Чадарангам - Chadarangam
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Чадарангам (телугу: చదరంగము) это телугу версия индийского шахматы, Чатуранга. Он стал очень известен среди королей и куртизанок. Ранее колесницы (Ратха) использовались в войне, но в средние века колесницы были заменены верблюдами (Oṣṭra). Итак епископ в былые времена назывался Ратха / Akaṭa и в средние века назывался Oṣṭra.
Этимология
Это имя может быть образовано от санскрит слово Чатуранга или персидское слово Чатранг. В санскрит Слово Чатуранга имеет прямое значение «имеющий четыре конечности». Но в военном контексте это означает «целая армия (состоящая из слонов, колесниц, конницы и пехоты)».
Фишки игры
Имена
Чадаранга Пиккалу | |
---|---|
Раджу (король ) | |
Мантри (министр или Королева ) | |
Энугу (слон или ладья ) | |
Akaṭamu (колесница или епископ ) | |
Гурраму (лошадь или рыцарь ) | |
Бану (пехотинец или пешка ) |
Шт будет двух цветов: черного (Nalla) и белого (Tella). На телугу пьесы называются пикка (множественное число - пиккалу). Каждая сторона имеет в основном шесть типов шт, а именно:
- Раджу (Раджа) / король
- Мантри (Мантри) / Королева
- Шакатам (Ратха) / епископ
- Гуррам (Ашва) / рыцарь
- Энугу (Гая) / ладья
- Бангу (Сайника) / пешка
Движения
Их движения разработаны соответственно в Чадарангаме как:
- Раджу движется ортогонально или же по диагонали только один квадрат за раз.
- Мантри перемещается перпендикулярно или диагонально, на любое количество квадратов.
- Akaṭamu/Agau перемещается по диагонали на любое количество квадратов и, следовательно, цветной.
- Гурраму обычное L-образное прыжковое движение (два деления в одном направлении и одно перпендикулярно ему). Это единственная фигура, которая может перепрыгивать другие фигуры.
- Энугу перемещается перпендикулярно игрокам (вперед, назад, влево или вправо) на любое количество квадратов.
- Банту/Бхатуду перемещает одну клетку прямо вперед (от игрока). На своем первом ходу он может по желанию переместиться на две клетки вперед. Если на одну клетку перед пешкой по диагонали (влево или вправо) стоит фигура противника, пешка может двигаться по диагонали, чтобы взять эту фигуру.
(Солтис 2004:6) , (Силман 1998:340) , (Полгар и Чыонг 2005:11) .
Значимость
Шт | Символ | Ценить |
---|---|---|
Банту | 1 | |
Гурраму | 3 | |
Agau | 3 | |
Энугу | 6 | |
Мантри | 13 |
Расположение и движения фигур (анга) правильно соответствуют реальности индийской войны:
- Раджу (король) является самым могущественным, но часто не вступает в бой, если не требуется. Движение конем (Gurrapu Ettu) короля (Rāja) напоминает побег короля в более безопасное место в самый решающий момент (Āpaddharma kāla) в войне.
- Мантри (королева) - следующая по величине личность в индийской империи / королевстве. Хотя король принимает только указы, на самом деле именно премьер-министр принимает решения о всех действиях и стратегиях, необходимых для благополучия короля / королевства. (В санскрит, Мантри означает премьер-министр.)
- Akaṭamu (слон) известен своими знаменитыми зигзагообразными движениями при атаке. Часто противник не принимает во внимание присутствие колесниц, которые в свою очередь наносят ошеломляющие, часто разрушительные удары в индийской войне. (На самом деле akaṭa - это санскритское слово, означающее колесницу.)
- Гурраму (конь) известен своими нерегулярными прыжками, которые часто на мгновение ставят противника в затруднительное положение. Даже в игре у Гурраму (коня) больше ходов, чем у любой другой фигуры. (В телугу, Гурраму означает лошадь.)
- Энугу (ладья) известна прямыми разрушительными атаками. Часто противник знает свое продвижение, но не может убежать. В старину энугу (ладья) играл очень важную роль в рассеивании армии врага, тем самым заставляя его отклоняться от своих стратегических движений. (На телугу Энугу означает слон.)
- Банту (пешка) (также известный как Бхатушу) - это пьеса с наименьшим значением, хотя и больше по количеству, чем любая другая часть. Но когда Банту доходит до другого конца, тогда в традиционных индийских шахматах отдается честь этой должности, за исключением должности Раджу (короля). Удивительно, но это похоже на почитание солдата за то, что он исключительно хорошо сражался на войне, со стороны короля.
Некоторые важные правила
- Белый король (Tella Rāju) всегда должен находиться на черном квадрате (Nalla Gai), а черный король (Nalla Rāju) должен быть на белом квадрате (Tella Gai).
- Хотя главной целью является победа над противником, уважение к королю противника также очень важно. То есть, игра становится очень сложной, если вся основная армия короля будет убита (четыре конечности, Чатур + Анга) без использования хорошей стратегии.
- Либо Шах и мат или же тупик (Раджа дигбханданам) считается победой. В остальных случаях это считается ничьей.
Терминология
На телугу:
- а двигаться называется Этту (здесь "т" произносится как "т" на телугу)
- Шах и мат называется Akaṭṭu
- тупик называется Atau
- проверить называется Раджу
- квадрат называется Gai
- кусок называется Пикка
- белый называется Телла
- Чернить называется Налла
Оценки
Значение:
- а Мантри равно 2 Энугулу и один Банту
- а Энугу равно одному Agau и 3 Banṭlu или один Гурраму и 3 Banṭlu
- а Agau или Гурраму равно 3 Banulu
- Banṭlu до того, как Раджу больше и Agau или же Гурраму можно пожертвовать в обмен на два таких Banṭlu
Смотрите также
- Истоки шахмат
- Индийские шахматы
- Чатураджи - четырехручная версия Чатуранги