Капитан навсегда - Captain Forever
Капитан навсегда | |
---|---|
Дизайнер (ы) | Джаррад Вудс |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | 2009 (Интернет), 2018 (Steam) |
Жанр (ы) | Космический шутер |
Режим (ы) | Один игрок |
Капитан навсегда серия космических шутеров от австралийского разработчика Джарред "Фарбс" Вудс. Его название связано как с процессом разработки: постоянно разрабатываются и выпускаются новые версии игры, так и с бесконечным игровым процессом. В серии четыре игры, первая из которых бесплатна, и платящие сторонники могут получить доступ к любым будущим сиквелам, выпущенным без каких-либо дополнительных платежей.[1] В мае 2018 года первые три игры серии, а именно Captain Forever, Captain Successor и Captain Impostor, были переработаны и объединены как Капитан Навсегда Трилогия в Steam.[2] Всем текущим сторонникам должны быть предоставлены ключи Steam для использования трилогии, а с мая 2018 года программа сторонников перестала принимать новых участников.[3]
Автономный "ремикс", Ремикс капитана навсегда, был создан Pixelsaurus Games, которые работали вместе с Вудсом, чтобы довести игру до современных систем. Ремикс была выпущена для Microsoft Windows, Mac OS X и Linux в марте 2015 года.
Геймплей
Капитан навсегда был вдохновлен 2007 бесплатное ПО игра Линкоры навсегда,[4] который сам черпал вдохновение из игры 2003 года Предупреждение навсегда.
В каждой игре в Капитан навсегда серии, за исключением Капитан Самозванец, игрок пилотирует корабль с возможностью расширения, прикрепив 'модули '(например, лазеры или ускорители), полученные от побежденных врагов в командный модуль, представленный коробкой, содержащей сломанный сердце. Цель игры - сохранить жизнь вашего корабля как можно дольше. По мере прохождения игры более сильные вражеские корабли (обозначены буквами из Фонетический алфавит НАТО ) прибыть. Уничтожение более сильных кораблей увеличивает Закон (уровни в игре), пока Защитники (Миротворцы в оригинальной игре) не прибудут для атаки. Игра фактически заканчивается после того, как первый Защитник уничтожен (заменяя разбитое сердце командного модуля полным), но игрок может продолжать накапливать части бесконечно. Если корабль игрока разрушен, он взрывается, уничтожая все корабли в непосредственной близости и очищая территорию, чтобы игрок мог начать восстановление своего корабля с нуля. Фон по умолчанию - это сетка из зеленых линий на черном фоне со слабым изображением лица пилота посередине. Однако фон можно изменить на изображение, сделанное игроком. ВЭБ-камера.
Сиквелы
Капитан-преемник: Запущена для сторонников в ноябре 2009 года, так как оригинальная игра стала бесплатно доступной для всех игроков. В этой новой игре представлено множество нового оружия, силовых и защитных модулей, а также больше типов вражеских кораблей.[5]
Капитан Самозванец: Выпущено в марте 2010 г., но доступно только платным сторонникам. Он представил Clone Drive, который полностью копирует проекты врагов и не может быть построен модуль за модулем.[6]
Капитан Джеймсон: Проект, который должен был стать полноценной ролевой игрой, был отменен в начале 2013 года, но по-прежнему доступен сторонникам Captain Forever. Современная версия этого - «Заря».
Рассветная звезда: Первоначально названный «Captain Jameson Reboot», это переработка предыдущей итерации. Общепризнанное происхождение названия происходит от страницы участника на форумах игры. Цель состоит в том, чтобы еще больше расширить игру и улучшить игровую механику и эстетику.
Капитан Навсегда Трилогия: Набор был выпущен в мае 2018 года и состоит из Forever, Successor и Impostor. Все три игры были переработаны и доступны в Steam. В игру были добавлены дополнительные типы модулей, такие как модули углового щита и обновлена графика.
Прием и награды
Капитан навсегда получил награду за лучшую игру на Китай первый Фестиваль независимых игр в 2009.[7]Капитан навсегда также был назван одним из 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть.
