Кодекс (сериал) - Codex (TV series)

Кодекс
ЖанрИгровое шоу
ПредставленоТони Робинсон
Страна происхожденияобъединенное Королевство
Оригинал язык (и)английский
Нет. серии2
Нет. эпизодов12
Производство
Продолжительность60 минут (Серия 1)
50 минут (Серия 2)
Производство компания (ы)Разнообразное производство
Релиз
Исходная сетьКанал 4
Формат изображения16:9
Оригинальный выпуск12 ноября 2006 г. (2006-11-12) –
15 декабря 2007 г. (2007-12-15)
внешняя ссылка
Интернет сайт

Кодекс это игровое шоу это транслировалось на Канал 4 с 12 ноября 2006 г. по 15 декабря 2007 г. Тони Робинсон.

Формат

Серия 1

В первой серии одна команда из пяти исследователей решает серию игр, чтобы выиграть буквы, которые могут помочь им разгадать «кодекс», зашифрованную загадочную подсказку в конце программы.

Перед каждым раундом Тони показывает команде один или несколько исторических артефактов и рассказывает об объектах. Затем команду просят ответить на семь вопросов, касающихся артефактов, за три минуты. Если им это удается, то два символа кодекса заменяются двумя буквами, которые они представляют; это показано зрителям, но не команде до более позднего времени в программе.

Между каждым раундом (кроме второго раунда) проводится очное соревнование, в котором команде задается вопрос с числовым ответом. Каждому из них дается цифровая клавиатура, и человек, который дальше всего дал правильный ответ, исключается.

В конце шоу четыре человека, исключенные лицом к лицу, работают вместе, чтобы попытаться расшифровать кодекс, используя обнаруженные буквы. У них есть три минуты, чтобы сделать это, и когда они закончат, они должны были раскрыть загадочную подсказку.

Выживший член команды затем входит в читальный зал музея, где ему представляют еще пять артефактов. Они должны разгадать загадочную улику (или то, что удалось расшифровать другим), чтобы определить, что они считают правильным. У них есть одна минута, чтобы сделать свой выбор. Затем они выносят небольшую коробку, расположенную рядом с предметом, обратно наружу. Внутри этой коробки находится стеклянный куб, который показывает, выиграли они или нет.

Подсказка Кодекса описывает, какие из пяти артефактов являются правильными, а каких следует избегать. Иногда подсказка может быть загадочной - например, в одной программе термин «Я лютик» относился к сосуду (чаше) в виде самца овцы (баран - это животное, которое «масло», т. Е. Бодает вещи) . Похожий загадочный кроссворд -стилевые уловки предназначены для того, чтобы сбить с пути решателей - например, означает ли слово «поводок» произноситься как «металл» или «поводок»?

2 серия

Второй сериал, который начал выходить 10 ноября 2007 года, выполнен в новом формате. Две команды по три человека отвечают на вопросы, набирая десять очков (некоторые бонусные вопросы и задачи стоят дороже), команды остаются в одной локации только с двумя раундами, когда по одному члену каждый уходит к артефакту, в конце нет кодекса, который нужно решить. , и вопросы больше не относятся к обычному периоду истории. Победа определяется только по очкам. Приз составляет 3000 фунтов стерлингов и трофей. Формат каждого раунда следующий:

  1. 1 тур: 10 вопросов по 10 баллов за каждый. Команды поочередно играют, и им разрешается совещаться.
  2. Раунд 2: Зуммер. По одному игроку от каждой команды назначается пройти к артефакту, а остальная часть команды отвечает на вопросы по 10 очков каждый. Неправильно отвеченные вопросы передаются другой команде, и за каждые два правильных ответа третий участник получает бонусный вопрос об артефакте на 20 баллов. Есть 5 бонусных вопросов, и раунд заканчивается, когда на все они даны ответы.
  3. 3 тур: «Мгновенный эксперт» раунд. Ранее в этот же день командам раздают идентичные информационные пакеты по конкретному артефакту, и им предоставляется 1 час в библиотеке музея, чтобы запомнить как можно больше фактов. На вопросы отвечают индивидуально, и после каждого вопроса участнику зачитывается следующий вопрос, но затем он назначает оппонента для ответа на него, за исключением первого вопроса, который задается капитану проигравшей команды. Каждая команда задает 5 вопросов, каждый из которых оценивается по 10 баллов.
  4. 4 тур: По одному игроку от каждой команды назначается пройти к артефакту. У каждого из них есть 60 секунд, чтобы попытаться угадать восемь заранее определенных ключевых слов, описывающих артефакт. Каждое слово оценивается в 10 баллов.
  5. Последний раунд: Раунд поочередно для каждой команды с циклической игрой между членами команды. Когда начинаются вопросы, счет команды начинает обратный отсчет, и цель состоит в том, чтобы дать пять правильных ответов до того, как их счет достигнет нуля. Команда, набравшая наибольшее количество очков, становится победителем.

Трансмиссии

СерииДата началаДата окончанияЭпизоды
112 ноября 2006 г.17 декабря 2006 г.6
210 ноября 2007 г.15 декабря 2007 г.6

Международные версии

СтранаЗаголовокХозяинСетьПервый эфир
 Израильהצופן
Ха-Цофен
Эммануэль ГальперинКанал 15 июня 2007 г.
 РоссияНочь в Музее
Ночь в Музее
Андрей МаксимовРоссия К5 февраля 2011 г.

внешняя ссылка