютерная игра Детская компьютерная мастерская (дизайнер; прототип Дэйв Винер )
- Игры на свалке[3] (2008) бизнес-симулятор, изданный HRDQ (дизайнер; руководство Рона Робертса)
Рекомендации
- ^ а б c Де Ковен, Элион. "Семейное древо ДеКовен". Пейджинг семьи ДеКовен. Получено 3 октября 2011.
- ^ Уилсон, Дуглас. "Жестоко несправедливая тактика, теперь совершенно нормальная: об играх с самооценкой и недостижениях." Игровые исследования. Том 11, Выпуск 1. Февраль 2011 г. ISSN 1604-7982
- ^ а б Пирс, Селия; Трейси Фуллертон; Жанин Фрон; и Жаклин Форд Мори. «Устойчивая игра: к новому игровому движению в эпоху цифровых технологий». Игры и культура. Том 2, №3. С. 261-278. Июль 2007 г. ISSN 1555-4120
- ^ Томсен, Майкл. "Обзор: Смитсоновский институт празднует видеоигры - первый в Америке художественный музей и искусство видеоигр." IGN. 30 марта 2012 г.
- ^ а б c d Уэлдон, Лаура Грейс. "Берни ДеКовен: создание глубоких развлечений в играх и других жизненных нуждах." Проводной. 15 февраля 2013 г.
- ^ а б Де Ковен, Берни; Silberman, Melvin L. ed. «Спорт на свалке: обучение через творческую игру». Справочник по экспериментальному обучению. Джон Уайли и сыновья. 15 марта 2007 г. ISBN 9780470117392
- ^ http://www.deepfun.com/fun/2010/06/the-games-preserve/
- ^ а б Де Ковен, Берни. "Вот Берни. »DeepFun.com. 2013.
- ^ Олбрайт, Джон Браннон. "Звонки, фейерверки и парады на 4 июля." Lakeland Ledger. 27 июля 1976 г.
- ^ ДеКовен, Берни. Рикошет раскрыт. Deepfun.com. 3 марта 2014 г.
- ^ Уильямс, Грегг (декабрь 1982 г.). «Рикошет». БАЙТ. стр. 142–146. Получено 19 октября 2013.
- ^ Фрибергер, Пол (12 апреля 1982 г.). «Суперигры». InfoWorld. Получено 3 октября 2011.
- ^ Сален и Циммерман (2004). Правила игры: основы игрового дизайна. MIT Press. п. 645. ISBN 978-0-262-24045-1. Получено 3 октября 2011.
- ^ Ноксон, Кристофер (2007). Омоложение: кикбол, мультфильмы, кексы и переосмысление американского взрослого (1-е изд. ПБК). Нью-Йорк: Three Rivers Press. стр.71 –72. ISBN 978-1-4000-8089-2.
омолаживающий.
- ^ «Никогда не поздно - Признания консультанта LEGO® Game». Веб-сайт LEGO. Группа LEGO. Получено 3 октября 2011.
- ^ "Публикация из коробки: Берни Де Ковен Био". Издательское дело "из коробки". Архивировано из оригинал 6 марта 2009 г.. Получено 3 октября 2011.
- ^ "Берни ДеКовен | Think Design Play". DiGRA. Архивировано из оригинал 16 января 2012 г.. Получено 3 октября 2011.
- ^ "TASP: Ассоциация изучения игры - Прошедшие ежегодные конференции ". Проверено 21 сентября 2013 года.
- ^ а б Де Ковен, Берни. "Шар." Международный журнал игры. Том 1, Выпуск 3. Стр.332-335. 2012 г. ISSN 2159-4937
- ^ Как пионер игр Берни Де Ковен учил Евангелию игры, с картины Барри Джозефа Проверено 26 марта 2018.
- ^ Некролог: пионер игрового дизайна Бернар Берни ДеКовен
- ^ Просыпайся, Билл. "Отчет о поездке НАСАГА '06 - Часть 1. »XP123.com. 13 октября 2006 г.
- ^ Игривый путь[1]. ETC PRess. 2013.
- ^ "Рикошет В архиве 27 сентября 2013 г. Wayback Machine." Музей персональных компьютеров. Проверено 21 сентября 2013 года.
- ^ Де Ковен, Бернар. "Инопланетный сад. »DeepFun.com. 10 октября 2012 г.
- ^ Де Ковен, Бернар. Рикошет. Автоматизированное моделирование. Дата обращения: 09.08.2013.
- ^ Сотрудники. «Из автоматизированного моделирования». Вычислить!. Выпуск 21. Стр.183. Февраль 1982 г.
- ^ "Рикошет ". Летний каталог игр Epyx. Эпикс. Стр.2. 1982 г.
- ^ Пратт, Чарльз Дж. История искусства ... игр? Игры как искусство могут быть потерянной причиной. Гамасутра. 8 февраля 2010 г.
- ^ Сотрудники. "Искусство игры." Край. 8 февраля 2010 г.
- ^ "Световые волны В архиве 27 сентября 2013 г. Wayback Machine ". Музей персональных компьютеров. Проверено 21 сентября 2013 года.
- ^ Wiswell, Фил. «Просмотры пользователей: новые компьютерные игры - Lightwaves». Войти. Выпуск 15 (Том 2, №5). С.41. Март 1985 г.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Работы Берни Де Ковена или о нем в библиотеках (WorldCat каталог)
- Берни Де Ковен на Academia.edu