Castle of Magic (настольная игра) - Википедия - Castle of Magic (board game)
Замок магии это настольная игра это было опубликовано Игры RiddleMaster в 1991 г.
Описание
В мире Замок магии, монстр вторгся в Замок Бонди и убил правителей трех соседних стран. Игроки берут на себя роли волшебников, которые пришли в замок, чтобы попытаться вернуть утраченные предметы силы убитых правителей: колокол, книгу и свечу.[1]
В игру входят следующие компоненты:
- 8-страничный свод правил
- 24-страничная книга листов отслеживания игроков
- Доска 20 "x 20"
- 64 игральные карты
- 16 карт волшебников
- другие карточные и пластиковые игровые элементы
- два 6-гранных кубика[2]
Геймплей
Доска
На доске есть три дорожки, по которым игроки могут перемещаться: одна представляет внешнюю стену замка, одна окружает башню волшебника, а третья представляет башню волшебника. Есть места для:
- 6-шаговая дорожка прогресса внутри Башни Волшебника для ритуального заклинания, которое завершит игру
- места для жетонов, представляющих три Предмета Силы (до тех пор, пока игрок не заберет каждый из них)
- Места для трех стран с указанием того, какой предмет власти контролирует какую страну
- три двусторонних дорожки - по одной для каждого элемента ритуала (колокольчик, книга, свеча) - которые приводят к одному из двух условий для каждого элемента. (Колокольчик либо молчит, либо звонит, книга полностью закрыта или полностью открыта, свеча либо не горит, либо полностью горит.)
- места для восьми маркеров результата ритуала (Открытая книга, Закрытая книга и т. д.)[2]
Объект игры
Игроки перемещают свои пешки по доске, набирая очки заклинаний, которые позволят им:
- узнать, какой предмет силы контролирует какую из трех стран
- контролировать предмет по своему выбору
- узнайте, какой результат ритуала будет для них наиболее выгодным
- контролировать три ритуальных элемента[2]
Игроки используют Таблицы слежения, чтобы отслеживать заработанные ими очки заклинаний, их боевой рейтинг, сколько очков контроля они имеют над каждым предметом силы, какие конфигурации ритуальных заклинаний они обнаружили и какие секреты они узнали. другие игроки. [2]
Игра продолжается до тех пор, пока не сработает ритуальное заклинание, которое может произойти одним из двух способов:
- Счетчик на треке обратного отсчета внутри Башни волшебника достигает конца.
- Маркеры на трех двусторонних дорожках Ритуального Элемента достигают либо одного конца дорожки, либо другого.[2]
Когда возникает одно из этих условий, игра заканчивается, и раскрывается результат ритуального заклинания - один из восьми возможных результатов.[2]
Условия победы
Игроки получают или теряют победные очки в зависимости от ряда факторов:
- Если игрок контролирует Монстра, если Монстр был изгнан или если игрок был съеден Монстром
- Кто контролирует, какая из трех стран, и, следовательно, кто контролирует, какой из трех элементов власти[2]
Побеждает тот, кто наберет наибольшее количество победных очков, разделив эту победу с любым другим игроком, набравшим хотя бы половину победных очков.[2]
Однако, если в результате ритуального заклинания Монстр съедает всех и неистовствует по сельской местности, то проигрывают все. (В расширенных правилах игрок может быть монстром, и в этом случае этот игрок выигрывает игру, если раскрывается этот результат.) [2]
Прием
В выпуске за январь 1993 г. Дракон (Выпуск № 189), Лестер В. Смит сочла, что компоненты игры сделаны хорошо, но имеют очень мягкий дизайн. Однако он обнаружил, что в игру «очень весело играть». Он предупредил, что игроки, впервые играющие в игру, будут сбиты с толку на несколько ходов, пока не поймут, что происходит. Смит заключил: " Замок магии игра не совсем похожа на все, что я когда-либо играл, и я нахожу ее очень интересной ".[2]