Хроники Инис Айелле - Chronicles of Ynis Aielle
Хроники Инис Айелле это фантастическая трилогия американского автора Р. А. Сальваторе, издавался с 1990 по 2000 год. Эхо четвертой магии (1990), Дочь Ведьмы (1991), и Бастион тьмы (2000).
Первой из трилогии была первая рукопись, которую Р. А. Сальваторе представил издателям, хотя и не первая из опубликованных. Он начал писать ее в 1982 году и закончил в 1987 году.[1] Он создал декорации Иниса Айелле для романа, написанного от руки при свечах.[2]
Эхо четвертой магии
Первая книга трилогии открывается в стиле научной фантастики. Исследовательская подводная лодка Единорог попадает в шторм при прохождении через Бермудский треугольник. Он дрейфует во времени и попадает в постапокалиптическое будущее, напоминающее мир фантазий. После того, как ядерная война уничтожила человечество, на острове Надежды, Инис Айелле, возникла волшебная утопия, населенная эльфами. Миру острова угрожает зловещий мастер мистических искусств, принявший запретную третью магию, самое смертоносное из всех колдовств.
Капитан Митчелл, Док Брэди, Билли Шэнк, Райнхайзер и Джеффри «Дел» Делджудис из Единорог их считают древними пророчествами, которым суждено изменить мир, и они вступают в союз с Брилль, Изумрудной Ведьмой Лесов, и Ардазом, Серебряным Магом.
Дочь Ведьмы
Дочь Ведьмы устанавливается через 20 лет после заключения Эхо четвертой магии. Среди новых персонажей - дочь Дела и Бриэль, Рианнон, и полуэльф Брайан Корнинг.
С возрождением Черного Мага заколдованный мир Инис Айелле снова находится под угрозой. Рианнон должна научиться справляться со своими пугающими новыми силами, чтобы победить его.
Бастион тьмы
Третья книга, опубликованная почти через десять лет после второй, перекликается с более ранними темами. Морган Таласи, Черный Колдун, возвращается с еще большей силой, чем раньше: с Посохом Смерти он может поднять неудержимую армию мертвых. Его темный генерал-призрак, бывший Холлис Митчелл, захватывает Рианнон, дочь Изумрудной Ведьмы. Чтобы победить его, смешанная компания отправляется в Талас-Дун, чтобы забрать таинственное сокровище, охраняемое драконом.