Городская жизнь (видеоигра) - City Life (video game)
Городской жизни | |
---|---|
Разработчики) | Монте-Кристо |
Издатель (ы) | CDV Focus Home Interactive Глубокое серебро |
Платформа (и) | Windows, Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Градостроительные игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Городской жизни это градостроительство видеоигра, разработанная Монте-Кристо. Это первая современная строительная игра, позволяющая игроку работать в полную силу. 3D среда. Во Франции он издается Focus, в Великобритании и Германии - Глубокое серебро и в Северной Америке CDV. Он был выпущен в мае 2006 года.
Городской жизни позволяет игрокам увеличивать масштаб и видеть каждую мелочь. Метод размещения позволяет размещать здания под углом, как также показано на Sierra Games ' Цезарь IV.
Совсем недавно игру критиковали за отсутствие множества подробных элементов, таких как погода, стихийные бедствия и других «углубленных» пользовательских элементов управления.
Резюме
Городской жизни продолжает очень давнюю традицию градостроительство и строительные и управленческие игры, который изначально был начат утопия от разработчика Дон Даглоу и Уилл Райт с SimCity series, позволяя игроку настраивать дороги, здания, финансы, постановления и многое другое в своем городе. Городской жизни использует трехмерный игровой движок в отображении городов, а также включает в себя требование удовлетворить шесть различных социально-экономический группы в городе, неотъемлемая часть игрового процесса. Шесть групп включают Элиты, Костюмы, Радикальные Шики, Челка, Синие воротнички и Неимущие.
Классы
В игре шесть классов изображены в круге. Сверху по часовой стрелке находятся элиты, костюмы, синие воротнички, безделушки, бахрома и радикальные шики. Каждый класс может терпеть двух соседних с ним, но враждебен по отношению к трем по кругу. Кроме того, доход, получаемый предприятиями, сосредоточенными на каждом классе, обозначен его высотой в круге: «Неимущие» генерируют меньше всего, а элиты генерируют больше всего. Наконец, левая часть круга отдает предпочтение образованию, а правая сторона - безопасности (например, прикрытие полиции и пожарных). Старшие классы, конечно, более требовательны. Когда город будет основан, в нем поселятся только Бахрома, Бездомные и Синие воротнички. Костюмы должны привлекаться хорошими условиями для синих воротничков, радикальных шиков привлекают хорошие условия для бахромы, а элиты привлекают хорошие условия как для костюмов, так и для радикальных шиков. Из-за буквальной классовой борьбы, если классы, которые не любят друг друга, живут рядом друг с другом, они начнут бунты и будут жаловаться. Большая часть игрового процесса сосредоточена на обустройстве вашего города, чтобы этого не произошло.
В каждом бизнесе будет использоваться определенный набор классов; в более ранних, менее прибыльных зданиях может использоваться только один класс, например шесть сторон, но более поздние постройки требуют смешения нескольких классов, чтобы полностью раскрыть свой потенциал. Таким образом, успешный город должен управлять населением каждого из классов.
Как следует из их названия, элиты - самая влиятельная и богатая часть населения. Однако они также являются наиболее требовательными из шести, требуя качественных услуг в таких сферах, как образование, безопасность, досуг и окружающая среда. Элиты обычно привлекаются в город тем, что они «развиваются» из групп радикального шика или костюмов. Большая часть их занятости будет связана с работой в частной отрасли (например, в частных клиниках и частных колледжах), а также работой в крупных финансовых учреждениях. Это, безусловно, самая прибыльная социальная культура из шести.
Радикальные Шики относятся к группам с более высоким доходом и так же прибыльны, как и Костюмы. Они очень близки к художественному и творческому миру, имеют либеральные взгляды и нравы. Работа для радикальных шиков связана с работой в области дизайна (например, одежды и внутренних помещений), исследований и косметической хирургии. Радикальных Шиков привлекает город, «эволюционировавший» из Fringes. Эта группа отдает предпочтение услугам в сфере образования и розничной торговли.
Suits - это состоятельное сообщество, которое проводит деловые операции внутри отраслей. Костюмы привлекают в город "эволюция" от синих воротничков. Они требуют, в частности, качественных услуг в области безопасности и здравоохранения. Их занятость будет зависеть от работы в области финансового консультирования, аудита, бухгалтерского учета и торговли акциями.
Бахрома художники которые имеют низкие доходы (немного ниже, чем у синих воротничков) и обычно являются поклонниками культурных мероприятий. Они также склоняются к либеральным взглядам на мир. Бахромы естественным образом привлекают любой город с доступным жильем, хотя при определенных обстоятельствах они будут «эволюционировать» из «Хозяев». Они требуют хороших розничных услуг и адекватных образовательных услуг. Работа для Бахромы происходит в основном из мастерских по производству одежды, деревообрабатывающих компаний и паранормальных явлений (например, охотников за призраками и мест высадки инопланетян).
Синие воротнички работают в отрасли города и имеют доходы, близкие к доходам Fringes (они немного более прибыльны). Они представляют собой типичную пригородную семью с традиционными ценностями. Синих воротничков обычно привлекает город с доступным жильем, но при определенных обстоятельствах они «эволюционируют» из «Хозяев». Они требуют хороших услуг в области здравоохранения и достойных услуг для обеспечения безопасности. Работа для синих воротничков обычно находится в отраслях промышленности, частных расследованиях, рыболовных компаниях и нефтяных вышках / платформах.
