Дельта V (видеоигра) - Delta V (video game)

Дельта V
Delta-V Coverart.png
Разработчики)Bethesda Softworks
Издатель (ы)Bethesda Softworks
Платформа (и)MS-DOS
Релиз
  • NA: Ноябрь 1994
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок

Дельта V это от первого лица научная фантастика компьютерная игра за MS-DOS, разработан Bethesda Softworks и выпущен в 1994. Это духовный предшественник XCar: экспериментальные гонки .

История

Дельта V, следует за киберпанк Тема, происходящая в будущем, когда мегакорпорации нанимают хакеров для сбора данных, что стало валютой той эпохи. Игрок начинает игру как захваченный хакер, который призванный от Black Sun, одной из мегакорпораций, чтобы пополнить ряды своих онлайн-оперативников и рискнуть своей жизнью, пилотируя программы через киберпространство, чтобы украсть данные конкурирующих корпораций и защитить Black Sun от вторжений хакеров. Персонаж игрока проникает в киберпространство и управляет виртуальными транспортными средствами и оружием в виртуальной среде для выполнения своей миссии, избегая при этом раздражения своего мозга реальными эффектами виртуального ущерба.

Геймплей

Каждая миссия включала в себя пилотирование виртуального корабля по одному заранее определенному пути, представленному траншея в виртуальном пространстве. Траншея и пространство непосредственно вокруг нее были усыпаны препятствиями различных форм и размеров, в том числе спирали и узкие ворота. При столкновении с препятствием корабль отбрасывается назад на небольшое расстояние и у брони снижается количество очков здоровья. Попытки избежать препятствий, покинув зону траншеи или соскребая дно траншеи, также приводят к повреждению.

Различные виды малых истребителей противника и турель дроны, отправляемые группами службой безопасности целевой системы, время от времени выпускали поток огня, пытаясь повредить броню корабля. Их можно было снять за очки. Кроме того, автоматические охранные дроны на более поздних уровнях пытаются сбить корабль, и их пушки должны быть отключены, чтобы продолжить миссию. Враг боссы время от времени появляются, и также должны быть нейтрализованы, чтобы продолжить миссию. Определенные системные цели на берегу траншеи могут быть поражены, чтобы получить ценные данные, энергию или силу щита, влетев в них.

Цели миссий включают разведку, кражу данных о противнике и уничтожение основных вражеских кораблей. Цели миссии автоматически указываются и фиксируются при приближении устройством наведения Artemis и обычно описываются. Перед каждой миссией игрок может выбрать свое основное и дополнительное оружие (кроме стандартных энергозатратных самонаводящихся торпед, которые идут в комплекте с кораблем) из виртуального арсенала, который добавляется, когда появляются новые виды оружия (чему помогает вышеупомянутое украденное). данные). Время от времени в исследованиях также появляются полезные устройства, например устройство, преобразующее энергию в щиты и т. Д.

Развитие персонажа происходит поверхностно, но в игре есть несколько повторяющихся персонажей, например босс, ученик, которого игрок должен наставлять, и враги с обидой. Брифинг и подведение итогов миссии часто содержат важную информацию. В комнате для брифингов есть возможность просматривать и вращать цели и боссов миссии в 3D.

Прием

Следующее поколение рассмотрел игру, оценил ее на две звезды из пяти и заявил, что «просто трудно выйти за рамки того факта, что, несмотря на все ее дополнения, Дельта V это похоже на игру в окопе оригинал Звездные войны аркадная игра снова и снова."[1]

Рекомендации

  1. ^ «Финал». Следующее поколение. № 1. Imagine Media. Январь 1995. с. 94.

внешняя ссылка