Замок Кошмар - Castle Nightmare
Замок Кошмар | |
---|---|
Разработчики) | CCS64 |
Издатель (ы) | РСК Софт |
Программист (ы) | Райнер Шуман[1] |
Платформа (и) | Коммодор 64 |
Релиз | 1984 |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Один игрок |
Замок Кошмар это видео игра для Коммодор 64 опубликовано в 1984 г. компанией RSC Soft.[1] Игрок принимает на себя роль Саймона-героя, который должен пройти через десять лабиринтов в поисках алмаза.
Геймплей
Саймон должен собрать определенные предметы - ключ и замок - чтобы открыть дверь в следующий лабиринт. Каждый лабиринт завершается, когда Саймон сбегает через выход.
Во время своего путешествия Саймон должен избегать различных врагов, чтобы остаться в живых. Противники движутся по постоянному пути с разной скоростью. Это делает их в некоторой степени предсказуемыми, и их можно избежать, выбрав правильное время и правильную стратегию. У Саймона есть способность бегать, которую можно использовать, чтобы избежать врагов. Саймон также уязвим для других статических опасностей; он умрет, если коснется электрических стен по всему замку или если на прохождение лабиринта уйдет слишком много времени.
Помимо ключа и замка есть и другие предметы, которые могут помочь Саймону в его поисках. Зелье жизни вводится на одноименном уровне «Зелье жизни» и снова появляется на уровнях «Темные стены» и «Черная комната». Сбор зелья дает игроку дополнительную жизнь. Фонарь появляется только на уровне 8 (Черная комната) и позволяет игроку видеть освещенный план лабиринта. Зелье и фонарь очень полезны, но они не требуются для завершения игры.
Рекомендации
- ^ а б "Кошмар в замке". Игровая база64.
Эта статья о видео игра выпущен для 8-битные компьютеры это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |
Этот лабиринт видеоигра статья - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |