ChyronHego - Википедия - ChyronHego

ChyronHego
ТипЧастный
ЖанрВещание
Основан1966
Штаб-квартира,
нас
Интернет сайтчиронего.com Отредактируйте это в Викиданных

В Корпорация ChyronHego, ранее Chyron Corporationсо штаб-квартирой в Мелвилл, Нью-Йорк, это компания, которая специализируется на создании графики для трансляций, воспроизведении и визуализации данных в реальном времени для прямой трансляции телепрограмм, новостей, погоды и спортивной продукции. Графические предложения ChyronHego включают размещенные услуги для создания графики и управления заказами, системы эфирной графики, брендирование каналов, графику погоды, управление графическими активами, серверы клипов, приложения для социальных сетей и второго экрана, графику для сенсорных экранов, телестрация, виртуальная графика и отслеживание игроков.

Компания была основана в 1966 году как Systems Resources Corporation. Изначально он был переименован в «Хирон», названный в честь кентавра. Хирон в греческой мифологии. В 1970-х компания играла новаторскую роль в разработке систем титрования и графики для телевещания. Использование Chyron's графические генераторы,[1] крупнейшими телевизионными сетями США в Нью-Йорке, ABC, NBC, и в конечном итоге CBS, интегрировал текст и графику в новости и спортивные передачи по телевещанию, а затем и по кабельному телевидению.[2]

Chyron как корпорация стала очень успешной к началу 1980-х годов, захватив 70 процентов рынка в своей области. В 1982 году Chyron была самой прибыльной компанией на Лонг-Айленд, а в 1983 году компания достигла рыночная капитализация 112 миллионов долларов - высокий показатель для небольшой высокотехнологичной компании, которая еще не достигла точка-ком и Интернет.[3]

Корпоративная история

Технология генерации графики Chyron была разработана компанией Systems Resources Corporation, основанной в 1966 г. Фрэнсис Мехнер и инженер Юджин Леонард как равноправные партнеры, единоличные директора и акционеры. Мехнер только что продал свою образовательную технологическую компанию Basic Systems, Inc. Ксерокс Corporation, и Леонард продал Digitronics Corporation, президентом которой он был. Мехнер и Леонард ранее работали вместе в конце 1950-х годов в Schering Corporation, создав компьютеризированную систему сбора и анализа данных для своей лаборатории поведенческой психофармакологии.

Мехнер предоставил капитал для первых пяти лет работы корпорации Systems Resources Corporation, а Леонард поделился своими инженерными знаниями. Между 1966 и 1972 годами компания Systems Resources Corporation разработала несколько инновационных продуктов на основе цифровых технологий, включая генератор цифровой графики для отображения букв на телевизионном экране, который она назвала «Хирон» в честь кентавра по имени Хирон в греческой мифологии.[4] Устройство управляло окантовкой отображаемых символов с учетом фоновых переменных.

В 1972 году компания наняла Джозефа Л. Шойера на должность вице-президента по операциям (он был инженером в Leonard's Digitronics). С 1971 по 1978 год Юджин Леонард был президентом компании и руководил проектированием. В это время были разработаны семейства генераторов персонажей Chiron I, Chiron II и Chiron III, концептуальный дизайн которых был полностью разработан самим Юджином Леонардом.

В 1975 году Systems Resources Corporation объединилась с Computer Exchange, брокерской фирмой по продаже подержанных компьютеров, принадлежащей инженеру Леону Вайсману.[3] который также работал на Леонарда в Digitronics (технический директор, 1962-1964). У компании Вайсмана были деньги, но ее бизнес находился в упадке. Слияние предоставило Systems Resources Corporation финансирование, превышающее взносы Мехнера. Название объединенной компании вскоре было изменено на Chiron, и она располагалась в г. Плейнвью, Нью-Йорк всего в нескольких милях от нынешнего местоположения компании в Мелвилле.

Леон Вайсман сделал акцент на продажах и обслуживании на местах, создав компанию в десятилетие все более прибыльной деятельности. Между Леонардом и Вайсманом возникли различия: первый из них хотел использовать большую часть полученной прибыли для инженерной разработки еще более сложных продуктов. Вайсман более осторожно относился к скорейшему внедрению новых продуктов с целью накопления оборотного капитала и, в конечном итоге, распределения между акционерами. Эти разногласия привели к уходу Юджина Леонарда из компании в 1978 году. Джозеф Шойер стал президентом, а Леон Вайсман - председателем совета директоров и генеральным директором. .[5]

В 1983 году Леон Вайсман передал свои посты председателя и генерального директора Альфреду О.П. Лейберту.[6] Компания продолжала приносить прибыль в течение нескольких лет. Приобретения производились с целью увеличения продаж. Приобретение таких компаний, как CMX Editing Systems и Aurora Systems, в долгосрочной перспективе оказалось невыгодным; Настолько, что в 1991 году компания подала заявление о банкротстве и реорганизации.[7] В 1995 году новые владельцы взяли под свой контроль компанию и назначили Майкла И. Веллесли-Уэсли председателем и генеральным директором.[7]

В 1990-е и 2000-е годы Chyron Corporation продолжала добиваться успеха в своем основном бизнесе, но прибыльность и успех на фондовом рынке так и не вернулись к тем временам начала 80-х годов, которые были в его славе.

В мае 2013 года Chyron Corporation объединилась со шведской компанией Hego AB и ее дочерними предприятиями (совместно именуемыми «Hego Group»), ведущим поставщиком решений для графики и визуализации данных для телевидения и спорта. Объединенная компания была переименована в ChyronHego, ее штаб-квартира находится в Мелвилле, Нью-Йорк, с офисами в Чехии, Дании, Финляндии, Германии, Мексике, Норвегии, Сингапуре, Словакии, Швеции и Великобритании.

