Помимо протокола - Beyond Protocol

Помимо протокола
BeyondProtocolBoxArt.jpg
Североамериканское покрытие
Разработчики)Темное небо Развлечения
Издатель (ы)Темное небо Развлечения
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
РелизНоябрь 2008
Жанр (ы)MMORTS

Помимо протокола была подписка на основе Научная фантастика Многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени (ММОРТЫ) Компьютерная игра разработан американским независимый разработчик игр Dark Sky Entertainment и выпущен в ноябре 2008 года. 3D игра смоделировала настойчивый и выдуманный игроком галактика. Beyond Protocol был полностью Игрок против игрока (PvP) игра, нет Неигровые персонажи (NPC) существуют в игре, все действия (торговля, бой и дипломатия) происходили между игроками.

Из-за финансовых проблем игра была закрыта 30 апреля 2011 г., и исходный код был выпущен для всеобщего сведения.[1] В 2014 году "After Protocol" был объявлен как Открытый исходный код сообщество продолжение.[2]

Геймплей

Вид в игре с выделением графического движка, содержащего корабли, планеты и звезды.

У игроков есть несколько вариантов игрового процесса для достижения всеобъемлющей цели игры, построения Галактической Империи: осуществление межгалактической торговли, дипломатия, колонизация, исследования и разработки, а также сражения.

Игроки начинают отвечать за одну-единственную планету. Используя ресурсы и рабочую силу планеты, они могут затем начать создавать и настраивать обширные области технологий, чтобы расширить свой контроль в космосе до постоянно растущих империй.[3] Империя игрока может охватывать множество планет и включать в себя несколько систем.

Игровая вселенная может расти, добавляя дополнительные системы звезд и планет, например, чтобы адаптироваться к растущей базе игроков.

Экономическая система

Игра предлагает широкий выбор из 105 различных минералов, каждый из которых обладает 18 определенными характеристиками (например, плотность, пластичность, твердость) в различных классах. Поскольку в стартовом мире каждого игрока запас некоторых из этих минералов ограничен, доступность и нехватка ресурсов служат основным мотиватором для расширения предложения посредством колонизации, завоеваний или торговли.[4]

Настраиваемая система дизайна позволяет игрокам исследовать и разрабатывать свои собственные творения, начиная от компонентов транспортных средств и заканчивая целыми космическими кораблями и станциями.[4]

Постоянный игровой процесс

Каждая среда остается активной двадцать четыре часа в сутки, вне зависимости от того, присутствуют ли игроки. В автономном режиме игра продолжает развиваться. Если игроки не предпримут соответствующих шагов, существует вероятность того, что однажды утром можно проснуться и обнаружить, что их империя превратилась в пепел.

Beyond Protocol предоставляет SMS обмен сообщениями возможность, позволяющая игроку реагировать на угрозы через мобильные устройства. Сообщение позволяет игроку минимально управлять своей империей, пока он не находится в игровом клиенте. Некоторые примеры - это возможность укрепить атакуемый сайт, приказать собрать больше ресурсов и ответить на почту, отправленную другими игроками.[5]

С 23 марта 2009 года разработчики также добавили дополнительную программу автономного чата, чтобы игроки могли следить за игрой, когда регион может быть неподходящим для игры. Эта функция была предложена Галактическим Сенатом и одобрена игроками.

Дипломатия

Экран дипломатии в игре, который позволяет настраивать отношения, а также сравнивать очки.

Дипломатические отношения существуют по скользящей шкале значений от 1–255.[6] Игрокам рекомендуется помогать менее опытным игрокам через систему фракций. Эта система дает преимущества как ветеранам, так и новичкам, ускоряя исследования. Новый игрок получает гораздо больший импульс, чем ветеран, что помогает сделать передовые технологии менее эксклюзивными для игроков, которые начали раньше. При использовании этой системы фракций, если игрок с более низким рейтингом должен вступить в войну, игрок с более высоким рейтингом теряет свой бонус, если только он не помогает своему протеже. При встрече с другими игроками взаимоотношения начинаются как нейтральные и должны быть снижены, чтобы объявить войну. Этот механизм дает обеим сторонам время на подготовку, поскольку ухудшение отношений не происходит мгновенно.

Помимо взаимопомощи друзей, в Beyond Protocol также есть режим оффлайн неуязвимости. Игрок может выбрать одну колонию, которая становится невосприимчивой к атакам в автономном режиме. Также есть улучшенный «режим отпуска», который предлагает полную неуязвимость для всей империи. Однако это приостанавливает производство, делая игру более казуальной.

