Dead Space: Downfall - Википедия - Dead Space: Downfall

Мертвый космос: крушение
Крушение мертвого космоса poster.jpg
Обложка DVD
РежиссерЧак Паттон
ПроизведеноДжо Гойетт
Роберт Уивер
Эллен Голдсмит-Вейн
НаписаноДжастин Грей
Джимми Палмиотти
На основеМертвый космос
к Electronic Arts
В главных роляхНика Футтерман
Брюс Бокслейтнер
Кейт Сарабайка
Джим Каммингс
Келли Ху
Кевин Майкл Ричардсон
Джим Пиддок
Музыка отСет Подовиц
Производство
Компания
РаспространяетсяАнкор Бэй Развлечения
Дата выхода
28 октября 2008 г.
Продолжительность
75 минут
СтранаСоединенные Штаты
Языканглийский

Мертвый космос: крушение американец 2008 года анимированный научная фантастика ужастик разработан Фильм Роман и Electronic Arts. Это приквел к видеоигре Мертвый космос и происходит во время событий Мертвый космос: добыча, в то время как Некроморфы вторгаются в USG Ишимура после того, как он получит Маркер. Фильм был выпущен на DVD и Blu-ray 28 октября 2008 г. и транслировался на канале Syfy Канал 2 декабря 2008 года.

участок

Сюжет о Мертвый космос: крушение происходит в 2508 году, спустя столетия после того, как человечество едва избежало вымирания из-за истощения ресурсов из-за «взлома» планет для извлечения их ресурсов в течение трехлетнего процесса. История начинается на втором году незаконной операции по добыче полезных ископаемых на планете Aegis VII, финансируемой Церковью унитологов. Геолог колонии Дженнифер Бэрроуз обнаруживает на Эгиде VII подобный монолиту артефакт, идентифицированный как Маркер, объект, священный для убеждений унитологов. На самом деле Маркер - это человеческая копия инопланетного объекта, который начинает оказывать фатальное влияние на колонию, в конечном итоге вызывая вспышку реанимированных мутировавших трупов, которые за пределами фильма называются «Некроморфы».[1][2][3] Падение подробно описывает, как инфекция Маркера достигла и преодолела Ишимура.[4]

Фильм открывается видеообращением начальника службы безопасности Алиссы Винсент, в котором говорится, что Ишимура потеряно, и корабль и маркер, вызвавший его падение, должны быть уничтожены. Затем история переходит к открытию Барроузом маркера в области, на которой видны следы древней добычи полезных ископаемых. К тому времени Ишимура По прибытии колония Aegis VII подверглась катастрофическому разрушению, с десятками убитых и множеством сообщений о жестоких психозах. Маркер был доставлен на борт по приказу капитана Матиуса и доктора Кайна, что побудило многих юнитологов поклоняться ему, в том числе инженера Сэмюэля Айронса. Винсент все больше нервничает по поводу наличия на борту Маркер, полагая, что он был ответственен за разрушение колонии.

После планетарной трещины все контакты с колонией теряются, и она полностью захвачена Некроморфами. Сумасшедшая Дженнифер убивает себя, и когда ее муж убегает с ее телом в Ишимура, они заражаются безбилетным некроморфом перед тем, как приземлиться и сбежать на корабль. Кайн, уже ставя под сомнение их настоящую миссию по возвращению маркера в Церковь унитологии, ненадолго замечает обращенных курганов. Команда Винсента из шести человек, включая членов Рамиреса и Хэнсона, расследует нарушение, обнаруживая растущее число некроморфов, убивающих команду и обгоняющих корабль. Во время столкновений ее команда теряет двух членов, и Хэнсон спасается только вмешательством Айронса. Тем временем Матиас становится все более параноиком и бредом, заставляя команду на мостике сдерживать его. Попытка Кайна усыпить его приводит к смерти Матиаса, и Кин убегает, когда запускаются все спасательные капсулы, заманивая всех в ловушку на борту.

По пути к мосту Хэнсон сходит с ума и убивает другого члена команды Винсента, прежде чем Рамирес стреляет в него. Стремясь спасти выживших, Айронс жертвует собой, чтобы сдержать Некроморфов. Винсент и Рамирес идут, чтобы остановить Кайн, отключив Ишимура's и разбив их о Aegis VII. Рамирес умирает во время похода, и Кин показывает Винсенту влияние Маркера, прежде чем снова сбежать. С Ишимура стабильный, но на угасающей орбите, Винсент достигает Маркер, к которому Некроморфы не могут приблизиться, поскольку он держал их запечатанными на Эгиде VII. Измученный и начинающий страдать от галлюцинаций, Винсент записывает видеообращение, а затем пытается сбежать на оставшемся шаттле. Попав в ловушку Некроморфов, она открывает двери отсека, отправляя себя и ближайших Некроморфов в космос после запуска аварийного маяка. Фильм заканчивается ПХГ Келлион ответ на сигнал бедствия.

