Космический слабак - Википедия - Cosmic Wimpout

Космический слабак
Кубики Космических Вимпау.jpg
Набор Cosmic Wimpout, включая кубики и мешок для кубиков
Жанр (ы)Игра в кости
Игроки2 и выше
Время установки1 минута
Время игры20 минут
Случайный шансВысокий (игральные кости)
Возрастной диапазон7 и старше
Требуются навыкиАрифметика, управление рисками
Интернет сайтДомашняя страница

Космический слабак это игра в кости производства C3, Inc в 1976.[1] Это похоже на 1000/5000/10000, Farkle, Жадность, горячие кости,[2] Шумоподавитель,[3] Zilch,[4] Зонк, или Дарш, и это лишь некоторые из них. Игра ведется с пятью кастомами. игральная кость и может использовать комбинированную доску для очков и поверхность для катания в форме куска ткани или войлока, доступного в различных цветах и ​​дизайнах. Игроки предоставляют свои собственные игровые фишки для ведения счета.

Игра Космический слабак часто ассоциируется с Беркли область, Благодарный мертвец,[5] и другие субкультуры свободной формы.[нужна цитата ] Ежегодный турнир проходит в Фестиваль Грин Ривер в Гринфилд, Массачусетс.

Геймплей

Пять кубиков Cosmic Wimpout называются «кубиками». Четыре куба имеют номиналы «два завитка», «три треугольных символа», «четыре молнии», «число 5», «шесть звезд» и «число 10» - пятый куб, часто разный. цвет, имеет один значок «пылающее солнце» вместо треугольных знаков.[6] Общие правила игры развивались с момента ее создания, и были внесены различные незначительные изменения в цвета и узоры рисунков лиц на кубах.

Игра заключается в катании всех пяти кубиков и суммировании очков игрока. Любые выпавшие пятерки или десятки стоят этой суммы. Катящаяся тройка любого любого числа или пара и «пылающее солнце» - это «вспышка»: завитки - двойки, треугольные символы - тройки, молнии - четверки, а звезды - шестерки. Флэш получает в десять раз больше очков, чем один из кубиков во флеш-игре. Например, выпадение трех двоек приносит 20 очков, а трех пятерок - пятьдесят. Когда игрок бросает подсчитывающие кубики, он должен отложить их в сторону и может выбрать либо сохранить набранные очки, либо бросить незасчитываемые кубики и попытаться набрать больше очков.

Из этого общего правила есть три исключения, которые в определенных случаях приводят к перекатам:

  1. Когда все пять были отложены для подсчета очков, игрок должен перебросить их все. Это правило известно как «Ты не хочешь, но должен» или «YMNWTBYM».
  2. Когда у игрока в целом меньше 35 очков (это называется «начальный бросок»), все не засчитываемые кубики должны быть переброшены.
  3. Когда игрок бросает флеш, чтобы сохранить очки, он должен затем «очистить флеш», бросив все оставшиеся не засчитываемые кубики («правило беспомощности»), пока ни один из кубиков не совпадет с флешкой («Повторный бросок» Пункт").

Если игрок выбрасывает 5 одинаковых фигур в одном броске, это называется «товарным поездом», и его стоимость в 100 раз превышает число на кубике. Пять завихрений дают 200 очков, пять разрядов молнии - 400 очков, а пять пятерок - 500 очков. Катание звездного товарного поезда - мгновенная победа для этого игрока. Однако движение товарного поезда из 10 человек называется «сверхновой». Это считается слишком хорошим (слишком много очков), и этот игрок проиграл и немедленно выбывает из игры. Игра продолжается для оставшихся игроков, если таковые имеются.

Если игрок бросает кости и никакие очки не набираются, это значит, что этот игрок «проиграл». Если игрок бросил все пять кубиков и не набирает очков, это "крушение поезда". В любом случае игрок теряет все очки, полученные в этом раунде.[1] В этом заключается большая часть стратегии игры: если игрок сохраняет набранные очки, эти очки остаются «безопасными» до конца игры, и счет игрока не может упасть ниже этого значения, несмотря на правила дома.[7]

В своем эссе 2007 года об игре геймдизайнер Эндрю Луни описанный Космический слабак как «самая влиятельная игра, в которую я когда-либо играл», и что эта игра «имеет четкий, элегантный набор правил, который позволяет проигрывающим игрокам чувствовать, что у них все еще есть шанс на победу, исходящую из-за спины».[1] Луни цитирует Космический слабак 'влияние французской игры в кости Дикс Милль («Десять тысяч») и называет другие варианты игры, включая Бупкис, Жадность, Farkle, и Зонк.[1]

Вариации

Cosmic Wimpout был создан с возможностью изменять или добавлять дополнительные правила во время игры, известный как Guiding Light,[7] учитывая консенсус всех игроков. Например, некоторые игроки используют Правило аншлага,[8] который гласит, что если игрок бросает вспышку и бросает пару с вашими оставшимися двумя кубиками, он должен бросить снова.

Другой вариант - Космический семплер вариация, которая была представлена ​​в электронной версии для ладонь. А Сэмплер это когда ни один из кубиков не соответствует ни одному броску, подобно большому стриту в Yahtzee. Оценка для пробоотборника составляет 25 баллов.

Средства массовой информации

Космический Wimpout показан в независимом фильме Прощай мир.

Рекомендации

  1. ^ а б c d Луни, Эндрю (2007). "Космический слабак". В Лоудер, Джеймс (ред.). Игры для хобби: 100 лучших. Издательство Green Ronin. С. 69–72. ISBN  978-1-932442-96-0.
  2. ^ "Правила Фаркла". Умный дизайн коробки. Получено 2007-07-24.
  3. ^ "Шумоподавитель v1.2". Получено 2010-07-13.
  4. ^ "Зилч". Получено 2014-09-11.
  5. ^ Сойер, Кит (2007). Групповой гений: творческая сила сотрудничества. Westview Press. стр.214. ISBN  978-0-465-07192-0.
  6. ^ http://everything2.com/title/Cosmic+Wimpout
  7. ^ а б "Свод правил Космического Вимпаута". C3 Inc.
  8. ^ "Более забавные правила космического слабака". C3 Inc.

Связанные игры

внешняя ссылка