В 2015 г. частный акционерный капитал Фирма Vector Capital купила ChyronHego за 120 миллионов долларов. Акции компании, которые ранее торговались на глобальном рынке NASDAQ под символом CHYR, были исключен из списка.[8]

Развитие продукта и история

Systems Resources Corporation начала производство точечной матрицы (5 × 7) генераторы персонажей (CG) для отображения времени прибытия и отправления в аэропорт. Компания также начала производить красивую компьютерную графику с фиксированным шрифтом (на основе ПЗУ), продаваемую как Chiron I. В нем была возможность записи и извлечения нижние трети а также отображение полностраничного текста для отделов новостей телестанций в качестве альтернативы художественным открыткам, слайдам или прокручивающемуся черному войлоку.

Компания создала собственное многодорожечное магнитное запоминающее устройство VidiLoop на основе двухфутовой петли компьютерной ленты в толстом прозрачном пластиковом корпусе. На Chiron I он использовался исключительно для хранения заголовков. Он также использовался на нескольких ранних моделях Chiron II, но из-за повышенных требований к хранилищу был заменен на Шугарт SA901 8 " дисководы гибких дисков как только они были доступны.

Название Chiron уже было зарегистрировано в Калифорнии, поэтому, изменив I на Y в 1970-х годах, они смогли сохранить знакомое название и сначала стали Chyron Telesystems, а позже - Chyron Corporation, извлекая выгоду из узнаваемости названия продукта.

Chiron II имел до шести загружаемых шрифтов (гарнитуры) с очень высоким на то время разрешением видео. Цепи дисплея работали так быстро (27 нс), что использовались самые быстрые доступные ИС, и их приходилось выбирать вручную во время производства, так как не все образцы были на должном уровне.

Это также было первое устройство компании, в котором был установлен 16-разрядный мини-компьютер, известный как DataMate-70. Кодовая база этого процессора использовалась в системах серий Chyron IV и 4100, которые были рабочими лошадками индустрии мобильной спортивной графики с конца 1970-х по большую часть 1980-х годов. Программы и шрифты загружались из цикла или с диска в память магнитного сердечника компьютера. Поскольку доступ к данным шрифтов должен был осуществляться быстрее, чем могла бы обеспечить одноядерная память, четыре основных платы использовались параллельно для обеспечения более быстрого доступа. Это также была первая компьютерная графика, в которой использовались немоноширинные шрифты с регулируемым межстрочным и межсимвольным интервалом.

Все эти возможности обошлись слишком дорого для многих небольших телевизионных станций, и поэтому ответвлением проекта для NBC стал Chiron III (позже IIIB); Была разработана и продана менее функциональная система, подходящая для многих отделов теленовостей. Она стала первой мобильной графической системой ABC Sports под Роун Арледж. Именно он подтолкнул более широкое использование графики в спорте к тому, чем она является сегодня - значительной части живых спортивных развлечений. Успех III послужил толчком для создания Chyron IV, который представлял собой модернизированный Chyron II с уменьшенным размером корпуса, пригодный для мобильного использования. Он быстро заменил Chyron III как доминирующую спортивную графическую систему. В 1989 году Chyron выпустила iNFiNiT !, с соответствующими Max !, и Maxine! позже, в 90-х.

Chyron превратилась в ведущего производителя оборудования и разработчика программного обеспечения для генераторов 2D- и 3D-персонажей в Северной Америке. Lyric - ведущее приложение для создания персонажей от Chyron, которое может создавать статическую и анимированную графику для воспроизведения в реальном времени в эфире. Lyric может управлять и анимировать 2D и 3D элементы, созданные в других программах композитинга, таких как Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Autodesk 3DS Max и т. Д.

Со временем технология Chyron стала основой всех телевизионных графических эффектов (цвет, движение, нетекстовая графика, прокрутка и наложение видео), которые с тех пор стали стандартом в телевизионном вещании.[нужна цитата ]

В качестве общей ссылки

"Нижняя треть "телевизионная графика, созданная генераторы персонажей иногда обычно называют хиронами[9] (форма обобщенный товарный знак, после Chyron Corporation) независимо от того, как они производятся.[8]

Рекомендации

  1. ^ TvTechnology (16 августа 2004 г.). «Chyron, Dolby, Sony, Panavision возглавляют премию Emmy Engineering Awards». TVTechnology. Архивировано из оригинал 7 ноября 2017 г.. Получено 2 ноября, 2017.
  2. ^ «КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА ВОСХИЩАЕТ ЭКРАН». Нью-Йорк Таймс. 22 июля 1984 г.
  3. ^ а б «Фирма LI - яркий успех на телевидении». Newsday. 14 сентября 1982 г.
  4. ^ «50 лет создания персонажей. Или как прокрутка черного войлока привела к созданию виртуальной графики, управляемой данными». ChyronHego. 6 июля 2016 г.. Получено 19 февраля, 2017.
  5. ^ «Выборка лидеров в основных категориях». Newsday. 20 сентября 1982 г.
  6. ^ «Исполнительный директор отказывается от своего кресла». Newsday. 20 октября 1983 г.
  7. ^ а б "Chyron Corporation FORM SC14F1" (PDF). Эдгар. 14 июля 1995 г. Архивировано с оригинал (PDF) 12 марта 2017 г.. Получено 10 марта, 2017.
  8. ^ а б Кен Шахтер, "Акции ChyronHego исключены из списка после закрытия сделки с прямыми инвестициями", Newsday, 10 марта 2015 г.
  9. ^ «Рассматриваемый хронометр показывался в 4-х часовых новостях KDKA ....» спорт иллюстрированный.com

внешняя ссылка