Настройка

Встроенный в игру конструктор корпуса с трехмерным изображением корабля, а не настраиваемой двухмерной компоновкой корабля.

Beyond Protocol предлагает игроку множество вариантов настройки империи, которой он управляет. Процесс построения юнитов особенно глубок в этом аспекте. Игрок может выбрать класс и модель корабля, а затем определить: броню, груз, радар, двигатель, ангар, щиты, оружие и расположение дверей отсека.[7] Точно так же каждый компонент может быть разработан специально, чтобы помочь готовому модулю выполнять определенные роли. Вариантов конструкции компонентов много и они включают такие области, как: требуемая мощность, занимаемый корпус, время на производство / исследование, необходимая команда и т. Д.[8] Эти конструкторы ведут к более крутой кривой обучения, чем обычно, однако есть много справочных ресурсов, и игрокам рекомендуется начать с внесения небольших изменений перед проектированием всего судна. Тем не менее, этот уровень сложности был помехой для некоторых.

Сенат

Галактический Сенат - это руководящий орган, управляемый игровой механикой, для создания законодательства, меняющего правила игры. Само законодательство разрабатывается в Палатах Императоров всеми игроками, контролирующими более одной звездной системы. Любой новый закон, разработанный в Палатах, затем представляется на голосование всего Галактического Сената (каждый игрок может участвовать), и, если он будет принят, разработчики игр должны его реализовать.[4][9]

История развития

Первоначальный дизайн Beyond Protocol начался в 1991 году.[10] Ранняя версия Alpha была представлена ​​друзьям в мае 2006 года. Программа расширенного бета-тестирования началась 15 ноября 2007 года.[11]

Beyond Protocol вошел в открытый бета-тестирование 28 сентября 2008 г.[12] и был запущен 21 ноября 2008 года.[13]

Из-за финансовых проблем игра была закрыта 30 апреля 2011 года. Исходный код (со всеми игровыми активами) был выпущен 4 мая 2011 г. Sourceforge сообществу Dark Sky Entertainment.[14]

Примерно в 2014 году Dark Sky Entertainment анонсировали на своей странице Sourceforge проект сообщества «After Protocol» с открытым исходным кодом. продолжение.[2]

Прием

В 2008 году GameSpy предварительный просмотр, Beyond Protocol получил высокую оценку за «Настраиваемые юниты; невероятно глубокая стратегия; экономичность; демократичность игроков», но при этом отмечалось беспокойство по поводу баланса.[4]

Рекомендации

  1. ^ "Dark Sky Entertainment". Архивировано из оригинал 13 ноября 2007 г.
  2. ^ а б вне протокола на Sourceforge "Посещение http://www.afterprotocol.com/ играть в версию игры с открытым исходным кодом! " (Архивировано 2014 г.)
  3. ^ Чиабай, Калин (7 августа 2008 г.). «Beyond Protocol приносит стратегию в мир MMO». Софтпедия. Получено 2009-04-30.
  4. ^ а б c d Рауш, Аллен Дельсин (15.08.2008). «Предварительный просмотр - Помимо протокола». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2009-04-16. Получено 2009-04-30.
  5. ^ В окне игры "Настройка оповещений по электронной почте"
  6. ^ Снимок экрана дипломатии в игре.[циркулярная ссылка ]
  7. ^ Снимок экрана построителя корпуса из игры.[циркулярная ссылка ]
  8. ^ Снимок экрана конструктора игрового оружия.[циркулярная ссылка ]
  9. ^ "Dark Sky Entertainment - Пресс-релиз: инаугурация палаты императоров". Gamershell. 2009-01-28. Архивировано из оригинал на 2009-04-14. Получено 2009-04-30.
  10. ^ Младший, Пол (19.06.2008). "За пределами протокола интервью". IncGamers.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2009-04-30.
  11. ^ «АльфаБета». Архивировано из оригинал 31 января 2009 г.
  12. ^ "Открытая бета". Архивировано из оригинал на 2009-02-26. Получено 2009-04-08.
  13. ^ «Дата запуска игры». Архивировано из оригинал 22 декабря 2008 г.
  14. ^ «Выпуск с открытым исходным кодом». Архивировано из оригинал на 2011-05-07. Это полный исходный код, вся графика, музыка, звуковые эффекты и ресурсы, связанные с игрой. Бинарные файлы доступны для скачивания,

внешняя ссылка