Шоколадный Замок - Chocolate Castle
Шоколадный Замок | |
---|---|
Логотип для Шоколадный Замок | |
Разработчики) | Лексалоффль |
Издатель (ы) | Лексалоффль |
Платформа (и) | Mac OS X, Майкрософт Виндоус, Linux |
Релиз | 2 апреля 2007 г. |
Жанр (ы) | Головоломка |
Шоколадный Замок это головоломка видеоигра разработан Новая Зеландия -на основе компании Lexaloffle и опубликована 2 апреля 2007 года. Игра была разработана владельцем и оператором Lexaloffle Джозефом Уайтом, который разработал Шоколадный Замок в качестве платформы для дальнейших головоломок. В этой игре игроки очищают комнаты замка от шоколада, объединяя более мелкие кусочки в большие плитки и приказывая животным съесть их. После очистки комнаты они могут выбрать новые комнаты, которые еще предстоит очистить. Полная версия игры включает в себя редактор комнаты для игроков создавать собственные комнаты; игроки могут загружать эти недавно созданные комнаты на веб-сайт Lexaloffle, чтобы другие игроки могли попытаться.
Критики похвалили Шоколадный Замок за его глубину, возможность создавать новые комнаты с помощью редактора комнат и за возможность загружать комнаты, созданные другими игроками. Графика и звук в стиле ретро получили неоднозначную реакцию. Один обозреватель выразил разочарование по поводу отсутствия музыки во время геймплей, в то время как другие хвалили внимание к деталям и графическим эффектам, таким как воздушные шары и конфетти, осыпающиеся на экране, когда игрок очищает комнату.
Геймплей
Шоколадный Замокосновной игровой процесс состоит из комбинации лабиринты и раздвижные пазлы.[1] Цель игры - очистить все блоки шоколада в каждой комнате замка, получив антропоморфный животные, чтобы съесть их. Номера делятся на легкие, средние и тяжелые. В полной версии игры 120 комнат. Шоколадный Замок, с каждым уровнем сложности, содержащим 40 головоломок. В пробной версии 12 номеров.[2] Комнаты можно пропустить, если игрок сочтет их слишком сложными,[3] любые ходы, сделанные во время игры, могут быть отменены, если головоломка станет неразрешимой из-за ошибки.[1] Полная версия содержит программу редактирования комнаты, позволяющую игрокам создавать свои собственные головоломки. Дополнительные комнаты, созданные другими игроками, можно получить у Lexaloffle's электронная доска объявлений онлайн.[3]
Четыре разновидности шоколада разбросаны по этажам комнат замка, а также четыре вида животных. Каждый вид животных может есть шоколад только одного цвета. Игрок должен сложить все кусочки шоколада в большие блоки, прежде чем направить соответствующее животное рядом с плиткой, чтобы съесть его. Животные могут съесть только один кусок шоколада любого размера, прежде чем их уберут из игры. Животных и шоколад можно перетаскивать по комнатам с помощью мыши игрока. Если игроки перемещают два одинаковых вида шоколада рядом друг с другом, горизонтально или вертикально, они образуют плитку большего размера. После того, как кусочки шоколада были сформированы в более крупные плитки, их нельзя снова разделить.[3] Большие решетки мешают игроку, блокируя доступ к различным частям комнаты;[1] эффекты комбинаций необходимо учитывать до того, как они будут созданы.[4]
Разработка
Разработчик Джозеф Уайт начал создавать ASCII игры на BBC Micro компьютер в возрасте 10 лет пытается воспроизвести аркадные игры Такие как Лунный патруль и Лифт Действие в более простой форме.[5] Уайт выпустил свой первый титул как условно-бесплатная, игра-головоломка под названием Neko Puzzle в 1993 году, в возрасте 14 лет. Следующая игра разработчика, выставленная на продажу, была выпущена лишь десять лет спустя.[6] Уайт заявил, что большинство его идей по игровому дизайну «исходят из вещей, которые не имеют ничего общего с играми», в интервью с Часы игрового набора. Когда он намеренно пытается придумать идеи игрового дизайна, он прислушивается к чип музыка и учеба пиксельное искусство.[5]
Белые прототипы игровых идей, как только они возникают; добавление их в небольшую группу игр, находящихся в активной разработке. Игры, перешедшие от прототипа к активной разработке, претерпевают «много пикселизации, кодирования, проектирования карты, игрового тестирования и настройки без определенного порядка». Уайт заявил, что считает эту систему хорошей для разработки, поскольку игры «могут как бы перекрестно опыляться», и разработку можно переключать с одной игры на другую. Негативным аспектом этого типа разработки является то, что соотношение между выпущенными и незавершенными играми «не так уж и велико». Обе Шоколадный Замок и Путешествие Джаспера Таким образом, первые были разработаны как «платформа для разработки сложных головоломок».[5]
Прием
Шоколадный Замок был хорошо принят независимыми игровыми критиками и занял третье место в инди-игра веб-сайт Game Tunnel получил награду «Казуальная игра года 2007».[7] Группа рецензентов сайта также проголосовала Шоколадный Замок их Игра месяца за май 2007 года.[8] Саймон Карлесс, журналист видеоигр и разработчик, пишущий для Котаку сказал: «Художественный стиль восхитителен, а игровой процесс необычайно интересен - палец вверх».[9] IndieGames.com писатель Тим У. назвал ее «одной из лучших головоломок, в которые я когда-либо играл».[10] Независимый разработчик игр Дерек Ю высоко оценил внимание к деталям в игре, в частности, «окна в замке, которые загораются по мере прохождения этапов, и то, как шоколад пережевывается и оставляет крошки».[11]
Рецензенты отметили присутствие редактора уровней, количество уровней и диапазон уровней сложности. Ю раскритиковал ценность игры, заявив, что «полная игра стоит 20 долларов США ... это немного круто.[11] Майк Хоммел из Game Tunnel сказал: «Я не знаю, как это делает Lexaloffle» в отношении количества уровней и редактора уровней. Товарищ по обзору Game Tunnel Каспиан Принц сказал, что сочетание «огромного количества головоломок» и редактора уровней «должно продлить его игровую жизнь».[8] Обозреватель NZGamer Рубен Эллетт сказал: «С более чем сотней уровней и возможностью построить свой собственный; Шоколадный замок гарантированно доставит часы веселья и проблем любому человеку любого возраста».[4] Сьюзи Окс из MacLife согласился, сказав, что "это действительно игра, которая продолжает давать".[3]
Шоколадный Замокграфика и музыка получили смешанные отзывы. Рецензенты Game Tunnel разделились; Принц сказал: "В Шоколадный Замок у нас есть красиво оформленная игра-головоломка, отполированная до сверкающего блеска », но Джон Бардинелли не согласился и заявил, что игра« на первый взгляд не так уж и хороша ». Уильям Ашер охарактеризовал графику как« упрощенную », а мелодию чипа музыка как «не что иное, как воплощение игр 80-х».[8] Тим В. похвалил графику как «резкую», но заявил, что отсутствие музыки во время игры было его единственной жалобой; «некоторые люди могут обойтись без него, но мне это не подходит без фоновой музыки».[10] Ю сказал: «Игры Джозефа Уайта всегда полны очарования и атмосферы, и Шоколадный Замок не исключение! "[11] Охс сказал: «Графика, музыка и звуковые эффекты этой игры не поразят вас, но они по-прежнему источают ретро-шарм, напоминающий 8-битную версию. Система развлечений Nintendo игры ».[3]
Шоколадный ЗамокИгровой процесс и долговечность игры были высоко оценены рецензентами, независимо от их мнения о презентации игры. Эллетт сказал: «Возможно, в нем нет новаторской графики или музыки, но в нем много характера ... и шоколада». Он нашел прохождение уровней самой полезной частью игры; «Воздушные шары и блестки взлетают по экрану, а веселая 8-битная музыка звучит, когда вы путешествуете». Эллетт также заявил, что игра подходит для детей, «поскольку она вызывает привыкание, вознаграждает и стимулирует», добавив: «Вы даже можете установить ее на свой компьютер на работе, чтобы быстро решить головоломку на обеденный перерыв».[4]
Рекомендации
- ^ а б c Блэквелл, Лаура (21 сентября 2007 г.). «Сгладьте свои стартапы, отслеживайте историю Firefox и играйте с шоколадом (стр. 3)». Компьютерный мир. Получено 2009-04-20.
- ^ Коэн, Питер (2007-07-02). «Дебют казуальной головоломки« Шоколадный замок »». Компьютерный мир. Получено 2009-04-01.
- ^ а б c d е Охс, Сьюзи (2007-07-27). "Шоколадный замок: первый взгляд". MacLife. Получено 2009-04-01.
- ^ а б c Эллетт, Рубен (20 июля 2007 г.). "Отзывы> Шоколадный замок". NZGamer. Архивировано из оригинал на 2011-07-14. Получено 2009-04-01.
- ^ а б c У., Алистер (25 сентября 2006 г.). "GameSetInterview: Джозеф Уайт из Lexaloffle". Часы игрового набора. Получено 2009-04-02.
- ^ Фахс, Трэвис (21 ноября 2008 г.). "День Независимых, Том 11 - Что такое Lexaloffle?". IGN. Получено 2009-04-02.
- ^ Кэрролл, Рассел (13 декабря 2007 г.). «Казуальная игра 2007 года». Игровой туннель. Архивировано из оригинал 23 февраля 2009 г.. Получено 2009-04-01.
- ^ а б c Бардинелли, Джон; Хоммел, Майк; Каспиан, князь; Ашер, Уильям (2007-05-23). "Обзор инди-игр [майское издание]". Игровой туннель. Архивировано из оригинал 16 июня 2009 г.. Получено 2009-04-01.
- ^ Карлесс, Саймон (2007-11-23). "Indie Picks # 4, # 5 - Blackwell Unbound, Chocolate Castle". Котаку. Получено 2009-04-01.
- ^ а б У., Тим (2007-04-07). «Шоколадный замок». IndieGames.com. Архивировано из оригинал на 2008-11-23. Получено 2009-04-01.
- ^ а б c Ю, Дерек (2007-04-02). «Шоколадный замок». TIGSource. Получено 2009-04-01.