Сад Смерти - Википедия - Deathgarden
Сад смерти | |
---|---|
Разработчики) | Поведение Интерактивное |
Издатель (ы) | Поведение Интерактивное |
Платформа (и) | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
Релиз | 14 августа 2018 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Сад смерти был асимметричный мультиплеер шутер от первого лица видео игра разработан и опубликован Поведение Интерактивное с игровым процессом, похожим на другую игру студии, Мертвый при дневном свете. Первоначально он был запущен Steam Ранний доступ летом 2018 г., а позже был перезапущен как Сад Смерти: Урожай крови в 2019 году. Однако в том же году он прекратил разработку и стал бесплатная игра после неспособности поддерживать достаточную базу игроков.[1] В игре один непобедимый Охотник сражался с пятью Мусорщиками (ранее называемыми Бегунами), которым пришлось попытаться сбежать.[2] Несмотря на то, что критики хвалили его за центральную концепцию и знания, его также критиковали за несбалансированный игровой процесс, вызванный его асимметричным дизайном. 12 августа 2020 года серверы игры закрылись.[3]
участок
В истории перезапущенной версии игры Bloodharvest - единственный способ для Мусорщиков заработать себе место в редких высококлассных анклавах, оставшихся после глобального апокалипсиса.[4]
Геймплей
Каждая карта была рандомизирована в начале каждого раунда. Мусорщикам приходилось захватывать контрольные точки, которые давали им шанс сбежать, но не могли убить Охотника. Охотник, который был единственным персонажем, у которого было оружие, должен был стрелять в Мусорщиков, чтобы сбить их с ног, а затем смог их казнить. Если Охотник убьет всех Мусорщиков, они победят.[2] Если Охотник не решил немедленно казнить Мусорщиков, они заработали бонусный опыт. Однако позже в процессе разработки была добавлена механика «милосердия», которая позволяла Бегунам один нокдаун и респаун прежде, чем они могли быть выполнены, потому что мгновенное выполнение все еще использовалось слишком часто.[5]
Разработка
Игра пострадала от проблем на ранней стадии разработки: количество игроков иссякло всего через несколько дней после ее выхода в раннем доступе. Вместо того, чтобы отменять игру, разработчики решили продолжить разработку и перезапустить игру как Сад Смерти: Урожай крови.[6]
Прием
Кэсс Маршалл из Многоугольник назвал игру "Голодные игры в сочетании с Судья Дредд ", восхваляя концепцию игры, но критикуя карты как" разочаровывающие "из-за их общего характера и называя Охотников слишком сильными, когда ими играет опытный игрок, несмотря на то, что в Мусорщиков играть веселее.[4]
Рекомендации
- ^ «Behavior Interactive закрывает разработку Deathgarden: Bloodharvest». GamesIndustry.biz. Получено 2020-07-30.
- ^ а б Уайлд, Тайлер (2018-04-12). «Только один игрок получает оружие в новом асимметричном шутере от разработчиков Dead by Daylight». ПК-геймер. Получено 2020-07-30.
- ^ «Deathgarden» в Твиттере: «Сегодня мы объявляем о завершении игры. Серверы будут закрыты 12 августа 2020 года."". twitter.com. Получено 2020-08-13.
- ^ а б Маршалл, Касс (2019-06-05). "Deathgarden: Bloodharvest прибивает ужас асимметричного многопользовательского режима". Многоугольник. Получено 2020-07-30.
- ^ Маршалл, Кэсс (26.06.2019). «Новая функция Deathgarden может решить самую большую проблему многообещающей игры». Многоугольник. Получено 2020-07-30.
- ^ "Выжить или убить: как Behavior Interactive перезагрузили Сада смерти". Shacknews. Получено 2020-07-30.