Инопланетный сад - Alien Garden

Инопланетный сад
AlienGardenCover.jpg
Издатель (ы)Эпикс
Дизайнер (ы)Берни ДеКовен[1]
Программист (ы)Джарон Ланье
Платформа (и)Atari 8-бит
Релиз1982
Жанр (ы)Неигровой
Режим (ы)Один игрок

Инопланетный сад это неигровой для Семейство 8-битных Atari опубликовано Эпикс в 1982 г.[2] к Берни ДеКовен и запрограммирован виртуальная реальность пионер Джарон Ланье. Разработан с упором на необходимость экспериментов, Инопланетный сад был описан его создателями как художественная игра,[3] и входит в число самых ранних художественных игр.[4] Его выпуск предшествовал Lanier's Лунная пыль на год.[5]

Геймплей

Игровой процесс состоит из бокового прокручиваемого мира, покрытого 24 различными кристаллическими цветами, напоминающими гипсовые цветы. Игрок управляет эмбриональный животное по мере роста, выживания и воспроизводства в течение 20 поколений. Сложность вводится из-за отсутствия инструкций в игре. Таким образом, игрок должен использовать методы проб и ошибок, чтобы определить, какие цветы съедобны, какие цветы сжимаются или вырастают при укусе, и какие цветы смертельны или взрывоопасны при прикосновении.[6] Игрок может использовать хвост, жало или крылья организма, чтобы удариться о них или иным образом контактировать с ними. Чтобы выдержать испытание, поведение цветов меняется каждый раз, когда начинается игра. Чтобы усложнить задачу, счет повторяется по всей левой и правой сторонам прокручиваемого экрана. По мере увеличения количества очков аватар животного вынужден все ближе и ближе приближаться к иногда смертоносным хрустальным цветам.

Прием

Электронные развлечения с компьютерами и играми похвалил игру за «потрясающую графику», а также за необходимые эксперименты и стратегию.[7] Компьютерный игровой мир Однако резко критиковал графику и считал, что отсутствие цвета «особенно разочаровывает».[8]

Рекомендации

  1. ^ вот Берни - DeepFUN
  2. ^ «Эпикс». GameSpy. Архивировано из оригинал 27 декабря 2008 г.. Получено 10 ноября 2008.
  3. ^ Томсен, Майкл (8 февраля 2010 г.). «Искусство игры». Край. Архивировано из оригинал 5 сентября 2012 г.
  4. ^ Пратт, Чарльз Дж. (8 февраля 2010 г.). "История искусства ... игр? Игры как искусство могут быть потеряны". Гамасутра. В архиве с оригинала 20 февраля 2019 г.
  5. ^ Пиз, Эмма (14 мая 1997 г.). «Почтовые символические системы». Календарь публичных мероприятий CSLI. Стэнфордский центр изучения языка и информации. 12 (28). Архивировано из оригинал 16 июля 2011 г.
  6. ^ Инопланетный сад Руководство по эксплуатации. Запись в AtariAge. Проверено 10 ноября 2008 года.
  7. ^ Уисвелл, Фил (май 1983 г.). "Чужой сад". Электронные развлечения с компьютерами и играми. Vol. 1 шт. 7. п. 66.
  8. ^ Дум, Аллен (март – апрель 1983 г.). «Атари Арена». Компьютерный игровой мир. Vol. 3 шт. 2. С. 20, 22.

внешняя ссылка