Ремикс капитана навсегда
Геймплей
По своей сути Ремикс версия аналогична основной Капитан навсегда игры. Игрок управляет космическим кораблем, который он может построить из различных модулей, сражаясь с другими космическими кораблями и используя модули, сбитые с них, для расширения своих собственных. В Ремикс Версия добавляет более прямую цель - завершение 10 этапов, когда игрок мчится к концу солнечной системы, сталкиваясь с сильными врагами на каждом ходу. Игра построена как рогалик, поскольку встречи на каждом этапе генерируются процедурно, и если основной юнит игрока будет уничтожен, они должны начать игру с самого начала. Каждый этап завершается достижением определенной цели, например, уничтожением корабля определенного уровня (назначенного игрой). Более крупная мета-игра, основанная на прогрессе во время данного прохождения, открывает новые «стартовые комплекты» для исходного корабля, например корабли, предназначенные для дальних атак или для подавленных атак ближнего боя. Стартовые комплекты также могут быть обновлены в мета-игре, обеспечивая лучшие модули в комплекте с самого начала.[8]
Игра разворачивается вокруг Натали Норберри, школьницы, которая воображает себя мультипликационным персонажем, Капитаном Форевером, сражающимся за границу Солнечной системы против врагов, натравленных на нее ее младшим братом.[8]
Разработка
Ремикс капитана навсегда был проектом, созданным Pixelsaurus Games, состоящим из Дина Тейта и Брайана Чана, которые познакомились во время работы в Harmonix прежде чем перейти в другие студии. Оба устали от больших студий и решили работать вместе над независимо разработанные заглавие. Обдумывая идеи, они вспомнили приятные воспоминания об игре. Капитан навсегда и начал работать над тем, чтобы подойти к Вудсу.[8]
Первоначально они предложили идею Капитан навсегда HDс обновленной графикой и поддержкой современных систем. Вудс воспротивился этой идее, предложив полностью переделать игру, чтобы сохранить основной геймплей, но добавить что-то новое, чтобы можно было продемонстрировать таланты Тейта и Чана.[8] Ободренные, эти двое разработали Ремикс версия под идею Субботнее утро мультики чтобы обеспечить детскую атмосферу игры.[8] Это направление позволило им установить визуальный стиль для игры - где фоны вдохновлены беспорядочной детской комнатой - и представить новые типы модулей, которые они могли бы включить в игру.[8] Вудс не принимал непосредственного участия в разработке, но был в курсе состояния игры и видел идеи, представленные Тейтом и Чаном, которые он надеется включить в свои собственные игры.[8] Ремикс был разработан в Движок Unity Вудс отметил, что Тейту и Чану потребовалось время, чтобы воссоздать основной игровой процесс из оригинального движка на основе Flash.[8]
Рекомендации
- ^ Капитан Навсегда, вы готовы к предзапуску
- ^ [1]
- ^ [2]
- ^ Captain Forever Post-mid-something-mortem, часть I автор Farbs «Captain Forever - это« Lego Asteroids »- вы управляете космическим кораблем в стиле астероидов, добавляя и удаляя функциональные части с вражеских кораблей, которые вы уничтожаете. Основная идея была вдохновлена« Линкорами Forever »Шона« th15 »Чана». (25 марта 2015 г.)
- ^ ЗАПУСК Q&A | Farbs.org
- ^ [3] В архиве 13 мая 2010 г. Wayback Machine
- ^ «Победители IGF China 2009». Конференция разработчиков игр 2009 г.. GDC Китай. Архивировано из оригинал 26 ноября 2009 г.. Получено 30 ноября 2009.
- ^ а б c d е ж грамм час Донлан, Кристиан (30 марта 2015 г.). "Капитан Форевер Ремикс: Вторжение мультфильмов субботним утром". Eurogamer. Получено 30 марта, 2015.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт
- Что такое капитан навсегда?, статья, объясняющая и восхваляющая серию Captain Forever