Независимый от обороны компонент ERA - Defense-Independent Component ERA
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Ноябрь 2015) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Независимый от обороны компонент ERA (ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ) - это вариация на тему Компонент ERA, один из растущего числа бейсбол саберметрика которые подпадают под эгиду статистика подачи независимой защиты. DICE был создан Клэй Дреслау в 2001.[1]
Формула для ERA, независимого от обороны (DICE):
В этом уравнении «HR» - это хоум-раны, «BB» - прогулки, «HBP» - отбивающие, «K» - аутауты, «IP» - подача иннингов. Это уравнение дает число, которое лучше предсказывает ERA питчера в следующем году, чем фактическое ERA питчера в текущем году.
Компонент ERA был создан Билл Джеймс создать более точный способ оценки питчеров, чем заработанный средний пробег (ЭРА). Принимая во внимание, что ERA существенно зависит от удачи (например, разрешены ли попадания компонентов последовательно), ERA компонентов устраняет этот фактор и присваивает вес каждому из записанных «компонентов» производительности питчера. Для CERA это одиночные игры, удваивается, тройки, хоумран, прогулки и бить колотушки.
DICE - это усовершенствование CERA, которое устраняет вклад защиты питчера, вместо этого оценивает ERA питчера из компонентов его рекорда подачи, которые не связаны с защитой. Это хоум-раны, прогулки, хиты и вычеркивания.
Рекомендации
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2007-05-28. Получено 2007-05-17.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
Этот бейсбол -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |