Шанс Томас - Chance Thomas
Шанс Томас | |
---|---|
Род занятий | Композитор, автор, предприниматель |
Интернет сайт | www |
Шанс Томас американец композитор, автор, и предприниматель. Как композитор он создает оригинальную музыку для анимации, видеоигр, фильмов, телевидения и виртуальной реальности. Его музыка получила признание критиков и коммерческий успех, включая Оскар, Эмми и миллиарды долларов продаж по всему миру.[1][2]
Шанс наиболее известен тем, что забивает в таких видеоиграх, как DOTA 2, Властелин колец онлайн и Аватар Джеймса Кэмерона.[3] Он также забил голограммы Columbia Pictures ЧаббЧаббс!, который выиграл Академическая награда за лучший короткометражный анимационный фильм и телефильм Охота за потерянными сокровищами, который был номинирован на две премии "Эмми".
Чанс - автор университетского учебника, Написание музыки для игр: искусство, технологии и бизнес озвучивания видеоигр. Книга выпущена в 2016 г. CRC Press, отпечаток Taylor and Francis Publishing.[4] «Как предприниматель, Ченс основал HUGEsound в 1998 году и продал его в 2016 году крупному и диверсифицированному развлекательному конгломерату R Legacy Entertainment. Сейчас он работает вице-президентом по музыке и творческому развитию в новом пост-продакшене HUGEsound.[5]
Его проекты получили крупные награды, в том числе Оскар, Эмми, IGN, Телли, Аврора и несколько G.A.N.G. награды. Считается отцом игровой музыки Грэмми правомочность и была удостоена в 2013 году награды Гильдии Game Audio Network.[6]
Ранние годы
В старших классах Томас формировал группы прогрессив-рока и играл в них, пока его не призвали служить на миссии в северной Италии. Церковь СПД. Вернувшись домой в 1982 году, он встретил свою будущую невесту Памелу на семейном домашнем вечере в одиночестве.[7] Томас работал в UPS, отложив музыку, пока продолжаю изучать бизнес в Центральный государственный университет Оклахомы. Разорванная мышца плеча снова открыла музыкальную дверь. «Когда я был в реабилитационном центре, мой друг позвонил мне и рассказал о пиццерии, которую искали артисты». Томас получил работу, за которую платили больше, чем в UPS.[7] Проведя два с половиной года в Оклахоме, он получил стипендию для перевода, чтобы получить степень по бизнесу в Университет Бригама Янга в Юте. Вскоре после перевода он сменил стипендию на музыкальную школу и в конце концов окончил ее со степенью бакалавра музыки.[7]
Карьера
Ченс Томас начал свою профессиональную карьеру как исполнитель, пел и играл на фортепиано и клавишных на горнолыжных курортах в Скалистых горах и на круизных лайнерах в Карибском море.[8] В 1991 году он открыл небольшую музыкальную продюсерскую компанию и студию в г. Солт-Лейк-Сити, Юта, называется Автор: Chance Productions и начал создавать музыку для рекламных агентств и корпоративных клиентов. Он занял особую нишу с оркестровыми партитурами для рекламных объявлений, выпускаемых такими некоммерческими организациями, как Армия Спасения, Церковь Иисуса Христа Святых последних дней, и Единый путь.[9]
Он пришел в индустрию видеоигр в 1996 году. В то время Сьерра Интернет искал композитора, работающего на полную ставку, и Чанс вернулся в Калифорнию, чтобы устроиться на работу. Эта возможность позволила ему писать музыку для Поиски славы V: Драконий огонь, создав одну из первых музыкальных композиций для оркестровых видеоигр в истории.[10] В конце 1990-х Chance возглавил успешное движение, которое принесло игровую музыку на премию Грэмми. В В поисках славы саундтрек был фактором, побудившим Грэмми создать три новые категории - лучший саундтрек, лучшая песня и лучший саундтрек для кино, телевидения и других визуальных медиа.[7]
Шанс также был важным новатором в видеоиграх. Он руководил разработкой и реализацией одной из первых в мире успешных адаптивных музыкальных систем на основе цифровых аудиопотоков (1997).[11] Он также был пионером новых методов для создания игровой музыки, включая матрицы эмбиентных наборов (1996) и интерактивные карты оценок (2001).[4] Когда в 1998 году Sierra Online закрыла двери своей калифорнийской студии, Chance открыла HUGEsound, расположенную прямо за ее пределами. Йосемитский национальный парк. Проекты, получившие награду за это время, включали оскароносный фильм, ЧаббЧаббс! и игры вроде Кинг-Конг Питера Джексона, Marvel Ultimate Alliance, и Властелин колец онлайн.
В 2007 году Chance переместил HUGEsound в Юту и продолжил сочинять для таких громких игр, как Аватар Джеймса Кэмерона, Герои Меча и Магии, и DOTA 2.
Властелин колец онлайн
Шанс Томас Властелин колец онлайн Музыка (LOTRO) - одна из его самых известных и задокументированных работ. Каждое из его сочинений основано на многолетних личных исследованиях литературы; создание инструментальных палитр, вокальных диапазонов, стилистических тенденций и эмоционального заклинания на основе прямых ссылок / умозаключений, разбросанных по тексту.[12] 16 июня 2017 года Томас выпустил памятный саундтрек к 10-летнему юбилею The Lord of the Rings Online на лейбле HUGEsound Records. Альбом содержит треки с 2007 по 2017 год.
ОГРОМНЫЙзвук
В 1998 году Chance запустил HUGEsound в Окхерст, Калифорния как компания-разработчик аудио с полным спектром услуг для обслуживания клиентов в кино и играх. ОГРОМНЫЙзвук обеспечен звуковой дизайн, Фоли, озвучивание оригинальной музыки и создание песен для ЧаббЧаббс!, среди других проектов уже почти 20 лет. В сентябре 2016 года Chance продал HUGEsound компании R Legacy Entertainment, частная зонтичная корпорация, включающая диверсифицированный портфель развлекательных компаний в Нэшвилл, Лос-Анджелес, и Солт-Лейк-Сити.[5]
В феврале 2017 года HUGEsound Post Production открыла свои двери как новый звукозаписывающий и производственный комплекс площадью 16000 квадратных футов. Новый HUGEsound предлагает полный спектр услуг постпродакшна для изображений, музыки и звука.[5]
Работа волонтером
На протяжении всей своей карьеры Ченс работал волонтером в общественных советах, университетах, церквях, продовольственных банках и промышленных организациях. В 1994 году он организовал ежегодную охоту на замороженную индейку Wasatch Front для Продовольственного банка штата Юта. В 1998 году он помог организовать комитеты по рассмотрению премий «Музыка и звук» для Академия интерактивных искусств и наук и руководил этими комитетами 2 года.[13] В 2002 году он помог основать Гильдия Game Audio Network и работал в его Совете директоров 15 лет.[14] В 2007 году он вошел в состав Консультативного совета Конференция разработчиков игр (GDC).[15] Он входил в состав консультативных советов Институт Музыкантов, Университет Бригама Янга и Полный Парусный Университет.
Публичное выступление
Шанс регулярно выступает в университетах, колледжах и на профессиональных конференциях по искусству, ремеслу, технологиям и бизнесу озвучивания музыки.[16][17] Он говорил в Университет Южной Калифорнии, университет Мичигана, Музыкальная консерватория Сан-Франциско, Музыкальная консерватория Цинциннати, Университет Оклахома-Сити, Музыкальный колледж Беркли, Полный Парусный Университет, Институт Музыкантов, VRDC, Анимационная конференция FMX, GameSoundCon и Конференция разработчиков игр, среди многих других.[18] В 2010 году Chance выиграл премию Ace of Spades от GDC, вручаемую докладчику, получившему наивысшую оценку за всю конференцию.[19]
Книга
В 2016 г. CRC Press выпустил учебник Чанса, Написание музыки для игр: искусство, технологии и бизнес озвучивания видеоигр. Текст представляет собой руководство по началу и поддержанию успешной карьеры композитора видеоигр. Он предлагает прагматичный подход к обучению, усиленный за счет сложных проектных заданий и моделирования. Книга начинается с основ принципов подсчета очков, применимых ко всем средствам массовой информации, а затем последовательно проходит через основные методологии, характерные для музыки в видеоиграх. Эта книга предлагает сочетание эстетики, техники, технологий и бизнеса, которые являются всеми необходимыми компонентами для успешной карьеры композитора видеоигр.[4]
Дискография
В приведенных ниже списках показаны некоторые из наиболее заметных работ Томаса в различных оценочных категориях.
