Crashmo - Википедия - Crashmo
Crashmo | |
---|---|
Crashmo 'официальный логотип | |
Разработчики) | Интеллектуальные системы |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Таку Сугиока |
Композитор (ы) | Шох Мураками |
Платформа (и) | Nintendo 3DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Crashmo, известный как Fallblox в Европе и Австралии, а также Хику Оцу[а] в Японии это головоломка видеоигра разработан Интеллектуальные системы и опубликовано Nintendo для Nintendo 3DS через Nintendo eShop.[1] Игра является продолжением Пушмо и был выпущен в Японии 31 октября 2012 г., в Европе и Австралии 15 ноября 2012 г. и в Северной Америке 22 ноября 2012 г. Два продолжения, Пушмо Мир для Wii U и Stretchmo для Nintendo 3DS были выпущены в 2014 и 2015 годах соответственно.[2]
Сюжет и постановка
Crashmo установлен в титульном Crashmo Park где многочисленные головоломки, Crashmos, разворачиваются через парк. Парк состоит из четырех основных зон: парк, который используется в сюжетном режиме; замок из песка, где Папа Блок объясняет механику игры; тренировочная площадка; и Crashmo Studio, студия в форме карандаша, в которой создаются Crashmo. Crashmo начинается, когда Малло прибывает в парк Крашмо и встречает Поппи, племянницу Папы Блока, в ее наборе «Воздушный шар с птицами» из 100 птиц. Однако Малло случайно пугает всех птиц, которые разлетаются по всему парку. Затем Малло проводит весь день, спасая птиц в парке; Вечером Малло и Поппи отправляются на борту ее воздушного шара. На следующий день Papa Blox представляет Малло особые испытания; после их завершения Papa Blox призывает игрока вернуться в любое время и использовать Crashmo Studio.
Геймплей
Геймплей похож на предшественника. Игрок управляет Малло, когда он прыгает и взаимодействует с головоломками, чтобы взобраться на него и достичь цели. Однако теперь игрок может управлять камерой, чтобы свободно перемещаться по головоломкам. Головоломки также имеют гравитацию, и части головоломки падают, когда нет поддержки.
По мере продвижения игрок открывает различные другие области, такие как Crashmo Studio, где игрок может создать свой собственный Crashmo и поделиться им с помощью QR-кодов.
Прием
Crashmo получил "в целом положительные" отзывы с оценкой 86, согласно агрегатору рейтингов Metacritic.[3] Критики в целом хвалили графику, музыку и игровой процесс, хотя критиковали его высокую сложность для новых игроков.
Eurogamer Кристиан Донлан (Christian Donlan) оценил игру на 8 из 10: «Fallblox - еще одна игра от Intelligent Systems, которая, кажется, действительно знает свое место в мире: она счастлива быть умной маленькой загрузкой, которая оживает на несколько минут каждую ночь перед кровать."[4] Крайс Натан Браун сказал об игре: «Для упорных игроков и тех, кто склонен к этому жанру, Fallblox может оказаться непреодолимой ничьей, поскольку очистка парада загадочных головоломок - восхитительная перспектива. Для других сложность игры, ее визуальная и тематическая линейность, окажутся утомительными, их энтузиазм по поводу его самоочевидной изобретательности угаснет еще до того, как будет решена каждая из ее задач ".[1]
Одри Дрейк из IGN охарактеризовал игру как «потрясающую» и «обязательную к загрузке» для владельцев 3DS. Она была удивлена, увидев ПушмоИгра, которую она уже высоко ценила, улучшилась. Дрейк высоко оценил «умный» игровой процесс, высокую сложность, дизайн персонажей и окружающей среды, а также управление камерой. Ее единственная критика заключалась в том, что высокая сложность могла отпугнуть новых игроков.[5]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б Браун, Натан (январь 2013 г.). "Fallblox". Край (249): 110. Получено 15 января, 2013.
- ^ Митчелл, Ричард (4 октября 2012 г.). «Продолжение пушмо« Fallblox »выйдет на 3DS в ноябре». Joystiq. Получено 15 января, 2013.
- ^ «Crashmo Critic Reviews для Nintendo 3DS». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 24 июля, 2015.
- ^ Донлан, Кристиан (14 ноября 2012 г.). "Обзор Fallblox". Eurogamer. Получено 15 января, 2013.
- ^ Дрейк, Одри (30 ноября 2012 г.). "Crashmo Review". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 25 июля 2015 г.. Получено 24 июля, 2015.