Кодекс (сериал) - Codex (TV series)
Кодекс | |
---|---|
Жанр | Игровое шоу |
Представлено | Тони Робинсон |
Страна происхождения | объединенное Королевство |
Оригинал язык (и) | английский |
Нет. серии | 2 |
Нет. эпизодов | 12 |
Производство | |
Продолжительность | 60 минут (Серия 1) 50 минут (Серия 2) |
Производство компания (ы) | Разнообразное производство |
Релиз | |
Исходная сеть | Канал 4 |
Формат изображения | 16:9 |
Оригинальный выпуск | 12 ноября 2006 г. 15 декабря 2007 г. | –
внешняя ссылка | |
Интернет сайт |
Кодекс это игровое шоу это транслировалось на Канал 4 с 12 ноября 2006 г. по 15 декабря 2007 г. Тони Робинсон.
Формат
Серия 1
В первой серии одна команда из пяти исследователей решает серию игр, чтобы выиграть буквы, которые могут помочь им разгадать «кодекс», зашифрованную загадочную подсказку в конце программы.
Перед каждым раундом Тони показывает команде один или несколько исторических артефактов и рассказывает об объектах. Затем команду просят ответить на семь вопросов, касающихся артефактов, за три минуты. Если им это удается, то два символа кодекса заменяются двумя буквами, которые они представляют; это показано зрителям, но не команде до более позднего времени в программе.
Между каждым раундом (кроме второго раунда) проводится очное соревнование, в котором команде задается вопрос с числовым ответом. Каждому из них дается цифровая клавиатура, и человек, который дальше всего дал правильный ответ, исключается.
В конце шоу четыре человека, исключенные лицом к лицу, работают вместе, чтобы попытаться расшифровать кодекс, используя обнаруженные буквы. У них есть три минуты, чтобы сделать это, и когда они закончат, они должны были раскрыть загадочную подсказку.
Выживший член команды затем входит в читальный зал музея, где ему представляют еще пять артефактов. Они должны разгадать загадочную улику (или то, что удалось расшифровать другим), чтобы определить, что они считают правильным. У них есть одна минута, чтобы сделать свой выбор. Затем они выносят небольшую коробку, расположенную рядом с предметом, обратно наружу. Внутри этой коробки находится стеклянный куб, который показывает, выиграли они или нет.
Подсказка Кодекса описывает, какие из пяти артефактов являются правильными, а каких следует избегать. Иногда подсказка может быть загадочной - например, в одной программе термин «Я лютик» относился к сосуду (чаше) в виде самца овцы (баран - это животное, которое «масло», т. Е. Бодает вещи) . Похожий загадочный кроссворд -стилевые уловки предназначены для того, чтобы сбить с пути решателей - например, означает ли слово «поводок» произноситься как «металл» или «поводок»?
2 серия
Второй сериал, который начал выходить 10 ноября 2007 года, выполнен в новом формате. Две команды по три человека отвечают на вопросы, набирая десять очков (некоторые бонусные вопросы и задачи стоят дороже), команды остаются в одной локации только с двумя раундами, когда по одному члену каждый уходит к артефакту, в конце нет кодекса, который нужно решить. , и вопросы больше не относятся к обычному периоду истории. Победа определяется только по очкам. Приз составляет 3000 фунтов стерлингов и трофей. Формат каждого раунда следующий:
- 1 тур: 10 вопросов по 10 баллов за каждый. Команды поочередно играют, и им разрешается совещаться.
- Раунд 2: Зуммер. По одному игроку от каждой команды назначается пройти к артефакту, а остальная часть команды отвечает на вопросы по 10 очков каждый. Неправильно отвеченные вопросы передаются другой команде, и за каждые два правильных ответа третий участник получает бонусный вопрос об артефакте на 20 баллов. Есть 5 бонусных вопросов, и раунд заканчивается, когда на все они даны ответы.
- 3 тур: «Мгновенный эксперт» раунд. Ранее в этот же день командам раздают идентичные информационные пакеты по конкретному артефакту, и им предоставляется 1 час в библиотеке музея, чтобы запомнить как можно больше фактов. На вопросы отвечают индивидуально, и после каждого вопроса участнику зачитывается следующий вопрос, но затем он назначает оппонента для ответа на него, за исключением первого вопроса, который задается капитану проигравшей команды. Каждая команда задает 5 вопросов, каждый из которых оценивается по 10 баллов.
- 4 тур: По одному игроку от каждой команды назначается пройти к артефакту. У каждого из них есть 60 секунд, чтобы попытаться угадать восемь заранее определенных ключевых слов, описывающих артефакт. Каждое слово оценивается в 10 баллов.
- Последний раунд: Раунд поочередно для каждой команды с циклической игрой между членами команды. Когда начинаются вопросы, счет команды начинает обратный отсчет, и цель состоит в том, чтобы дать пять правильных ответов до того, как их счет достигнет нуля. Команда, набравшая наибольшее количество очков, становится победителем.
Трансмиссии
Серии | Дата начала | Дата окончания | Эпизоды |
---|---|---|---|
1 | 12 ноября 2006 г. | 17 декабря 2006 г. | 6 |
2 | 10 ноября 2007 г. | 15 декабря 2007 г. | 6 |
Международные версии
Страна | Заголовок | Хозяин | Сеть | Первый эфир |
---|---|---|---|---|
Израиль | הצופן Ха-Цофен | Эммануэль Гальперин | Канал 1 | 5 июня 2007 г. |
Россия | Ночь в Музее Ночь в Музее | Андрей Максимов | Россия К | 5 февраля 2011 г. |