Большой Хаггин - Википедия - Big Huggin

Большой Huggin '
Разработчики)Критический геймплей
Издатель (ы)Критический геймплей
Дизайнер (ы)Линдси Грейс
Композитор (ы)Линдси Грейс
Платформа (и)Windows
Релиз2011
Жанр (ы)Аффективные видеоигры
Режим (ы)Один игрок

Большой Huggin ' является аффективная видеоигра разработан Критический геймплей в 2013 году. Он был создан Линдси Грейс.[1] Он был показан на выставках в США, Мексике, Франции и Бразилии.[2][3]

Геймплей

Его конструкция основана на Критический дизайн, и, в отличие от классических видеоигр, им не управляет мышь или клавиатура, а управление игрой основано на объятиях 30-дюймового пользовательского плющевый Мишка.

Разработка

Big Huggin 'был создан в 2012 году Линдси Грейс, и его продвижение продолжается в разных городах и странах.

Kickstarter кампания

Линдси Грейс запустила Kickstarter кампании 15 января 2013 года, чтобы собрать 2500 долларов США для продолжения продвижения и демонстрации игры. Следующей целью было субсидирование выпуска игры для детей в местах, где обниматься даже дороже, чем обычно. Кампания помогла профинансировать производство медведей и игру.[4] Кампания была основана 14 февраля 2013 года и собрала 3080 долларов США.[5]

Геймплей

Входные данные игрока собираются, обнимая 30-дюймовый пользовательский плющевый Мишка а не контроллер видеоигры с кнопками.[6]

Прием

Смотрите также

Рекомендации