Производство

В ужас выживания видео игра Мертвый космос начал производство в 2006 году на EA Redwood Shores, на основе создателя Глен Скофилд хочет создать самый устрашающий хоррор из возможных.[5][6] Наряду с игрой вселенная Мертвый космос был расширен до мультимедийного повествования, описанного как «куб IP»; он распространился на всю игру, ограниченная серия комиксов Мертвый космос, и анимационный фильм Падение.[7] Концепция фильма была заложена с самого начала создания игры.[4] В то время как каждая часть медиа-расширения обрабатывалась разными людьми, команда разработчиков игры действовала как общий контролер, обеспечивая преемственность между каждым свойством.[7]

Продюсировал фильм Фильм Роман, блок анимации Starz Media известны своей работой над Симпсоны и царь горы.[4] Падение был направлен Чак Паттон, известный своей работой над Порождение Тодда Макфарлейна. С самого начала Паттон хотел Падение стать самым кровавым анимационным фильмом, который студия сделала до этого момента.[8] Продюсер Джо Гойетт описал этот элемент как «создание еще 400 способов убивать людей».[9] Команда выбрала традиционную 2D-анимацию из соображений времени и бюджета, а также для создания более симпатичных персонажей.[8]

Чтобы фильм соответствовал игре, производственной команде были предоставлены 3D-материалы из игры. Electronic Arts, а также справочные материалы по атмосфере и превращениям Некроморфа. Команда получила дополнительные справочные материалы для себя, чтобы описать травмы и трансформации.[8] Соавтором фильма был Джастин Грей и Джимми Палмиотти в сотрудничестве с командой аниматоров.[4] Для Грея и Пальмиотти фильм дал им шанс освободиться от уровня насилия и выразить свое разочарование из-за того, что им сказали воздержаться от их более ранних работ. В то время как события комического сериала и игры были установлены, и один персонаж должен был выжить в фильме, сценаристам в остальном разрешалось «писать безумие». По словам сценаристов и режиссера, объем сокращенного во время производства контента стал бы продолжением.[8]

Продолжение

Второй фильм по мотивам Мертвый космос франшиза была выпущена. Мертвый космос: Последствия был выпущен 25 января 2011 г. вместе с Мертвый космос 2.

Рекомендации

  1. ^ Ахерн, Нейт (2008-07-29). «Мертвый космос: трескающиеся планеты». IGN. В архиве из оригинала 28-09-2008. Получено 12 мая, 2020.
  2. ^ Ривз, Бен (2008-12-08). «Смотря в пустоту: история мертвого космоса». Информер игры. В архиве из оригинала на 2019-07-11. Получено 12 мая, 2020.
  3. ^ Талджоник, Райан (31 января 2013). «Dead Space 3 - факты о вселенной Dead Space, которые необходимо знать». GamesRadar +. В архиве из оригинала на 2017-04-16. Получено 12 мая, 2020.
  4. ^ а б c d "История с обложки - Мертвый космос". Хардкор геймер. Представьте себе публикацию (Том 4, выпуск 3): 18, 29. Сентябрь 2008 г.
  5. ^ Пеппиатт, Дом (2015). "Создание ... мертвого пространства". Играть в. Представьте себе публикацию (256): 76 –79.
  6. ^ Ars Technica (8 января 2019 г.). Как самая страшная сцена в Dead Space чуть не убила игру / Военные истории / Ars Technica (Интернет-видео). YouTube (Видео). Получено 12 мая, 2020.
  7. ^ а б Роза, Фрэнк (14 марта 2009 г.). "SXSW: Dead Space, пример использования Deep Media". Проводной. Архивировано из оригинал 23 июля 2009 г.. Получено 12 мая, 2020.
  8. ^ а б c d "Паттон, Чак, Пальмиотти, Джимми и Грей, Джастин (Dead Space: Downfall)". Dread Central. 2008. Получено 16 мая, 2020.
  9. ^ Монфетт, Кристофер (22 августа 2008 г.). "Появляются подробности мертвого пространства". IGN. В архиве из оригинала на 2020-05-16. Получено 16 мая, 2020.

внешняя ссылка