От демонов к алмазам - Википедия - Demons to Diamonds

От демонов к бриллиантам
Североамериканская обложка
Североамериканское покрытие
Разработчики)Atari, Inc.[1]
Издатель (ы)Atari, Inc.[1]
Дизайнер (ы)Ник Тернер[2]
Платформа (и)Atari 2600
Релиз
Жанр (ы)Фиксированный стрелок
Режим (ы)Один игрок, Мультиплеер

От демонов к бриллиантам это фиксированный стрелок для Atari 2600 произведено Atari, Inc. и выпущен в 1982 году.[3] Он был запрограммирован Ником Тернером с графикой, разработанной Аланом Мерфи.[4] Ник Тернер ранее портировал Супер прорыв до 2600.[5] В руководстве говорится, что игра «в первую очередь предназначена для детей в возрасте от 6 до 12 лет».[6]

Игроки пытаются стрелять в демонов на «космическом карнавале», а затем собирают оставленные ими алмазы, уклоняясь от выстрелов вражеских черепов. Игра включает как одиночный, так и одновременный режим игры для двух игроков.

Геймплей

Скриншот геймплея

Игрок управляет лазер основание в нижней части многорядного игрового поля, используя манипулятор для перемещения его из стороны в сторону и кнопку действия контроллера, чтобы направить лазерный луч вертикально вверх по игровому полю. Игрок может контролировать, насколько далеко на игровом поле продвигается луч, отпуская кнопку на желаемой высоте. Демоны начинают появляться в разных рядах игрового поля и пересекают экран по горизонтали. Игрок должен стрелять в демонов, цвет которых совпадает с цветом оружия. В случае успеха демон превращается в алмаз, который сам может быть снят для получения дополнительных очков. Если игрок стреляет в демона другого цвета, демон превращается в череп, который может стрелять в игрока собственным лазерным лучом. Череп не может быть уничтожен игроком, но через короткое время он исчезнет.

Игрок получает одно очко за каждого демона и десять очков за каждый успешно выстреленный алмаз. Очки умножаются на расстояние от базы до цели. Например, выстрел демона на один ряд над игроком приносит одно очко, а демон, выстреливший на четыре ряда выше игрока, приносит четыре очка.

В многопользовательском режиме второй игрок управляет лазерной базой в верхней части экрана, стреляя сверху вниз. Опять же, второй игрок должен стрелять в демонов, которые соответствуют цвету его оружия, чтобы произвести алмазы. Однако любой игрок может стрелять алмазами. Кроме того, черепа могут стрелять как вверх, так и вниз по игровому полю. В некоторых вариантах игры игроки могут стрелять из лазерного пистолета противника, чтобы исчерпать запас дополнительных жизни.

Как в одиночной, так и в многопользовательской версии игроки начинают с пяти жизней. Одна жизнь теряется, когда в лазерную базу игрока попадает лазерный луч, выпущенный черепом или противником, в зависимости от используемого варианта игры. Игра заканчивается, когда все жизни потеряны; в многопользовательских версиях выживший игрок получает бонус за каждую оставшуюся жизнь.

Прием

Билл Канкель и Арни Кац из Электронные игры в 1983 г. описал От демонов к бриллиантам как "видео снотворное."[7]

Рекомендации

  1. ^ а б c d «От демонов к алмазам». Игры. Получено 2010-05-23.
  2. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
  3. ^ http://uk.ign.com/games/demons-to-diamonds/2600-4649
  4. ^ «От демонов к алмазам». AtariAge. Получено 2010-05-19.
  5. ^ "Супер прорыв". AtariProtos.com.
  6. ^ «От демонов к бриллиантам». AtariAge.
  7. ^ Кац, Арни; Кункель, Билл (июнь 1983 г.). «Программируемая аркада». Электронные игры. стр. 38–42. Получено 6 января 2015.

внешняя ссылка