Сообщество Have-Not находится на перекрестке между миром искусства и индустриальным миром. Они самые низкие по шкале власти и богатства. Имущие вообще не требуют никаких услуг. Фактически, они довольны тем, что у них нет ничего, кроме дома и работы. В отличие от бахромы и синих воротничков, неимущих не так легко привлечь в город. Для того, чтобы они появились, игроку обычно нужно создать район, сосредоточенный в первую очередь на работе Необеспеченных и развлечениях. Также возможно привлечь Хозяев, превратив бахрому и синие воротнички в Хозяев. Это достигается, когда бахрома и синие воротнички остаются без работы в течение определенного времени.
Экономика
Городской жизни имеет простую экономию. У каждого здания есть затраты на инфраструктуру, которые город оплачивает компании, включая фиксированные затраты и затраты, которые связаны с количеством сотрудников, необходимых для здания. Дороги, мосты, парки и памятники также считаются зданиями. У зданий также есть косвенные затраты, связанные с потребляемой энергией и производимыми отходами. Здания, которые представляют собой предприятия, также приносят доход, который облагается налогом и возвращается городу. Таким образом, ежемесячный бюджет города (то есть игрока) рассчитывается путем вычитания налогооблагаемого дохода и затрат на инфраструктуру для каждого здания. Например, базовое промышленное здание имеет фиксированные затраты на инфраструктуру в размере 50 долларов и приносит до 100 долларов налога на прибыль на одного работника. Таким образом, при наличии 3 рабочих чистая прибыль для города составляет 250 долларов в месяц.
Однако прибыль от бизнеса не гарантируется по фиксированной ставке. Например, строительство веганского ресторана в городе с низким уровнем населения радикальных шиков приведет к доходу ниже максимального. Точно так же казино не сможет получить максимальную прибыль, пока не появятся элиты. Таким образом, игра вынуждает игрока частично развивать более богатые сообщества, чтобы сделать их более крупный бизнес жизнеспособным.
Энергия и отходы в City Life также считаются своего рода доходом. Энергия или утилизация отходов, которые город предоставляет для себя, дешевле, чем покупать эти услуги извне. Любая избыточная энергия может быть продана с целью получения прибыли, как и переработка избыточных отходов. Например, электростанция вырабатывает 5100 единиц энергии. Если в городе используется только 3100 единиц энергии, то оставшиеся 2000 единиц энергии будут проданы и засчитаны как ежемесячная прибыль. Между прочим, это делает электростанцию одной из лучших начальных отраслей для города, поскольку она обеспечивает работой синих воротничков, а прибыль намного выше, чем у других промышленных предприятий.
Расширения
Мировое издание
А Городской жизни пакет расширения, дублированный Городская жизнь: Мировое издание, был выпущен 30 декабря 2006 г. в Интернете и 15 января 2007 г. в магазинах. Мировое издание содержит достопримечательности по всему миру, в том числе Эйфелева башня и Башня Сиарса.
Дополнительный контент включает:
- Инструмент для создания зданий
- 100 новых зданий, в результате чего общее количество построек достигло 300.
Сити Лайф Делюкс
30 декабря 2006 г. зарегистрированные пользователи игры получили электронное письмо с рекламой Сити Лайф Делюкс. Его можно купить и загрузить с Городской жизни веб-сайт, хотя сайт не содержит подробных сведений об обновлениях Мировое издание внутри расширения, если таковое имеется.
Издание 2008 г.
30 августа 2007 года Monte Cristo и Focus объявили о грядущем втором пакете расширения для City Life под названием Городская жизнь 2008 г., заявив, что расширение будет включать в себя "еще 60 зданий, в результате чего общее количество достигнет 360, включая известные сооружения, такие как Собор Святого Павла, Королевская опера и т. д. Новые сценарии, 10 новых карт и обновленная версия редактора позволяют импортировать спутниковые карты, а также импортировать из таких приложений, как World Machine или GeoControl ». Официальная дата выпуска пакета расширения - ноябрь 10, 2007. 16 ноября 2007 года дата выпуска была перенесена на 23 ноября 2007 года. Наконец, игра была выпущена 15 февраля 2008 года. Кроме того, в 2008 году Монте-Кристо подтвердил, что они сделают Город Игра Life для Nintendo DS. [2]
DS
7 августа 2009 года в Европе была выпущена версия DS.[1]
Прием
City Life 2008 получил средние отзывы, Metacritic средний балл - 75. Журнал PC Gamer в Великобритании сказал, что это «не очень хорошая встряска, но намного лучше, чем SimCity Сообщества В IT-обзорах говорится, что «мы опасаемся, что жизнь в этом городе довольно скучна, и владельцы предыдущих версий игры сочтут новый контент довольно тонким на асфальте».[2] 1UP.com пришел к выводу, что «у солидного градостроительного двигателя еще есть ноги - просто некуда идти».[3]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Сити Лайф ДС". GameSpot. Получено 9 января 2018.
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2010-03-28. Получено 2009-12-29.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь) IT обзоры
- ^ [1] 1UP.com
Прочие ссылки