Видеоигры
Телевидение
Год | Заголовок | Компания |
---|---|---|
2003 | Девичник | ABC |
2006 | Родной город героев | PBS |
2009 | Пешечные звезды | Исторический канал |
2010 | Болотные люди | National Geographic Wild |
2013 | Натан для тебя | Hulu |
2014 | Охота за потерянными сокровищами | Американское общественное телевидение |
Фильм
Год | Заголовок | Компания |
---|---|---|
1993 | Риголетто | Полнометражные фильмы для всей семьи |
2002 | ЧаббЧаббс! | Columbia Pictures |
2007 | Вдохновение: художественный фильм Chicago Spire | Imageworks |
2013 | Жизнь Христа | Фильмы СПД |
2016 | Поездка в Детройте | Фильмы СПД |
2013 | Причина Рождества | Фильмы СПД |
2017 | Сказки путешественника во времени | Эванс и Сазерленд |
Виртуальная реальность
Год | Заголовок | Компания |
---|---|---|
2017 | Проклятие змеиного глаза | Пустота |
Рекомендации
- ^ «Шанс Томаса попасть в Голливуд, получивший Оскар за исполнение - GameZone». GameZone. 2012-05-04. Получено 2018-08-22.
- ^ "ЦЕРКОВЬ СПД ПОЛУЧАЕТ ЭМИ ДЛЯ ТЕЛЕВИДЕНИЯ". DeseretNews.com. 1996-07-11. Получено 2018-08-22.
- ^ Шанс, Томас (21 августа 2018 г.). "Шанс Томас Дискография". Игры Моби.
- ^ а б c Томас, шанс. "Сочинение музыки для игр". www.routledgetextbooks.com. Получено 2018-08-22.
- ^ а б c "HUGEsound Records". www.hugesoundrecords.com. Получено 2018-08-22.
- ^ "Интервью с Ченсом Томасом, композитором игр". Получено 2018-08-22.
- ^ а б c d Ивасаки, Скотт (22 ноября 2009 г.). «Композитор из Юты Ченс Томас добивается больших успехов в саундтреках и рекламе Церкви СПД». DeseretNews.com. Получено 2018-08-22.
- ^ "Как бы то ни было: Томас делает отмеченную наградами музыку в California Mountain Retreat". Журнал СПД. Получено 2018-08-22.
- ^ "PressReader.com - Объединение людей через новости". www.pressreader.com. Получено 2018-08-22.
- ^ «Интервью с композитором: Шанс Томас (« Властелин колец онлайн »,« Аватар ») - создание музыки СЕЙЧАС». Проектирование музыки СЕЙЧАС. 2017-10-02. Получено 2018-08-22.
- ^ Янг, Дэвид М. (21 августа 2018 г.). «АДАПТИВНАЯ ИГРОВАЯ МУЗЫКА: ЭВОЛЮЦИЯ И БУДУЩЕЕ ДИНАМИЧЕСКИХ МУЗЫКАЛЬНЫХ СИСТЕМ В ВИДЕОИГРАХ». Электронные диссертации и диссертации Ohiolink.
- ^ «Десять лет создания музыки Средиземья: наше интервью с композитором LotRO Ченсом Томасом - MMO Bomb». MMO бомба. 2017-08-04. Получено 2018-08-22.
- ^ "Музыкальное озвучивание, ШАНС ТОМАС Био". www.chancethomas.com. Получено 2018-08-22.
- ^ Персонал, И. Г. Н. (29 февраля 2008 г.). «Гильдия Game Audio Network объявляет победителей шестой ежегодной премии G.A.N.G.». IGN. Получено 2018-08-22.
- ^ "GDC | Консультативный совет". www.gdconf.com. Получено 2018-08-22.
- ^ "Интервью с композитором, Ченсом Томасом - звукорежиссером". Звуковой архитектор. 2015-10-10. Получено 2018-08-16.
- ^ "Озвучивание музыки, новости CHANCE THOMAS". www.chancethomas.com. Получено 2018-08-16.
- ^ "Озвучивание музыки, речь ШАНС ТОМАС". www.chancethomas.com. Получено 2018-08-16.
- ^ "HUGEstudios". hugesound.com. Архивировано из оригинал на 2018-08-21. Получено 2018-08-22.