Кластербол - Clusterball

Кластербол
Обложка коробки для розничной игры Clusterball.jpg
Британский бокс-арт
Разработчики)Программное обеспечение Daydream
Издатель (ы)Программное обеспечение Daydream
Стратегия прежде всего (переиздание в розницу)
Платформа (и)Macintosh, Windows
Релиз17 июля 2000 г.
2001 (переиздание в розницу)
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Мультиплеер

Кластербол это 2000 видео игра с футуристическим спортивным геймплеем, созданным шведской компанией Программное обеспечение Daydream и опубликовано Стратегия прежде всего, RealNetworks и Программное обеспечение Daydream сам.

Кластербол начал разработку в начале 1997 года как исследования и разработки эксперимент в Daydream. Это была первая полностью трехмерная игра компании, так как другие ее проекты предварительно обработанный.

Геймплей

В Кластербол, игрок должен собрать как можно больше шаров с игрового поля.

Кластербол это действие-спортивная игра который разворачивается в трехмерной графической среде. Игрок управляет научно-фантастическим самолетом и маневрирует на основе Арктический, то Тадж-Махал, Стоунхендж и другие места.

В Кластербол, игрок должен собрать как можно больше шаров с игрового поля, а затем запустить их через кольцо в центре сцены, чтобы набрать очки. Различное оружие и бонусы разбросаны по этапам, позволяя игрокам красть шары своих противников или инвертировать элементы управления другого игрока, что значительно затрудняет движение. Шарики лежат на магнитных пандусах, и самолет должен скользить по этим пандусам, чтобы собрать шары. По мере того, как игрок буксирует все больше и больше мячей, образующих хвост позади самолета, самолет постепенно становится тяжелее и, следовательно, более уязвим для атак противника.[1]

Игра была разработана для обеспечения многопользовательской сетевой игры.

Разработка

Происхождение

Кластербол началось как исследования и разработки эксперимент в Программное обеспечение Daydream.[2] Первоначально его возглавил соучредитель компании Йорген Исакссон.[3] По словам Найджела Папворта, проект Daydream вызвал опасения, что производственный конвейер, используемый в его играх, Взломщик сейфов и Ворота предателей был «слишком дорогим и трудоемким, чтобы стать жизнеспособным долгосрочным решением» для компании.[2] Разработка началась в начале 1997 года.[4] При проектировании Кластербол, команда стремилась создать уникальную многопользовательскую онлайн-игру без насилия, поскольку Daydream не выпускала жестокие игры.[4] В июне 1997 года компания сообщила инвесторам, что в настоящее время ведется "технико-экономическое обоснование и исследование" игры под кодовым названием Project 3.[5] позже показано как Кластербол.[6] К тому времени был создан прототип для тестирования технологии игры.[5]

Они остановились на сочетании спорта и симулятор полета игровой процесс[1][4] с элементами гонки и вдохновение из игры Алмазный рудник. По словам Матти Ларссона, одного из сотрудников команды Daydream, дизайн был обусловлен желанием «игры, в которой можно было бы летать по ландшафту и видеть очень далеко».[4] Кластербол был запущен одновременно с Ворота предателей и разрабатывалась параллельно с этой игрой.[2] Когда его спросили, как команде изначально пришла в голову идея Кластербол в интервью с Eurogamer, Найджел Папуорт из Daydream Software ответил: «Мы сидели и обсуждали, что, по нашему мнению, является важнейшими аспектами реальных игр и компьютерных игр, и пришли к выводу, что игры с мячом правят в реальной жизни, симуляторы полета в цифровой вселенной. симулятор полета с мячом! "[1]

Релиз

Игра была выпущена 17 июля 2000 года для ПК и как загружаемое название на сайте Real.com.[7] Планы на Mac OS X версия игры была анонсирована, но позже отменена.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer8/10[8]
GameSpot6.7/10[9]
GameSpy7.0/10[11]
IGN6.8/10[7]
Зона ПК4/5 звезд[10]

Наследие

Продолжение Кластербол называется Clusterball Аркады был выпущен для iPhone компанией Resolution Interactive, командой, состоящей из бывших участников Daydream Software.

Рекомендации

  1. ^ а б c Пока, Джон (4 августа 2000 г.). "Интервью; мечтатели". Eurogamer. Архивировано из оригинал 16 июля 2001 г.
  2. ^ а б c Унланд, Брайс (8 мая 1999 г.). "Интервью с Найджелом Папвортом на Ворота предателей". Mac Game Gate. Архивировано из оригинал 4 октября 1999 г.. Получено 5 июля, 2019.
  3. ^ Сотрудники. "Daydream - om ett företag före sin tid" (на шведском языке). Умео. Архивировано из оригинал 21 августа 2018 г.
  4. ^ а б c d Унланд, Брайс (28 апреля 1999 г.). "Интервью с Матти Ларссоном из Daydream". Mac Game Gate. Архивировано из оригинал 4 октября 1999 г.
  5. ^ а б Delårsrapport, сентябрь 1996 - май 1997 (Отчет) (на шведском языке). Программное обеспечение Daydream. 23 июня 1997 г. Архивировано с оригинал 26 апреля 2003 г.. Получено 5 июля, 2019.
  6. ^ Delårsrapport сентябрь 1997 г. - ноябрь 1997 г. (Отчет) (на шведском языке). Программное обеспечение Daydream. 15 января 1998 г. Архивировано с оригинал 26 апреля 2003 г.. Получено 5 июля, 2019.
  7. ^ а б Сулич, Иван (8 января 2002 г.). "Кластербол". IGN. Архивировано из оригинал 14 июня 2004 г.
  8. ^ Брамвелл, Том (18 сентября 2001 г.). "Рассмотрение; Кластербол". Eurogamer. Архивировано из оригинал 22 декабря 2001 г.
  9. ^ Осборн, Скотт (24 сентября 2001 г.). "Кластербол". GameSpot. Архивировано из оригинал 27 января 2005 г.
  10. ^ Сапожник, Ричи (ноябрь 2001 г.). "Отзывы; Кластербол". Зона ПК (108): 97.
  11. ^ Райс, Кевин (11 декабря 2001 г.). "Обзор Clusterball (ПК)". GameSpy. Архивировано из оригинал 20 февраля 2002 г.. Получено 10 октября, 2019.

внешняя ссылка