Большой Хаггин - Википедия - Big Huggin
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Большой Huggin ' является аффективная видеоигра разработан Критический геймплей в 2013 году. Он был создан Линдси Грейс.[1] Он был показан на выставках в США, Мексике, Франции и Бразилии.[2][3]
Геймплей
Его конструкция основана на Критический дизайн, и, в отличие от классических видеоигр, им не управляет мышь или клавиатура, а управление игрой основано на объятиях 30-дюймового пользовательского плющевый Мишка.
Разработка
Big Huggin 'был создан в 2012 году Линдси Грейс, и его продвижение продолжается в разных городах и странах.
Kickstarter кампания
Линдси Грейс запустила Kickstarter кампании 15 января 2013 года, чтобы собрать 2500 долларов США для продолжения продвижения и демонстрации игры. Следующей целью было субсидирование выпуска игры для детей в местах, где обниматься даже дороже, чем обычно. Кампания помогла профинансировать производство медведей и игру.[4] Кампания была основана 14 февраля 2013 года и собрала 3080 долларов США.[5]
Геймплей
Входные данные игрока собираются, обнимая 30-дюймовый пользовательский плющевый Мишка а не контроллер видеоигры с кнопками.[6]
Прием
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Январь 2019) |
Смотрите также
Рекомендации
- ^ http://www.american.edu/soc/faculty/grace.cfm
- ^ http://gameartshow.siggraph.org/gas/big-huggin/
- ^ http://www.igf.com/php-bin/entry2013.php?id=559
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/969809149/big-huggin-giant-bear-hugging-video-game/description
- ^ https://www.kickstarter.com/projects/969809149/big-huggin-giant-bear-hugging-video-game/updates
- ^ http://www.criticalgameplay.com/hugme/